Ajustes gráficos de Atomic Heart

Ajustes gráficos óptimos de Atomic Heart según el modelo FPSHQ: la NVIDIA GeForce RTX 3060 mantiene 60 FPS en 1080p con el preajuste Ultra (61–96 FPS); a las tarjetas de entrada como la NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB les conviene Bajo en 1080p (58–92 FPS). Para 144 FPS en 1080p hace falta el nivel de una NVIDIA GeForce RTX 3080 con el preajuste Medio (135–210 FPS). Fuente de las cifras: según 1 medición independiente de FPSHQ (pruebas de análisis, mediciones verificadas de jugadores); los demás valores son una estimación del modelo FPSHQ (no una medición); datos al 15/10/2026. (precisión del modelo)

60/100exigencia del juego
Ultrapreajuste para 60 FPS · GeForce RTX 3060
DLSSreescaladores del juego
+41%ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
1mediciones independientes en la base
Estimación del modelo unificado de FPSHQ · datos actualizados el · metodología

Qué preajuste elegir en Atomic Heart: 60, 120 y 144 FPS

Para cada clase de GPU, la mejor combinación de resolución y preajuste con la que los FPS medios no bajan del objetivo. Las clases de entrada y media parten de 1080p, la alta de 1440p y la entusiasta de 4K.

Clase de GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Gama de entrada
GeForce GTX 1060 6GB
1080p · Bajo
58–92
——
Gama media
GeForce RTX 3060
1080p · Ultra
61–96
1080p · Bajo
105–170
720p · Bajo
150–235
Gama alta
GeForce RTX 3080
1440p · Ultra
67–105
1440p · Bajo
115–175
1440p · Bajo
115–175
Entusiasta
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
70–105
4K · Medio
98–150
4K · Bajo
120–185

Cálculo sin cuello de botella de la CPU (como en los bancos de pruebas). ● — valor de una medición real. «—» — objetivo inalcanzable para la clase incluso en bajo.

FPS en Atomic Heart por preajuste (1080p)

FPS en Atomic Heart por preajuste (1080p)FPS medios por preajuste gráfico para una tarjeta representativa de cada clase; las líneas discontinuas son los objetivos de 60 y 144 FPS.075150225300Gama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Bajo: 64 FPS64Gama media — GeForce RTX 3060 · Bajo: 122 FPS122Gama alta — GeForce RTX 3080 · Bajo: 198 FPS198Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Bajo: 268 FPS268BajoGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Medio: 52 FPS52Gama media — GeForce RTX 3060 · Medio: 99 FPS99Gama alta — GeForce RTX 3080 · Medio: 166 FPS166Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Medio: 255 FPS255MedioGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Alto: 43 FPS43Gama media — GeForce RTX 3060 · Alto: 82 FPS82Gama alta — GeForce RTX 3080 · Alto: 140 FPS140Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Alto: 237 FPS237AltoGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 37 FPS37Gama media — GeForce RTX 3060 · Ultra: 70 FPS70Gama alta — GeForce RTX 3080 · Ultra: 121 FPS121Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Ultra: 217 FPS217UltraGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra + RT: 21 FPS21Gama media — GeForce RTX 3060 · Ultra + RT: 41 FPS41Gama alta — GeForce RTX 3080 · Ultra + RT: 70 FPS70Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Ultra + RT: 139 FPS139Ultra + RT60 FPS144 FPS
Gama de entrada — GeForce GTX 1060 6GBGama media — GeForce RTX 3060Gama alta — GeForce RTX 3080Entusiasta — GeForce RTX 5080
Tarjeta gráfica · 1080pBajoMedioAltoUltraUltra + RT
GeForce GTX 1060 6GB58–9247–7539–6233–5319–31
GeForce RTX 3060105–17087–13572–11561–9636–56
GeForce RTX 3080160–250135–210110–18099–15557–88
GeForce RTX 5080220–335210–320195–300175–275110–175

DLSS, FSR y XeSS en Atomic Heart: DLSS

El juego admite: DLSS. El cálculo usa los coeficientes generales de reescalado del modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85); no es una medición en este juego. Resolución 1440p, preajuste Alto. Los multiplicadores se aplican al límite de la tarjeta gráfica: el FPS final lo limitan el procesador (el CPU de referencia del banco de pruebas) y el tope de fotogramas del juego.

Tarjeta gráficaSin reescaladoQualityBalancedPerformanceDisponible en la tarjeta
GeForce GTX 1060 6GB18–2724–3728–4234–51—
GeForce RTX 306046–6861–9171–10584–125DLSS
GeForce RTX 308078–120100–160115–180135–210DLSS
GeForce RTX 5080145–225175–275190–295200–310DLSS

DLSS solo funciona en tarjetas NVIDIA RTX; FSR y XeSS, en tarjetas de cualquier fabricante. La generación de fotogramas no se incluye.

