🔼 Upscaling e geração de quadros

Escala de resolução / render scale: o que significa a porcentagem e como se relaciona com DLSS e FSR

A escala de resolução (render scale) é uma configuração que renderiza a cena 3D numa porcentagem da resolução da tela, enquanto o HUD continua nítido: 50 % de 4K renderizam 1920×1080 pixels e depois esticam o resultado. Os upscalers temporais (DLSS, FSR, XeSS) são essencialmente uma escala de resolução mais um filtro de reconstrução, e a escala de resolução dinâmica (DRS) muda a porcentagem automaticamente para manter uma meta de FPS.

Resolution scale · render scale · resolução de renderização · resolução interna · resolução dinâmica

📅 Atualizado 👥 Equipe FPSHQ · metodologia

1280×720renderUpscalervetores de movimento2560×1440na telaMenos pixels para calcular = mais FPS
O upscaling renderiza em resolução menor e reconstrói até a resolução alvo

Números-chave

Da base FPSHQ, recorte 15/10/2026

183jogos com DLSS no catálogo
383jogos com FSR
+35%ganho Quality (modelo)
+85%ganho Performance (modelo)

Porcentagem linear versus de área

Os jogos não concordam sobre o que o número significa. A maioria (Unreal, Overwatch, Apex) usa uma escala linear: 50 % reduzem largura e altura pela metade, então a quantidade de pixels cai para 25 %. Alguns (Doom Eternal, alguns títulos da Ubisoft) expressam a proporção de pixels, em que 50 % significam 71 % da largura. Confira a resolução interna exibida para ter certeza. O custo na GPU da parte de sombreamento de pixels do quadro escala com a quantidade de pixels; geometria, shadow maps e trabalho da CPU não encolhem, então o FPS nunca escala exatamente com a porcentagem.

Escala de resolução e upscalers

A escala de renderização simples abaixo de 100 % é a alternativa quando não existe upscaler temporal; acima de 100 % ela funciona como supersampling (DSR/VSR no driver) para jogos antigos com GPU sobrando. A calculadora de FPS do FPSHQ usa os modos dos upscalers como equivalentes de escala de resolução.

ConfiguraçãoPixels renderizados (1440p)Reconstrução
100 %2560×1440só TAA
Render scale 67 %1707×960upsample bilinear/TAA — suave
DLSS/FSR Qualidade (67 %)1707×960reconstrução temporal — quase nativo
Render scale 150 % / DSR3840×2160supersampling — mais nítido, pesado
×1,45720p×1,001080p×0,701440p×0,364K
Multiplicador de FPS por resolução em relação a 1080p (modelo FPSHQ) Modelo unificado de FPS do FPSHQ (metodologia)

Escala de resolução dinâmica

A DRS reduz a escala de renderização quando o frame time passa da meta e a aumenta quando há folga — padrão nos consoles e disponível em Call of Duty, Halo Infinite, Gears, Doom, Forza e na maioria dos jogos em UE como «Resolução dinâmica». Ela mantém a taxa de quadros estável ao custo de uma nitidez variável; com DLSS/FSR ela muda a resolução interna dentro do upscaler («modo DRS» do DLSS). No PC com VRR, uma escala fixa mais um limite de FPS costuma ser preferível pela consistência; a DRS brilha em telas fixas de 60/120 Hz.

Resolução → FPS

Mova o controle: o FPS é calculado pelo modelo unificado para GeForce RTX 4060 em Cyberpunk 2077, configurações altas.

Estimativa do modelo unificado FPSHQ, não uma medição.

FPSHQ

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Em resumo

O que é Escala de resolução?

A escala de resolução (render scale) é uma configuração que renderiza a cena 3D numa porcentagem da resolução da tela, enquanto o HUD continua nítido: 50 % de 4K renderizam 1920×1080 pixels e depois esticam o resultado. Os upscalers temporais (DLSS, FSR, XeSS) são essencialmente uma escala de resolução mais um filtro de reconstrução, e a escala de resolução dinâmica (DRS) muda a porcentagem automaticamente para manter uma meta de FPS.

jogos com DLSS no catálogo
183
jogos com FSR
383
ganho Quality (modelo)
+35%
ganho Performance (modelo)
+85%

Perguntas frequentes

O que faz a escala de resolução em 75 %?
Renderiza a cena 3D a 75 % da largura e da altura da tela (cerca de 56 % dos pixels) e amplia o resultado; o HUD continua em resolução total. O FPS sobe cerca de 30–50 % em cenas limitadas pela GPU.
Render scale é a mesma coisa que DLSS?
A resolução interna é a mesma, mas o DLSS reconstrói o detalhe a partir de quadros anteriores; uma escala de renderização simples só interpola e fica mais suave.
O que é a resolução dinâmica?
O ajuste automático da escala de renderização para manter uma meta de taxa de quadros; a imagem fica mais suave em cenas pesadas e mais nítida nas leves.
Posso colocar a escala de resolução acima de 100 %?
Sim, em muitos jogos ou via DSR/VSR no driver — isso faz supersampling para uma imagem mais nítida, a um grande custo em FPS.

Fontes

Equipe FPSHQ · metodologia · metodologia · Atualizado

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