Fuente de alimentación

Qué fuente de alimentación necesitas para BIGFOOT

Para BIGFOOT, según los requisitos recomendados (GeForce GTX 980 + procesador de gama media), necesitas una fuente desde 500 W (80+ Bronze) y como mínimo 450 W; el sistema consume unos 360 W con picos de hasta 426 W.

500 Wfuente recomendada
450 Wmínimo aceptable

Carga y picos del sistema en BIGFOOT

Carga mediaPicos brevesFuente recomendada
Tarjeta gráfica (recomendados)GeForce GTX 980 · 165 W
Procesadorprocesador de gama media · 105 W *
Placa, memoria, discos, ventiladores90 W
Carga media360 W
Picos breves426 W
fuente recomendada500 W · 80+ Bronze

* El procesador de los requisitos no se reconoció: se usa una clase media de 105 W.

Requisitos oficiales de BIGFOOT

Tarjeta gráfica · mínimos: «NVIDIA GeForce GT 730 or equivalent»

Tarjeta gráfica · recomendados: «NVIDIA GeForce GTX 980 or equivalent»

Procesador · mínimos: «Intel i3 8130U(2Cores, 2.3GHz) or equivalent»

Procesador · recomendados: «Intel Core i7 (64bit) or equivalent»

🔌 Calcular para tu tarjeta gráfica

Elige tu tarjeta y la potencia del procesador: misma fórmula.

Potencia de fuente para BIGFOOT según la tarjeta gráfica

Potencia recomendada de la fuente (W) con margen para picos; línea discontinua — fuente común de 650 W.

Tarjetas con 60+ FPS en BIGFOOT y su fuente

Tarjeta gráfica1080p HighTDPFuente recomendada
GeForce GTX 1660 Ti63120 W450 W
GeForce GTX 1660 Super67125 W450 W
GeForce GTX 107071150 W450 W
GeForce RTX 206079160 W500 W
GeForce GTX 108079180 W500 W
GeForce RTX 305079130 W450 W

Las tarjetas populares más asequibles (por rendimiento) que llegan a 60+ FPS a 1080p Alto según el modelo de FPSHQ, y la fuente que necesitan con el procesador de los requisitos.

Qué más necesita BIGFOOT

Cifras clave

datos actualizados el

Cómo calculamos

La tarjeta gráfica y el procesador salen de los requisitos oficiales del juego (Steam o el editor) y se vinculan al catálogo de FPSHQ solo por nombre exacto del modelo; la potencia es el TDP nominal del catálogo.

Una fórmula para todo el sitio: carga = TDP de la tarjeta + TDP del procesador + 90 W (placa, memoria, discos, ventiladores); pico = 1,4 × TDP de la tarjeta + TDP del procesador + 90 W; fuente recomendada = potencia estándar más cercana no inferior a max(carga × 1,3; pico).

Si el procesador de los requisitos no se reconoce, se usa una clase media de 105 W; se indica en la página.

metodología →

Cifras clave

Métricas únicas de FPSHQ según los datos de esta página

500 W (80+ Bronze), mínimo 450 W.
Fuente recomendada para BIGFOOT
En resumen

Qué fuente de alimentación necesitas para BIGFOOT

Para BIGFOOT, según los requisitos recomendados (GeForce GTX 980 + procesador de gama media), necesitas una fuente desde 500 W (80+ Bronze) y como mínimo 450 W; el sistema consume unos 360 W con picos de hasta 426 W.

Fuente recomendada para BIGFOOT
500 W (80+ Bronze), mínimo 450 W.
actualizado · fuente: estimación del modelo FPSHQ

Preguntas frecuentes

¿Qué fuente necesito para BIGFOOT?
Para BIGFOOT, según los requisitos recomendados (GeForce GTX 980 + procesador de gama media), necesitas una fuente desde 500 W (80+ Bronze) y como mínimo 450 W; el sistema consume unos 360 W con picos de hasta 426 W.
¿Bastan 500 W para BIGFOOT?
La fuente recomendada para BIGFOOT es de 500 W y la mínima aceptable de 450 W (cálculo con los requisitos recomendados). Si tienes otra tarjeta, usa la calculadora de esta página.
¿Por qué una fuente con margen?
Las tarjetas gráficas consumen brevemente más que su TDP nominal: la fórmula contempla los picos (1,4 × TDP de la tarjeta) y un margen del 30 % sobre la carga media, así la fuente trabaja más silenciosa y no salta la protección.
¿De dónde obtiene FPSHQ sus datos?
De cuatro fuentes: requisitos oficiales de desarrolladores y Steam (191 286 juegos), especificaciones de los fabricantes (1 965 tarjetas, 456 procesadores), mediciones de FPS de análisis, YouTube y jugadores (106 mediciones independientes y 4 800 filas de datos agregados de análisis) y el modelo FPSHQ donde no hay mediciones, siempre marcado como «estimación».

Fuentes: Steam

Estimación del modelo FPS unificado de FPSHQ (pruebas + calibración) · datos actualizados el · metodología