Escala de resolución / escala de renderizado: qué significa el porcentaje y cómo se relaciona con DLSS y FSR
La escala de resolución (escala de renderizado) es un ajuste que renderiza la escena 3D a un porcentaje de la resolución de pantalla mientras el HUD se mantiene nítido: el 50 % de 4K renderiza 1920×1080 píxeles y luego estira el resultado. Los escaladores temporales (DLSS, FSR, XeSS) son en esencia una escala de resolución más un filtro de reconstrucción, y el escalado de resolución dinámico (DRS) cambia el porcentaje automáticamente para mantener unos FPS objetivo.
render scale · render resolution · internal resolution · dynamic resolution · Resolution Scale · Render Scale · Render Resolution · DRS
Cifras clave
De la base FPSHQ, corte 15/10/2026
Porcentaje lineal frente a porcentaje de área
Los juegos no se ponen de acuerdo en qué significa el número. La mayoría (Unreal, Overwatch, Apex) usa una escala lineal: el 50 % reduce a la mitad el ancho y el alto, así que el número de píxeles baja al 25 %. Algunos (Doom Eternal, unos pocos títulos de Ubisoft) expresan la proporción de píxeles, donde el 50 % significa el 71 % del ancho. Comprueba la resolución interna mostrada para estar seguro. El coste en GPU de la parte de sombreado de píxeles escala con el número de píxeles; la geometría, los mapas de sombras y el trabajo de CPU no se reducen, así que los FPS nunca escalan exactamente con el porcentaje.
Escala de resolución y escaladores
La escala de renderizado simple por debajo del 100 % es la alternativa cuando no hay un escalador temporal; por encima del 100 % funciona como supermuestreo (DSR/VSR a nivel de driver) para juegos antiguos cuando sobra GPU. La calculadora de FPS de FPSHQ usa los modos de los escaladores como equivalentes de escala de resolución.
| Ajuste | Píxeles renderizados (1440p) | Reconstrucción |
|---|---|---|
| 100 % | 2560×1440 | solo TAA |
| Escala de renderizado 67 % | 1707×960 | ampliación bilineal/TAA: blanda |
| DLSS/FSR Quality (67 %) | 1707×960 | reconstrucción temporal: casi nativa |
| Escala de renderizado 150 % / DSR | 3840×2160 | supermuestreo: más nítido, pesado |
Escalado de resolución dinámico
El DRS baja la escala de renderizado cuando el tiempo de fotograma supera el objetivo y la sube cuando hay margen; es estándar en consolas y está disponible en Call of Duty, Halo Infinite, Gears, Doom, Forza y la mayoría de juegos UE como «Resolución dinámica». Mantiene estable la tasa de fotogramas a costa de una nitidez variable; con DLSS/FSR cambia la resolución interna dentro del escalador (el «modo DRS» de DLSS). En PC con VRR, una escala fija más un límite de FPS suele ser preferible por consistencia; el DRS brilla en pantallas de 60/120 Hz fijos.
Resolución → FPS
Mueve el deslizador: los FPS se calculan con el modelo unificado para GeForce RTX 4060 en Cyberpunk 2077, ajustes altos.
Estimación del modelo unificado FPSHQ, no una medición.
En tu PC
Indica tu tarjeta gráfica (y procesador): calculamos el efecto de «Escala de resolución» con el modelo unificado FPSHQ usando Cyberpunk 2077 como ejemplo.
Guardar el PC en la cuenta · Detectar el hardware con la app · Estimación del modelo unificado FPSHQ, no una medición.
Dónde usarlo en FPSHQ
Debates en el foro
Aún no hay temas con este término — pregunta tú primero.
¿Qué es Escala de resolución?
La escala de resolución (escala de renderizado) es un ajuste que renderiza la escena 3D a un porcentaje de la resolución de pantalla mientras el HUD se mantiene nítido: el 50 % de 4K renderiza 1920×1080 píxeles y luego estira el resultado. Los escaladores temporales (DLSS, FSR, XeSS) son en esencia una escala de resolución más un filtro de reconstrucción, y el escalado de resolución dinámico (DRS) cambia el porcentaje automáticamente para mantener unos FPS objetivo.
- juegos con DLSS en el catálogo
- 183
- juegos con FSR
- 383
- ganancia Quality (modelo)
- +35%
- ganancia Performance (modelo)
- +85%
Preguntas frecuentes
¿Qué hace una escala de resolución del 75 %?
¿La escala de renderizado es lo mismo que DLSS?
¿Qué es la resolución dinámica?
¿Puedo poner la escala de resolución por encima del 100 %?
Fuentes
Equipo FPSHQ · metodología · metodología · Actualizado
✏️ ¿Ves un error? Propón una corrección
Descarga la app FPSHQ: detecta tu hardware y muestra los FPS en tus juegos.
💻 App para Windows