🔼 Escalado y generación de cuadros

Escala de resolución / escala de renderizado: qué significa el porcentaje y cómo se relaciona con DLSS y FSR

La escala de resolución (escala de renderizado) es un ajuste que renderiza la escena 3D a un porcentaje de la resolución de pantalla mientras el HUD se mantiene nítido: el 50 % de 4K renderiza 1920×1080 píxeles y luego estira el resultado. Los escaladores temporales (DLSS, FSR, XeSS) son en esencia una escala de resolución más un filtro de reconstrucción, y el escalado de resolución dinámico (DRS) cambia el porcentaje automáticamente para mantener unos FPS objetivo.

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📅 Actualizado 👥 Equipo FPSHQ · metodología

1280×720renderizadoEscaladorvectores de2560×1440a pantallaMenos píxeles que calcular = más FPS
El escalado renderiza a menor resolución y reconstruye hasta la resolución objetivo

Cifras clave

De la base FPSHQ, corte 15/10/2026

183juegos con DLSS en el catálogo
383juegos con FSR
+35%ganancia Quality (modelo)
+85%ganancia Performance (modelo)

Porcentaje lineal frente a porcentaje de área

Los juegos no se ponen de acuerdo en qué significa el número. La mayoría (Unreal, Overwatch, Apex) usa una escala lineal: el 50 % reduce a la mitad el ancho y el alto, así que el número de píxeles baja al 25 %. Algunos (Doom Eternal, unos pocos títulos de Ubisoft) expresan la proporción de píxeles, donde el 50 % significa el 71 % del ancho. Comprueba la resolución interna mostrada para estar seguro. El coste en GPU de la parte de sombreado de píxeles escala con el número de píxeles; la geometría, los mapas de sombras y el trabajo de CPU no se reducen, así que los FPS nunca escalan exactamente con el porcentaje.

Escala de resolución y escaladores

La escala de renderizado simple por debajo del 100 % es la alternativa cuando no hay un escalador temporal; por encima del 100 % funciona como supermuestreo (DSR/VSR a nivel de driver) para juegos antiguos cuando sobra GPU. La calculadora de FPS de FPSHQ usa los modos de los escaladores como equivalentes de escala de resolución.

AjustePíxeles renderizados (1440p)Reconstrucción
100 %2560×1440solo TAA
Escala de renderizado 67 %1707×960ampliación bilineal/TAA: blanda
DLSS/FSR Quality (67 %)1707×960reconstrucción temporal: casi nativa
Escala de renderizado 150 % / DSR3840×2160supermuestreo: más nítido, pesado
×1,45720p×1,001080p×0,701440p×0,364K
Multiplicador de FPS por resolución respecto a 1080p (modelo FPSHQ) Modelo unificado de FPS de FPSHQ (metodología)

Escalado de resolución dinámico

El DRS baja la escala de renderizado cuando el tiempo de fotograma supera el objetivo y la sube cuando hay margen; es estándar en consolas y está disponible en Call of Duty, Halo Infinite, Gears, Doom, Forza y la mayoría de juegos UE como «Resolución dinámica». Mantiene estable la tasa de fotogramas a costa de una nitidez variable; con DLSS/FSR cambia la resolución interna dentro del escalador (el «modo DRS» de DLSS). En PC con VRR, una escala fija más un límite de FPS suele ser preferible por consistencia; el DRS brilla en pantallas de 60/120 Hz fijos.

Resolución → FPS

Mueve el deslizador: los FPS se calculan con el modelo unificado para GeForce RTX 4060 en Cyberpunk 2077, ajustes altos.

Estimación del modelo unificado FPSHQ, no una medición.

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En resumen

¿Qué es Escala de resolución?

La escala de resolución (escala de renderizado) es un ajuste que renderiza la escena 3D a un porcentaje de la resolución de pantalla mientras el HUD se mantiene nítido: el 50 % de 4K renderiza 1920×1080 píxeles y luego estira el resultado. Los escaladores temporales (DLSS, FSR, XeSS) son en esencia una escala de resolución más un filtro de reconstrucción, y el escalado de resolución dinámico (DRS) cambia el porcentaje automáticamente para mantener unos FPS objetivo.

juegos con DLSS en el catálogo
183
juegos con FSR
383
ganancia Quality (modelo)
+35%
ganancia Performance (modelo)
+85%

Preguntas frecuentes

¿Qué hace una escala de resolución del 75 %?
Renderiza la escena 3D al 75 % del ancho y el alto de la pantalla (alrededor del 56 % de los píxeles) y la amplía; el HUD se mantiene a resolución completa. Los FPS suben aproximadamente un 30–50 % en escenas limitadas por la GPU.
¿La escala de renderizado es lo mismo que DLSS?
La resolución interna es la misma, pero DLSS reconstruye el detalle a partir de fotogramas anteriores; una escala de renderizado simple solo interpola y se ve más blanda.
¿Qué es la resolución dinámica?
El ajuste automático de la escala de renderizado para mantener una tasa de fotogramas objetivo; la imagen se vuelve más blanda en escenas pesadas y más nítida en las ligeras.
¿Puedo poner la escala de resolución por encima del 100 %?
Sí, en muchos juegos o mediante DSR/VSR en el driver: hace supermuestreo para una imagen más nítida con un gran coste en FPS.

Fuentes

Equipo FPSHQ · metodología · metodología · Actualizado

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