¿ASRock Challenger Radeon RX 5700 XT mueve el emulador Dolphin?
ASRock Challenger Radeon RX 5700 XT para Dolphin (GameCube / Wii): lo mueve. Puntos de la tarjeta 2 900 frente al mínimo del emulador 1 400: margen ×2.1; resolución interna recomendada 1×–2× de la nativa. De los 49 emuladores de la base, esta tarjeta supera el mínimo de 42. Potencia suficiente para una emulación estable a resolución nativa o doble en la mayoría de los juegos.
Cifras clave
Métricas únicas de FPSHQ según los datos de esta página
ASRock Challenger Radeon RX 5700 XT en todos los emuladores de la base: margen sobre el mínimo
Puntos de ASRock Challenger Radeon RX 5700 XT (2 900) ÷ puntuación mínima de cada emulador. El emulador actual está resaltado.
Todos los emuladores con ASRock Challenger Radeon RX 5700 XT
| Emulador | Plataforma | Mín. GPU | margen de GPU | Resolución | Veredicto |
|---|---|---|---|---|---|
| Nestopia | NES | 150 | ×19.3 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Mesen | NES / SNES | 150 | ×19.3 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| ZSNES | SNES | 200 | ×14.5 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Snes9x | SNES | 200 | ×14.5 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Kega Fusion | Sega Genesis | 200 | ×14.5 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| BlastEm | Sega Genesis | 250 | ×11.6 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| VisualBoyAdvance | Game Boy Advance | 250 | ×11.6 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| mGBA | Game Boy Advance | 300 | ×9.7 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| WinUAE | Amiga | 400 | ×7.3 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Project64 | Nintendo 64 | 400 | ×7.3 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| DinguxXM | Multi-system | 400 | ×7.3 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Mupen64Plus | Nintendo 64 | 450 | ×6.4 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| simple64 | Nintendo 64 | 500 | ×5.8 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| PPSSPP | PSP | 500 | ×5.8 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| melonDS | Nintendo DS | 500 | ×5.8 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Mednafen | Multi-system | 500 | ×5.8 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| ePSXe | PlayStation 1 | 500 | ×5.8 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| FinalBurn Neo | Arcade | 600 | ×4.8 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Redream | Dreamcast | 600 | ×4.8 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| DuckStation | PlayStation 1 | 600 | ×4.8 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| DeSmuME | Nintendo DS | 600 | ×4.8 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| OpenEmu | Multi-system (Mac) | 650 | ×4.5 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Flycast | Dreamcast | 650 | ×4.5 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| MAME | Arcade | 700 | ×4.1 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| RetroArch | Multi-system | 800 | ×3.6 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Citra | Nintendo 3DS | 800 | ×3.6 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| BizHawk | Multi-system | 800 | ×3.6 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Demul | Dreamcast / Naomi | 900 | ×3.2 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Lime3DS | Nintendo 3DS | 1 000 | ×2.9 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Citra (legacy) | Nintendo 3DS | 1 000 | ×2.9 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Azahar | Nintendo 3DS | 1 050 | ×2.8 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Supermodel | Sega Model 3 | 1 100 | ×2.6 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| PCSX2 | PlayStation 2 | 1 200 | ×2.4 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Play! | PlayStation 2 | 1 250 | ×2.3 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| xemu | Original Xbox | 1 300 | ×2.2 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| NetherSX2 | PlayStation 2 | 1 300 | ×2.2 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| AetherSX2 (legacy) | PlayStation 2 | 1 300 | ×2.2 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Dolphin | GameCube / Wii | 1 400 | ×2.1 | 1×–2× | lo mueve |
| Vita3K | PS Vita | 2 200 | ×1.3 | 1× | en el mínimo |
| Cemu | Wii U | 2 600 | ×1.1 | 1× | en el mínimo |
| Yuzu | Nintendo Switch | 2 600 | ×1.1 | 1× | en el mínimo |
| RPCS3 | PlayStation 3 | 2 800 | ×1.0 | 1× | en el mínimo |
| Xenia | Xbox 360 | 3 000 | ×1.0 | <1× | no lo mueve con estabilidad |
| Skyline (legacy) | Nintendo Switch | 3 100 | ×0.9 | <1× | no lo mueve con estabilidad |
| Sudachi | Nintendo Switch | 3 150 | ×0.9 | <1× | no lo mueve con estabilidad |
| Yuzu (legacy) | Nintendo Switch | 3 200 | ×0.9 | <1× | no lo mueve con estabilidad |
| Ryujinx | Nintendo Switch | 3 200 | ×0.9 | <1× | no lo mueve con estabilidad |
| Eden | Nintendo Switch | 3 200 | ×0.9 | <1× | no lo mueve con estabilidad |
| shadPS4 | PlayStation 4 | 4 000 | ×0.7 | <1× | no lo mueve con estabilidad |
Procesadores que superan el mínimo de Dolphin
La tarjeta es la mitad de la respuesta: Dolphin exige un procesador de al menos 2 800 puntos. Los procesadores compatibles más asequibles del catálogo:
¿ASRock Challenger Radeon RX 5700 XT mueve la emulación de GameCube / Wii?
ASRock Challenger Radeon RX 5700 XT para Dolphin (GameCube / Wii): lo mueve. Puntos de la tarjeta 2 900 frente al mínimo del emulador 1 400: margen ×2.1; resolución interna recomendada 1×–2× de la nativa. De los 49 emuladores de la base, esta tarjeta supera el mínimo de 42. Potencia suficiente para una emulación estable a resolución nativa o doble en la mayoría de los juegos.
- puntos de ASRock Challenger Radeon RX 5700 XT
- 2 900
- mínimo de Dolphin
- 1 400
- margen de GPU
- ×2.1
- resolución interna
- 1×–2×
Preguntas frecuentes
¿ASRock Challenger Radeon RX 5700 XT mueve la emulación de GameCube / Wii?
¿Qué resolución interna elegir en Dolphin con ASRock Challenger Radeon RX 5700 XT?
¿Qué importa más para Dolphin: procesador o tarjeta?
¿Bastan los 8 GB de VRAM de ASRock Challenger Radeon RX 5700 XT para Dolphin?
¿Cómo comprobar todo mi PC y no solo la tarjeta?
Metodología y fuentes
Los datos de esta página provienen de la base de FPSHQ: el catálogo de tarjetas gráficas y procesadores con puntuaciones de pruebas sintéticas, los requisitos oficiales de los juegos, las mediciones de FPS de los usuarios de la aplicación FPSHQ y el modelo de rendimiento FPSHQ. Los valores calculados son una estimación, no una medición de tu configuración exacta: el resultado real depende de los controladores, los ajustes y el resto del hardware. Más sobre la metodología →