¿Zotac Trinity GeForce RTX 5080 mueve el emulador shadPS4?
Zotac Trinity GeForce RTX 5080 para shadPS4 (PlayStation 4): lo mueve. Puntos de la tarjeta 8 200 frente al mínimo del emulador 4 000: margen ×2.1; resolución interna recomendada 1×–2× de la nativa. De los 49 emuladores de la base, esta tarjeta supera el mínimo de 49. Potencia suficiente para una emulación estable a resolución nativa o doble en la mayoría de los juegos.
Cifras clave
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Zotac Trinity GeForce RTX 5080 en todos los emuladores de la base: margen sobre el mínimo
Puntos de Zotac Trinity GeForce RTX 5080 (8 200) ÷ puntuación mínima de cada emulador. El emulador actual está resaltado.
Todos los emuladores con Zotac Trinity GeForce RTX 5080
| Emulador | Plataforma | Mín. GPU | margen de GPU | Resolución | Veredicto |
|---|---|---|---|---|---|
| Nestopia | NES | 150 | ×54.7 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Mesen | NES / SNES | 150 | ×54.7 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| ZSNES | SNES | 200 | ×41.0 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Snes9x | SNES | 200 | ×41.0 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Kega Fusion | Sega Genesis | 200 | ×41.0 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| BlastEm | Sega Genesis | 250 | ×32.8 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| VisualBoyAdvance | Game Boy Advance | 250 | ×32.8 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| mGBA | Game Boy Advance | 300 | ×27.3 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| WinUAE | Amiga | 400 | ×20.5 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Project64 | Nintendo 64 | 400 | ×20.5 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| DinguxXM | Multi-system | 400 | ×20.5 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Mupen64Plus | Nintendo 64 | 450 | ×18.2 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| simple64 | Nintendo 64 | 500 | ×16.4 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| PPSSPP | PSP | 500 | ×16.4 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| melonDS | Nintendo DS | 500 | ×16.4 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Mednafen | Multi-system | 500 | ×16.4 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| ePSXe | PlayStation 1 | 500 | ×16.4 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| FinalBurn Neo | Arcade | 600 | ×13.7 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Redream | Dreamcast | 600 | ×13.7 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| DuckStation | PlayStation 1 | 600 | ×13.7 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| DeSmuME | Nintendo DS | 600 | ×13.7 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| OpenEmu | Multi-system (Mac) | 650 | ×12.6 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Flycast | Dreamcast | 650 | ×12.6 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| MAME | Arcade | 700 | ×11.7 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| RetroArch | Multi-system | 800 | ×10.3 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Citra | Nintendo 3DS | 800 | ×10.3 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| BizHawk | Multi-system | 800 | ×10.3 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Demul | Dreamcast / Naomi | 900 | ×9.1 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Lime3DS | Nintendo 3DS | 1 000 | ×8.2 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Citra (legacy) | Nintendo 3DS | 1 000 | ×8.2 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Azahar | Nintendo 3DS | 1 050 | ×7.8 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Supermodel | Sega Model 3 | 1 100 | ×7.5 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| PCSX2 | PlayStation 2 | 1 200 | ×6.8 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Play! | PlayStation 2 | 1 250 | ×6.6 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| xemu | Original Xbox | 1 300 | ×6.3 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| NetherSX2 | PlayStation 2 | 1 300 | ×6.3 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| AetherSX2 (legacy) | PlayStation 2 | 1 300 | ×6.3 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Dolphin | GameCube / Wii | 1 400 | ×5.9 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Vita3K | PS Vita | 2 200 | ×3.7 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Cemu | Wii U | 2 600 | ×3.2 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Yuzu | Nintendo Switch | 2 600 | ×3.2 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| RPCS3 | PlayStation 3 | 2 800 | ×2.9 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Xenia | Xbox 360 | 3 000 | ×2.7 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Skyline (legacy) | Nintendo Switch | 3 100 | ×2.6 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Sudachi | Nintendo Switch | 3 150 | ×2.6 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Yuzu (legacy) | Nintendo Switch | 3 200 | ×2.6 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Ryujinx | Nintendo Switch | 3 200 | ×2.6 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| Eden | Nintendo Switch | 3 200 | ×2.6 | 2×–3× | lo mueve de sobra |
| shadPS4 | PlayStation 4 | 4 000 | ×2.1 | 1×–2× | lo mueve |
Procesadores que superan el mínimo de shadPS4
La tarjeta es la mitad de la respuesta: shadPS4 exige un procesador de al menos 8 000 puntos. Los procesadores compatibles más asequibles del catálogo:
¿Zotac Trinity GeForce RTX 5080 mueve la emulación de PlayStation 4?
Zotac Trinity GeForce RTX 5080 para shadPS4 (PlayStation 4): lo mueve. Puntos de la tarjeta 8 200 frente al mínimo del emulador 4 000: margen ×2.1; resolución interna recomendada 1×–2× de la nativa. De los 49 emuladores de la base, esta tarjeta supera el mínimo de 49. Potencia suficiente para una emulación estable a resolución nativa o doble en la mayoría de los juegos.
- puntos de Zotac Trinity GeForce RTX 5080
- 8 200
- mínimo de shadPS4
- 4 000
- margen de GPU
- ×2.1
- resolución interna
- 1×–2×
Preguntas frecuentes
¿Zotac Trinity GeForce RTX 5080 mueve la emulación de PlayStation 4?
¿Qué resolución interna elegir en shadPS4 con Zotac Trinity GeForce RTX 5080?
¿Qué importa más para shadPS4: procesador o tarjeta?
¿Bastan los 16 GB de VRAM de Zotac Trinity GeForce RTX 5080 para shadPS4?
¿Cómo comprobar todo mi PC y no solo la tarjeta?
Metodología y fuentes
Los datos de esta página provienen de la base de FPSHQ: el catálogo de tarjetas gráficas y procesadores con puntuaciones de pruebas sintéticas, los requisitos oficiales de los juegos, las mediciones de FPS de los usuarios de la aplicación FPSHQ y el modelo de rendimiento FPSHQ. Los valores calculados son una estimación, no una medición de tu configuración exacta: el resultado real depende de los controladores, los ajustes y el resto del hardware. Más sobre la metodología →