PlayStation 3 · RPCS3 · Sapphire Nitro+ Radeon RX 7700 XT

¿Sapphire Nitro+ Radeon RX 7700 XT mueve el emulador RPCS3?

×1.7
Lo mueve

Sapphire Nitro+ Radeon RX 7700 XT para RPCS3 (PlayStation 3): lo mueve. Puntos de la tarjeta 4 810 frente al mínimo del emulador 2 800: margen ×1.7; resolución interna recomendada 1×–2× de la nativa. De los 49 emuladores de la base, esta tarjeta supera el mínimo de 49. Potencia suficiente para una emulación estable a resolución nativa o doble en la mayoría de los juegos.

estimación del modelo · datos actualizados el · metodología

Cifras clave

Métricas únicas de FPSHQ según los datos de esta página

×1.7
margen de GPU
4 810
puntos de Sapphire Nitro+ Radeon RX 7700 XT
2 800
mínimo de RPCS3
1×–2×
resolución interna
49
de 49 emuladores mueve Sapphire Nitro+ Radeon RX 7700 XT
/ 49
12GB
VRAM de Sapphire Nitro+ Radeon RX 7700 XT

Sapphire Nitro+ Radeon RX 7700 XT en todos los emuladores de la base: margen sobre el mínimo

Puntos de Sapphire Nitro+ Radeon RX 7700 XT (4 810) ÷ puntuación mínima de cada emulador. El emulador actual está resaltado.

Todos los emuladores con Sapphire Nitro+ Radeon RX 7700 XT

EmuladorPlataformaMín. GPUmargen de GPUResoluciónVeredicto
NestopiaNES150×32.12×–3×lo mueve de sobra
MesenNES / SNES150×32.12×–3×lo mueve de sobra
ZSNESSNES200×24.12×–3×lo mueve de sobra
Snes9xSNES200×24.12×–3×lo mueve de sobra
Kega FusionSega Genesis200×24.12×–3×lo mueve de sobra
BlastEmSega Genesis250×19.22×–3×lo mueve de sobra
VisualBoyAdvanceGame Boy Advance250×19.22×–3×lo mueve de sobra
mGBAGame Boy Advance300×16.02×–3×lo mueve de sobra
WinUAEAmiga400×12.02×–3×lo mueve de sobra
Project64Nintendo 64400×12.02×–3×lo mueve de sobra
DinguxXMMulti-system400×12.02×–3×lo mueve de sobra
Mupen64PlusNintendo 64450×10.72×–3×lo mueve de sobra
simple64Nintendo 64500×9.62×–3×lo mueve de sobra
PPSSPPPSP500×9.62×–3×lo mueve de sobra
melonDSNintendo DS500×9.62×–3×lo mueve de sobra
MednafenMulti-system500×9.62×–3×lo mueve de sobra
ePSXePlayStation 1500×9.62×–3×lo mueve de sobra
FinalBurn NeoArcade600×8.02×–3×lo mueve de sobra
RedreamDreamcast600×8.02×–3×lo mueve de sobra
DuckStationPlayStation 1600×8.02×–3×lo mueve de sobra
DeSmuMENintendo DS600×8.02×–3×lo mueve de sobra
OpenEmuMulti-system (Mac)650×7.42×–3×lo mueve de sobra
FlycastDreamcast650×7.42×–3×lo mueve de sobra
MAMEArcade700×6.92×–3×lo mueve de sobra
RetroArchMulti-system800×6.02×–3×lo mueve de sobra
CitraNintendo 3DS800×6.02×–3×lo mueve de sobra
BizHawkMulti-system800×6.02×–3×lo mueve de sobra
DemulDreamcast / Naomi900×5.32×–3×lo mueve de sobra
Lime3DSNintendo 3DS1 000×4.82×–3×lo mueve de sobra
Citra (legacy)Nintendo 3DS1 000×4.82×–3×lo mueve de sobra
AzaharNintendo 3DS1 050×4.62×–3×lo mueve de sobra
SupermodelSega Model 31 100×4.42×–3×lo mueve de sobra
PCSX2PlayStation 21 200×4.02×–3×lo mueve de sobra
Play!PlayStation 21 250×3.82×–3×lo mueve de sobra
xemuOriginal Xbox1 300×3.72×–3×lo mueve de sobra
NetherSX2PlayStation 21 300×3.72×–3×lo mueve de sobra
AetherSX2 (legacy)PlayStation 21 300×3.72×–3×lo mueve de sobra
DolphinGameCube / Wii1 400×3.42×–3×lo mueve de sobra
Vita3KPS Vita2 200×2.21×–2×lo mueve
CemuWii U2 600×1.91×–2×lo mueve
YuzuNintendo Switch2 600×1.91×–2×lo mueve
RPCS3PlayStation 32 800×1.71×–2×lo mueve
XeniaXbox 3603 000×1.61×–2×lo mueve
Skyline (legacy)Nintendo Switch3 100×1.61×–2×lo mueve
SudachiNintendo Switch3 150×1.51×–2×lo mueve
Yuzu (legacy)Nintendo Switch3 200×1.51×–2×lo mueve
RyujinxNintendo Switch3 200×1.51×–2×lo mueve
EdenNintendo Switch3 200×1.51×–2×lo mueve
shadPS4PlayStation 44 000×1.21×en el mínimo

