Fuente de alimentación

Qué fuente de alimentación necesitas para SpaceEngine

Para SpaceEngine, según los requisitos recomendados (Radeon RX 480 + FX-8350), necesitas una fuente desde 500 W (80+ Bronze) y como mínimo 450 W; el sistema consume unos 365 W con picos de hasta 425 W. Para los requisitos mínimos bastan 400 W.

500 Wfuente recomendada
450 Wmínimo aceptable
400 Wpara requisitos mínimos

Carga y picos del sistema en SpaceEngine

Carga mediaPicos brevesFuente recomendada
Tarjeta gráfica (recomendados)Radeon RX 480 · 150 W
ProcesadorFX-8350 · 125 W
Placa, memoria, discos, ventiladores90 W
Carga media365 W
Picos breves425 W
fuente recomendada500 W · 80+ Bronze

Requisitos oficiales de SpaceEngine

Tarjeta gráfica · mínimos: «GeForce GTX 1050 Ti, Radeon RX 460»

Tarjeta gráfica · recomendados: «GeForce GTX 1060, Radeon RX 480»

Procesador · mínimos: «Intel Core i3-3220T, AMD FX-4100»

Procesador · recomendados: «Intel Core i5-4430, AMD FX-8350»

🔌 Calcular para tu tarjeta gráfica

Elige tu tarjeta y la potencia del procesador: misma fórmula.

Potencia de fuente para SpaceEngine según la tarjeta gráfica

Potencia recomendada de la fuente (W) con margen para picos; línea discontinua — fuente común de 650 W.

Tarjetas con 60+ FPS en SpaceEngine y su fuente

Tarjeta gráfica1080p HighTDPFuente recomendada
GeForce GTX 1660 Ti63120 W450 W
GeForce GTX 1660 Super68125 W450 W
GeForce GTX 107071150 W500 W
GeForce RTX 206079160 W500 W
GeForce GTX 108079180 W550 W
GeForce RTX 305079130 W450 W

Las tarjetas populares más asequibles (por rendimiento) que llegan a 60+ FPS a 1080p Alto según el modelo de FPSHQ, y la fuente que necesitan con el procesador de los requisitos.

Qué más necesita SpaceEngine

Cifras clave

datos actualizados el

Cómo calculamos

La tarjeta gráfica y el procesador salen de los requisitos oficiales del juego (Steam o el editor) y se vinculan al catálogo de FPSHQ solo por nombre exacto del modelo; la potencia es el TDP nominal del catálogo.

Una fórmula para todo el sitio: carga = TDP de la tarjeta + TDP del procesador + 90 W (placa, memoria, discos, ventiladores); pico = 1,4 × TDP de la tarjeta + TDP del procesador + 90 W; fuente recomendada = potencia estándar más cercana no inferior a max(carga × 1,3; pico).

Si el procesador de los requisitos no se reconoce, se usa una clase media de 105 W; se indica en la página.

metodología →

Cifras clave

Métricas únicas de FPSHQ según los datos de esta página

500 W (80+ Bronze), mínimo 450 W.
Fuente recomendada para SpaceEngine
400 W.
Para los requisitos mínimos
En resumen

Qué fuente de alimentación necesitas para SpaceEngine

Para SpaceEngine, según los requisitos recomendados (Radeon RX 480 + FX-8350), necesitas una fuente desde 500 W (80+ Bronze) y como mínimo 450 W; el sistema consume unos 365 W con picos de hasta 425 W. Para los requisitos mínimos bastan 400 W.

Fuente recomendada para SpaceEngine
500 W (80+ Bronze), mínimo 450 W.
Para los requisitos mínimos
400 W.
actualizado · fuente: estimación del modelo FPSHQ

Preguntas frecuentes

¿Qué fuente necesito para SpaceEngine?
Para SpaceEngine, según los requisitos recomendados (Radeon RX 480 + FX-8350), necesitas una fuente desde 500 W (80+ Bronze) y como mínimo 450 W; el sistema consume unos 365 W con picos de hasta 425 W. Para los requisitos mínimos bastan 400 W.
¿Bastan 500 W para SpaceEngine?
La fuente recomendada para SpaceEngine es de 500 W y la mínima aceptable de 450 W (cálculo con los requisitos recomendados). Si tienes otra tarjeta, usa la calculadora de esta página.
¿Por qué una fuente con margen?
Las tarjetas gráficas consumen brevemente más que su TDP nominal: la fórmula contempla los picos (1,4 × TDP de la tarjeta) y un margen del 30 % sobre la carga media, así la fuente trabaja más silenciosa y no salta la protección.
¿De dónde obtiene FPSHQ sus datos?
De cuatro fuentes: requisitos oficiales de desarrolladores y Steam (158 540 juegos), especificaciones de los fabricantes (1 965 tarjetas, 456 procesadores), mediciones de FPS de análisis, YouTube y jugadores (106 mediciones independientes y 4 800 filas de datos agregados de análisis) y el modelo FPSHQ donde no hay mediciones, siempre marcado como «estimación».

Fuentes: Steam

Estimación del modelo FPS unificado de FPSHQ (pruebas + calibración) · datos actualizados el · metodología