Nintendo 64 · simple64 · NVIDIA GeForce RTX 5060

¿GeForce RTX 5060 mueve el emulador simple64?

×8.4
Lo mueve de sobra

GeForce RTX 5060 para simple64 (Nintendo 64): lo mueve de sobra. Puntos de la tarjeta 4 200 frente al mínimo del emulador 500: margen ×8.4; resolución interna recomendada 2×–3× de la nativa. De los 49 emuladores de la base, esta tarjeta supera el mínimo de 49. Margen de más del doble: la mayoría de los juegos irán fluidos y puedes subir la resolución interna a 2–3× para una imagen más nítida.

estimación del modelo · datos actualizados el · metodología

Cifras clave

Métricas únicas de FPSHQ según los datos de esta página

×8.4
margen de GPU
4 200
puntos de GeForce RTX 5060
500
mínimo de simple64
2×–3×
resolución interna
49
de 49 emuladores mueve GeForce RTX 5060
/ 49
8GB
VRAM de GeForce RTX 5060

GeForce RTX 5060 en todos los emuladores de la base: margen sobre el mínimo

Puntos de GeForce RTX 5060 (4 200) ÷ puntuación mínima de cada emulador. El emulador actual está resaltado.

Todos los emuladores con GeForce RTX 5060

EmuladorPlataformaMín. GPUmargen de GPUResoluciónVeredicto
NestopiaNES150×28.02×–3×lo mueve de sobra
MesenNES / SNES150×28.02×–3×lo mueve de sobra
ZSNESSNES200×21.02×–3×lo mueve de sobra
Snes9xSNES200×21.02×–3×lo mueve de sobra
Kega FusionSega Genesis200×21.02×–3×lo mueve de sobra
BlastEmSega Genesis250×16.82×–3×lo mueve de sobra
VisualBoyAdvanceGame Boy Advance250×16.82×–3×lo mueve de sobra
mGBAGame Boy Advance300×14.02×–3×lo mueve de sobra
WinUAEAmiga400×10.52×–3×lo mueve de sobra
Project64Nintendo 64400×10.52×–3×lo mueve de sobra
DinguxXMMulti-system400×10.52×–3×lo mueve de sobra
Mupen64PlusNintendo 64450×9.32×–3×lo mueve de sobra
simple64Nintendo 64500×8.42×–3×lo mueve de sobra
PPSSPPPSP500×8.42×–3×lo mueve de sobra
melonDSNintendo DS500×8.42×–3×lo mueve de sobra
MednafenMulti-system500×8.42×–3×lo mueve de sobra
ePSXePlayStation 1500×8.42×–3×lo mueve de sobra
FinalBurn NeoArcade600×7.02×–3×lo mueve de sobra
RedreamDreamcast600×7.02×–3×lo mueve de sobra
DuckStationPlayStation 1600×7.02×–3×lo mueve de sobra
DeSmuMENintendo DS600×7.02×–3×lo mueve de sobra
OpenEmuMulti-system (Mac)650×6.52×–3×lo mueve de sobra
FlycastDreamcast650×6.52×–3×lo mueve de sobra
MAMEArcade700×6.02×–3×lo mueve de sobra
RetroArchMulti-system800×5.32×–3×lo mueve de sobra
CitraNintendo 3DS800×5.32×–3×lo mueve de sobra
BizHawkMulti-system800×5.32×–3×lo mueve de sobra
DemulDreamcast / Naomi900×4.72×–3×lo mueve de sobra
Lime3DSNintendo 3DS1 000×4.22×–3×lo mueve de sobra
Citra (legacy)Nintendo 3DS1 000×4.22×–3×lo mueve de sobra
AzaharNintendo 3DS1 050×4.02×–3×lo mueve de sobra
SupermodelSega Model 31 100×3.82×–3×lo mueve de sobra
PCSX2PlayStation 21 200×3.52×–3×lo mueve de sobra
Play!PlayStation 21 250×3.42×–3×lo mueve de sobra
xemuOriginal Xbox1 300×3.22×–3×lo mueve de sobra
NetherSX2PlayStation 21 300×3.22×–3×lo mueve de sobra
AetherSX2 (legacy)PlayStation 21 300×3.22×–3×lo mueve de sobra
DolphinGameCube / Wii1 400×3.02×–3×lo mueve de sobra
Vita3KPS Vita2 200×1.91×–2×lo mueve
CemuWii U2 600×1.61×–2×lo mueve
YuzuNintendo Switch2 600×1.61×–2×lo mueve
RPCS3PlayStation 32 800×1.51×–2×lo mueve
XeniaXbox 3603 000×1.41×–2×lo mueve
Skyline (legacy)Nintendo Switch3 100×1.41×en el mínimo
SudachiNintendo Switch3 150×1.31×en el mínimo
Yuzu (legacy)Nintendo Switch3 200×1.31×en el mínimo
RyujinxNintendo Switch3 200×1.31×en el mínimo
EdenNintendo Switch3 200×1.31×en el mínimo
shadPS4PlayStation 44 000×1.11×en el mínimo