Procesadores que superan el mínimo de RPCS3

La tarjeta es la mitad de la respuesta: RPCS3 exige un procesador de al menos 5 000 puntos. Los procesadores compatibles más asequibles del catálogo:

En resumen

¿Sapphire Nitro+ Radeon RX 7700 XT mueve la emulación de PlayStation 3?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 7700 XT para RPCS3 (PlayStation 3): lo mueve. Puntos de la tarjeta 4 810 frente al mínimo del emulador 2 800: margen ×1.7; resolución interna recomendada 1×–2× de la nativa. De los 49 emuladores de la base, esta tarjeta supera el mínimo de 49. Potencia suficiente para una emulación estable a resolución nativa o doble en la mayoría de los juegos.

puntos de Sapphire Nitro+ Radeon RX 7700 XT
4 810
mínimo de RPCS3
2 800
margen de GPU
×1.7
resolución interna
1×–2×
¿Pronóstico acertado?
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Preguntas frecuentes

¿Sapphire Nitro+ Radeon RX 7700 XT mueve la emulación de PlayStation 3?
Sapphire Nitro+ Radeon RX 7700 XT para RPCS3 (PlayStation 3): lo mueve. Puntos de la tarjeta 4 810 frente al mínimo del emulador 2 800: margen ×1.7; resolución interna recomendada 1×–2× de la nativa. De los 49 emuladores de la base, esta tarjeta supera el mínimo de 49. Potencia suficiente para una emulación estable a resolución nativa o doble en la mayoría de los juegos.
¿Qué resolución interna elegir en RPCS3 con Sapphire Nitro+ Radeon RX 7700 XT?
Para Sapphire Nitro+ Radeon RX 7700 XT en RPCS3, la resolución interna recomendada es 1×–2× de la nativa (margen ×1.7). Cada duplicación de la resolución cuadruplica aproximadamente la carga de la tarjeta; si hay caídas, baja el multiplicador un paso.
¿Qué importa más para RPCS3: procesador o tarjeta?
Para RPCS3 el mínimo de CPU es 5 000 puntos y el de GPU 2 800. El procesador determina la velocidad de la emulación en sí (principal causa de caídas), la tarjeta la resolución de render. Si Sapphire Nitro+ Radeon RX 7700 XT supera el mínimo pero los FPS son bajos, busca la causa en el procesador.
¿Bastan los 12 GB de VRAM de Sapphire Nitro+ Radeon RX 7700 XT para RPCS3?
A la resolución nativa de PlayStation 3, 12 GB de VRAM bastan para todos los emuladores de la base. Subir la resolución interna a 3–4× y los packs de texturas HD aumentan el consumo; recomendación oficial del proyecto: GTX 1060 / RX 580 (Vulkan 1.1+) · VRAM desde 2 GB.
¿Cómo comprobar todo mi PC y no solo la tarjeta?
En la página de RPCS3 hay un bloque «¿Mi PC lo mueve?»: elige tarjeta y procesador y el veredicto tendrá en cuenta ambos mínimos. La aplicación FPSHQ para Windows detecta el hardware automáticamente.

Metodología y fuentes

Los datos de esta página provienen de la base de FPSHQ: el catálogo de tarjetas gráficas y procesadores con puntuaciones de pruebas sintéticas, los requisitos oficiales de los juegos, las mediciones de FPS de los usuarios de la aplicación FPSHQ y el modelo de rendimiento FPSHQ. Los valores calculados son una estimación, no una medición de tu configuración exacta: el resultado real depende de los controladores, los ajustes y el resto del hardware. Más sobre la metodología →

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