Fuente de alimentación

Qué fuente de alimentación necesitas para Sea of Solitude

Para Sea of Solitude, según los requisitos recomendados (GeForce GTX 960 + Core i5-4690K), necesitas una fuente desde 450 W (80+ Bronze) y como mínimo 400 W; el sistema consume unos 335 W con picos de hasta 383 W.

450 Wfuente recomendada
400 Wmínimo aceptable

Carga y picos del sistema en Sea of Solitude

Carga mediaPicos brevesFuente recomendada
Tarjeta gráfica (recomendados)GeForce GTX 960 · 120 W
ProcesadorCore i5-4690K · 125 W
Placa, memoria, discos, ventiladores90 W
Carga media335 W
Picos breves383 W
fuente recomendada450 W · 80+ Bronze

Requisitos oficiales de Sea of Solitude

Tarjeta gráfica · mínimos: «Radeon HD 7850 or Equivalent/ GeForce GTX 660 or Equivalent»

Tarjeta gráfica · recomendados: «Radeon R9 290 or Equivalent/ GeForce GTX 960 or Equivalent»

Procesador · mínimos: «Phenom II X4 965 or Equivalent/ i3 2120 or Equivalent»

Procesador · recomendados: «Ryzen 3 1300X or Equivalent/ Intel i5 4690K or Equivalent»

🔌 Calcular para tu tarjeta gráfica

Elige tu tarjeta y la potencia del procesador: misma fórmula.

Potencia de fuente para Sea of Solitude según la tarjeta gráfica

Potencia recomendada de la fuente (W) con margen para picos; línea discontinua — fuente común de 650 W.

Tarjetas con 60+ FPS en Sea of Solitude y su fuente

Tarjeta gráfica1080p HighTDPFuente recomendada
GeForce GTX 166066120 W450 W
GeForce GTX 1660 Ti71120 W450 W
GeForce GTX 1660 Super74125 W450 W
GeForce GTX 107078150 W500 W
GeForce RTX 206088160 W500 W
GeForce GTX 108088180 W550 W

Las tarjetas populares más asequibles (por rendimiento) que llegan a 60+ FPS a 1080p Alto según el modelo de FPSHQ, y la fuente que necesitan con el procesador de los requisitos.

Qué más necesita Sea of Solitude

Cifras clave

datos actualizados el

Cómo calculamos

La tarjeta gráfica y el procesador salen de los requisitos oficiales del juego (Steam o el editor) y se vinculan al catálogo de FPSHQ solo por nombre exacto del modelo; la potencia es el TDP nominal del catálogo.

Una fórmula para todo el sitio: carga = TDP de la tarjeta + TDP del procesador + 90 W (placa, memoria, discos, ventiladores); pico = 1,4 × TDP de la tarjeta + TDP del procesador + 90 W; fuente recomendada = potencia estándar más cercana no inferior a max(carga × 1,3; pico).

Si el procesador de los requisitos no se reconoce, se usa una clase media de 105 W; se indica en la página.

metodología →

Cifras clave

Métricas únicas de FPSHQ según los datos de esta página

450 W (80+ Bronze), mínimo 400 W.
Fuente recomendada para Sea of Solitude
En resumen

Qué fuente de alimentación necesitas para Sea of Solitude

Para Sea of Solitude, según los requisitos recomendados (GeForce GTX 960 + Core i5-4690K), necesitas una fuente desde 450 W (80+ Bronze) y como mínimo 400 W; el sistema consume unos 335 W con picos de hasta 383 W.

Fuente recomendada para Sea of Solitude
450 W (80+ Bronze), mínimo 400 W.
actualizado · fuente: estimación del modelo FPSHQ

Preguntas frecuentes

¿Qué fuente necesito para Sea of Solitude?
Para Sea of Solitude, según los requisitos recomendados (GeForce GTX 960 + Core i5-4690K), necesitas una fuente desde 450 W (80+ Bronze) y como mínimo 400 W; el sistema consume unos 335 W con picos de hasta 383 W.
¿Bastan 500 W para Sea of Solitude?
La fuente recomendada para Sea of Solitude es de 450 W y la mínima aceptable de 400 W (cálculo con los requisitos recomendados). Si tienes otra tarjeta, usa la calculadora de esta página.
¿Por qué una fuente con margen?
Las tarjetas gráficas consumen brevemente más que su TDP nominal: la fórmula contempla los picos (1,4 × TDP de la tarjeta) y un margen del 30 % sobre la carga media, así la fuente trabaja más silenciosa y no salta la protección.
¿De dónde obtiene FPSHQ sus datos?
De cuatro fuentes: requisitos oficiales de desarrolladores y Steam (166 980 juegos), especificaciones de los fabricantes (1 965 tarjetas, 456 procesadores), mediciones de FPS de análisis, YouTube y jugadores (105 mediciones independientes y 4 800 filas de datos agregados de análisis) y el modelo FPSHQ donde no hay mediciones, siempre marcado como «estimación».

Fuentes: Steam

Estimación del modelo FPS unificado de FPSHQ (pruebas + calibración) · datos actualizados el · metodología