Escala de resolução / render scale: o que significa a porcentagem e como se relaciona com DLSS e FSR
A escala de resolução (render scale) é uma configuração que renderiza a cena 3D numa porcentagem da resolução da tela, enquanto o HUD continua nítido: 50 % de 4K renderizam 1920×1080 pixels e depois esticam o resultado. Os upscalers temporais (DLSS, FSR, XeSS) são essencialmente uma escala de resolução mais um filtro de reconstrução, e a escala de resolução dinâmica (DRS) muda a porcentagem automaticamente para manter uma meta de FPS.
Resolution scale · render scale · resolução de renderização · resolução interna · resolução dinâmica
Números-chave
Da base FPSHQ, recorte 15/10/2026
Porcentagem linear versus de área
Os jogos não concordam sobre o que o número significa. A maioria (Unreal, Overwatch, Apex) usa uma escala linear: 50 % reduzem largura e altura pela metade, então a quantidade de pixels cai para 25 %. Alguns (Doom Eternal, alguns títulos da Ubisoft) expressam a proporção de pixels, em que 50 % significam 71 % da largura. Confira a resolução interna exibida para ter certeza. O custo na GPU da parte de sombreamento de pixels do quadro escala com a quantidade de pixels; geometria, shadow maps e trabalho da CPU não encolhem, então o FPS nunca escala exatamente com a porcentagem.
Escala de resolução e upscalers
A escala de renderização simples abaixo de 100 % é a alternativa quando não existe upscaler temporal; acima de 100 % ela funciona como supersampling (DSR/VSR no driver) para jogos antigos com GPU sobrando. A calculadora de FPS do FPSHQ usa os modos dos upscalers como equivalentes de escala de resolução.
| Configuração | Pixels renderizados (1440p) | Reconstrução |
|---|---|---|
| 100 % | 2560×1440 | só TAA |
| Render scale 67 % | 1707×960 | upsample bilinear/TAA — suave |
| DLSS/FSR Qualidade (67 %) | 1707×960 | reconstrução temporal — quase nativo |
| Render scale 150 % / DSR | 3840×2160 | supersampling — mais nítido, pesado |
Escala de resolução dinâmica
A DRS reduz a escala de renderização quando o frame time passa da meta e a aumenta quando há folga — padrão nos consoles e disponível em Call of Duty, Halo Infinite, Gears, Doom, Forza e na maioria dos jogos em UE como «Resolução dinâmica». Ela mantém a taxa de quadros estável ao custo de uma nitidez variável; com DLSS/FSR ela muda a resolução interna dentro do upscaler («modo DRS» do DLSS). No PC com VRR, uma escala fixa mais um limite de FPS costuma ser preferível pela consistência; a DRS brilha em telas fixas de 60/120 Hz.
Resolução → FPS
Mova o controle: o FPS é calculado pelo modelo unificado para GeForce RTX 4060 em Cyberpunk 2077, configurações altas.
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O que é Escala de resolução?
A escala de resolução (render scale) é uma configuração que renderiza a cena 3D numa porcentagem da resolução da tela, enquanto o HUD continua nítido: 50 % de 4K renderizam 1920×1080 pixels e depois esticam o resultado. Os upscalers temporais (DLSS, FSR, XeSS) são essencialmente uma escala de resolução mais um filtro de reconstrução, e a escala de resolução dinâmica (DRS) muda a porcentagem automaticamente para manter uma meta de FPS.
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Perguntas frequentes
O que faz a escala de resolução em 75 %?
Render scale é a mesma coisa que DLSS?
O que é a resolução dinâmica?
Posso colocar a escala de resolução acima de 100 %?
Fontes
- Epic: Screen percentage with temporal upscale (2024)
- NVIDIA DSR (2024)
Equipe FPSHQ · metodologia · metodologia · Atualizado
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