Procesadores que superan el mínimo de simple64

La tarjeta es la mitad de la respuesta: simple64 exige un procesador de al menos 1 300 puntos. Los procesadores compatibles más asequibles del catálogo:

En resumen

¿GeForce RTX 5060 mueve la emulación de Nintendo 64?

GeForce RTX 5060 para simple64 (Nintendo 64): lo mueve de sobra. Puntos de la tarjeta 4 200 frente al mínimo del emulador 500: margen ×8.4; resolución interna recomendada 2×–3× de la nativa. De los 49 emuladores de la base, esta tarjeta supera el mínimo de 49. Margen de más del doble: la mayoría de los juegos irán fluidos y puedes subir la resolución interna a 2–3× para una imagen más nítida.

puntos de GeForce RTX 5060
4 200
mínimo de simple64
500
margen de GPU
×8.4
resolución interna
2×–3×
¿Pronóstico acertado?
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Preguntas frecuentes

¿GeForce RTX 5060 mueve la emulación de Nintendo 64?
GeForce RTX 5060 para simple64 (Nintendo 64): lo mueve de sobra. Puntos de la tarjeta 4 200 frente al mínimo del emulador 500: margen ×8.4; resolución interna recomendada 2×–3× de la nativa. De los 49 emuladores de la base, esta tarjeta supera el mínimo de 49. Margen de más del doble: la mayoría de los juegos irán fluidos y puedes subir la resolución interna a 2–3× para una imagen más nítida.
¿Qué resolución interna elegir en simple64 con GeForce RTX 5060?
Para GeForce RTX 5060 en simple64, la resolución interna recomendada es 2×–3× de la nativa (margen ×8.4). Cada duplicación de la resolución cuadruplica aproximadamente la carga de la tarjeta; si hay caídas, baja el multiplicador un paso.
¿Qué importa más para simple64: procesador o tarjeta?
Para simple64 el mínimo de CPU es 1 300 puntos y el de GPU 500. El procesador determina la velocidad de la emulación en sí (principal causa de caídas), la tarjeta la resolución de render. Si GeForce RTX 5060 supera el mínimo pero los FPS son bajos, busca la causa en el procesador.
¿Bastan los 8 GB de VRAM de GeForce RTX 5060 para simple64?
A la resolución nativa de Nintendo 64, 8 GB de VRAM bastan para todos los emuladores de la base. Subir la resolución interna a 3–4× y los packs de texturas HD aumentan el consumo; recomendación oficial del proyecto: cualquiera.
¿Cómo comprobar todo mi PC y no solo la tarjeta?
En la página de simple64 hay un bloque «¿Mi PC lo mueve?»: elige tarjeta y procesador y el veredicto tendrá en cuenta ambos mínimos. La aplicación FPSHQ para Windows detecta el hardware automáticamente.

Metodología y fuentes

Los datos de esta página provienen de la base de FPSHQ: el catálogo de tarjetas gráficas y procesadores con puntuaciones de pruebas sintéticas, los requisitos oficiales de los juegos, las mediciones de FPS de los usuarios de la aplicación FPSHQ y el modelo de rendimiento FPSHQ. Los valores calculados son una estimación, no una medición de tu configuración exacta: el resultado real depende de los controladores, los ajustes y el resto del hardware. Más sobre la metodología →

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