🔼 الترقية وتوليد الإطارات

مقياس الدقة / مقياس التصيير: ماذا تعني النسبة المئوية وكيف ترتبط بـDLSS وFSR

مقياس الدقة (render scale) إعداد يصيّر المشهد ثلاثي الأبعاد بنسبة مئوية من دقة العرض بينما تبقى الواجهة حادة: 50 % من 4K تصيّر 1920×1080 بكسلاً ثم تمدّ النتيجة. والمرقّيات الزمنية (DLSS وFSR وXeSS) هي في جوهرها مقياس دقة إضافة إلى مرشح إعادة بناء، أما التحجيم الديناميكي للدقة (DRS) فيغيّر النسبة تلقائياً للحفاظ على FPS مستهدف.

render scale · render resolution · internal resolution · dynamic resolution · Resolution Scale · DRS

📅 تحديث 👥 فريق FPSHQ · المنهجية

1280×720تصييرالمُرقّيمتجهات الحركة + السجل2560×1440إلى الشاشةبكسلات أقل للحساب = FPS أكثر
الترقية ترسم الإطار بدقة أقل ثم تعيد بناءه إلى الدقة المستهدفة

الأرقام الرئيسية

من قاعدة FPSHQ، بتاريخ 15/10/2026

183لعبة بـDLSS في الفهرس
383لعبة بـFSR
+35%مكسب Quality (نموذج)
+85%مكسب Performance (نموذج)

النسبة الخطية مقابل نسبة المساحة

تختلف الألعاب في معنى الرقم. معظمها (Unreal وOverwatch وApex) يستخدم مقياساً خطياً: 50 % تقسم العرض والارتفاع على اثنين، فينخفض عدد البكسلات إلى 25 %. وبعضها (Doom Eternal وبضعة عناوين من Ubisoft) يعبّر عن نسبة عدد البكسلات، حيث تعني 50 % ‏71 % من العرض. تحقق من الدقة الداخلية المعروضة لتتأكد. تتدرج تكلفة البطاقة لجزء تظليل البكسلات في الإطار مع عدد البكسلات؛ أما الهندسة وخرائط الظل وعمل المعالج فلا تنكمش، لذا لا يتدرج FPS تماماً مع النسبة.

مقياس الدقة وتقنيات الترقية

مقياس التصيير البسيط تحت 100 % هو الحل الاحتياطي حين لا توجد تقنية ترقية زمنية؛ وفوق 100 % يعمل كأخذ عينات فائق (DSR/VSR على مستوى التعريف) للألعاب القديمة مع بطاقة لديها فائض. تستخدم حاسبة FPS في FPSHQ أوضاع تقنيات الترقية كمكافئات لمقياس الدقة.

الإعدادبكسلات التصيير (1440p)إعادة البناء
100 %2560×1440‏TAA فقط
مقياس تصيير 67 %1707×960رفع خطي/TAA — لين
DLSS/FSR Quality (67 %)1707×960إعادة بناء زمنية — قريبة من الأصلية
مقياس تصيير 150 % / DSR3840×2160أخذ عينات فائق — أحدّ، وثقيل
×1.45720p×1.001080p×0.701440p×0.364K
مضاعف FPS حسب الدقة مقارنةً بـ1080p (نموذج FPSHQ) نموذج FPS الموحّد لـFPSHQ (المنهجية)

التحجيم الديناميكي للدقة

يخفض DRS مقياس التصيير حين يتجاوز زمن الإطار الهدف ويرفعه حين يتوفر هامش — قياسي في أجهزة الكونسول ومتاح في Call of Duty وHalo Infinite وGears وDoom وForza ومعظم ألعاب UE باسم «Dynamic resolution». يُبقي معدل الإطارات مستقراً على حساب حدة متغيرة؛ ومع DLSS/FSR يغيّر الدقة الداخلية داخل تقنية الترقية (‏«DRS mode» في DLSS). على الحاسوب مع VRR يكون المقياس الثابت مع سقف FPS أفضل عادةً من أجل الاتساق؛ ويتألق DRS على الشاشات الثابتة 60/120 Hz.

الدقة ← FPS

حرّك الشريط: يُحسب FPS بالنموذج الموحّد لـGeForce RTX 4060 في Cyberpunk 2077، إعدادات عالية.

تقدير نموذج FPSHQ الموحّد، وليس قياسًا.

FPSHQ

على حاسوبك

أدخل بطاقتك (والمعالج) — نحسب أثر «مقياس الدقة» بنموذج FPSHQ الموحّد على مثال Cyberpunk 2077.

احفظ الحاسوب في الحساب · اكتشف العتاد بالتطبيق · تقدير نموذج FPSHQ الموحّد، وليس قياسًا.

أين تستخدم هذا في FPSHQ

نقاشات في المنتدى

لا توجد موضوعات بهذا المصطلح بعد — كن أول من يسأل.

باختصار

ما هو مقياس الدقة؟

مقياس الدقة (render scale) إعداد يصيّر المشهد ثلاثي الأبعاد بنسبة مئوية من دقة العرض بينما تبقى الواجهة حادة: 50 % من 4K تصيّر 1920×1080 بكسلاً ثم تمدّ النتيجة. والمرقّيات الزمنية (DLSS وFSR وXeSS) هي في جوهرها مقياس دقة إضافة إلى مرشح إعادة بناء، أما التحجيم الديناميكي للدقة (DRS) فيغيّر النسبة تلقائياً للحفاظ على FPS مستهدف.

لعبة بـDLSS في الفهرس
183
لعبة بـFSR
383
مكسب Quality (نموذج)
+35%
مكسب Performance (نموذج)
+85%

أسئلة شائعة

ماذا يفعل مقياس الدقة 75 %؟
يصيّر المشهد ثلاثي الأبعاد بـ75 % من عرض الشاشة وارتفاعها (نحو 56 % من البكسلات) ويرفعه؛ وتبقى الواجهة بالدقة الكاملة. ويرتفع FPS بنحو 30–50 % في المشاهد المحدودة بالبطاقة الرسومية.
هل مقياس التصيير هو نفسه DLSS؟
الدقة الداخلية نفسها، لكن DLSS يعيد بناء التفاصيل من الإطارات السابقة؛ أما مقياس التصيير البسيط فيُقحم فقط ويبدو ألين.
ما هي الدقة الديناميكية؟
ضبط تلقائي لمقياس التصيير للحفاظ على معدل إطارات مستهدف؛ تصبح الصورة ألين في المشاهد الثقيلة وأحدّ في الخفيفة.
هل يمكنني ضبط مقياس الدقة فوق 100 %؟
نعم في ألعاب كثيرة أو عبر DSR/VSR في التعريف — يأخذ عينات فائقة لصورة أحدّ بتكلفة كبيرة في FPS.

المصادر

فريق FPSHQ · المنهجية · منهجية الحساب · تحديث

✏️ وجدت خطأ؟ اقترح تصحيحًا

التصحيحات تخضع للمراجعة. اذكر ما يجب تصحيحه، وإن أمكن المصدر (وثائق NVIDIA/AMD/Intel، مطوّر اللعبة).

حمّل تطبيق FPSHQ — يكتشف عتادك ويعرض FPS في ألعابك.

💻 تطبيق ويندوز