En resumen

¿Cómo aumentar los FPS en Atomic Heart?

estimación del modelo Según el modelo FPSHQ, una GeForce RTX 3060 a 1080p da 61–96 FPS en Atomic Heart en Ultra, 72–115 en Alto, 87–135 en Medio y 105–170 en Bajo: pasar de Ultra a Medio da +41 % de fotogramas, a Bajo +74 %. La forma más rápida de subir los FPS es bajar los 3–4 ajustes más pesados de la lista de abajo, después activar el escalado y solo entonces reducir la resolución de renderizado. Fuente de las cifras: según 1 medición independiente de FPSHQ (pruebas de análisis, mediciones verificadas de jugadores); los demás valores son una estimación del modelo FPSHQ (no una medición). (precisión del modelo)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
70 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
99 FPS
ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
+41%

Atomic Heart funciona con el motor Unreal Engine 4 y es un juego moderada (índice 60 de 100).

Como shooter competitivo, los FPS estables importan más. Desactiva el motion blur.

Los desarrolladores de Atomic Heart recomiendan una GPU como la 8 GB VRAM, AMD RX 6700 XT or NVIDIA GeForce RTX 2070.

¿Cuántos FPS da DLSS en Atomic Heart?

Según el modelo FPSHQ, una GeForce RTX 3060 a 1440p en Alto da 46–68 FPS en Atomic Heart sin escalado, 61–91 FPS con DLSS en modo Quality (+34 %) y 84–125 FPS en modo Performance (+84 %). Los coeficientes de escalado son generales del modelo, no una medición en este juego; la generación de fotogramas no se incluye. El juego admite: DLSS.

Confirmado oficialmente por los fabricantes: DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution. DLSS, FSR y XeSS en Atomic Heart: detalles

Qué hacer fuera del juego

  1. Actualiza los drivers de la GPU.
  2. Cierra apps en segundo plano.
  3. Activa el Modo juego de Windows y el plan de energía «Alto rendimiento»; juega con el portátil enchufado: con batería la gráfica funciona con un límite de potencia reducido.
  4. Si los FPS fluctúan, limítalos un poco por debajo de la frecuencia del monitor (en el juego o en el panel del controlador): los fotogramas serán más regulares y la gráfica dejará de ir al límite.
  5. Si nada ayuda, baja la resolución.

Los pasos son prácticas generales; las cifras de arriba son del modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), no una medición en tu PC.

Qué bajar primero en Atomic Heart

Atomic Heart tiene trazado de rayos: empieza por ahí si faltan FPS y después recorre la lista de arriba abajo.

  1. Trazado de rayos (RT) gran impacto en FPS
    Los reflejos, sombras e iluminación global con RT cargan la GPU más que cualquier ajuste rasterizado. Si faltan FPS, desactiva el RT o deja solo un efecto RT.
  2. Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
    La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual.
  3. Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
    La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable.
  4. Reflejos (SSR) impacto notable
    Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes.
  5. Oclusión ambiental impacto notable
    Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo.
  6. Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
    Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación.
  7. Antialiasing impacto notable
    MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos.
  8. Calidad de texturas depende de la VRAM
    Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce RTX 3060 tiene 12 GB de VRAM: puedes poner las texturas al máximo, casi no cuesta FPS.
  9. Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
    Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez.
  10. Filtrado anisotrópico casi sin impacto
    Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.

Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.

Mediciones y datos agregados de FPS en Atomic Heart

La base tiene 1 mediciones independientes de este juego (1 de usuarios; envíos aprobados: 2) y 0 filas de datos agregados de análisis, marcadas aparte. Abajo, una muestra.

Tarjeta gráficaResoluciónPreajusteFPS medios1% lowFuente
Sapphire Nitro+ Radeon RX 76001080pAlto100—medición de usuario

Qué procesador necesita Atomic Heart

Con FPS altos el límite pasa a ser la CPU. En el modelo FPSHQ el techo de la CPU depende de su Gaming Score y de la exigencia del juego (Atomic Heart: 60/100).

ObjetivoGaming ScoreCPU popular de ejemplo
60 FPS≥ 2.079Core i5-2400
120 FPS≥ 4.157Core i7-11800H
144 FPS≥ 4.989Core i7-13620H

Gaming Score es el índice de juego de la CPU en el catálogo FPSHQ. El mínimo está calculado para que el techo de CPU del modelo no baje del objetivo.

Requisitos del sistema de Atomic Heart

GPU mínima
4 GB VRAM, AMD Radeon R9 380 or NVIDIA GeForce GTX 960
GPU recomendada
8 GB VRAM, AMD RX 6700 XT or NVIDIA GeForce RTX 2070
RAM mínima
8 GB
RAM recomendada
16 GB

Más sobre Atomic Heart

En resumen

¿Qué ajustes gráficos poner en Atomic Heart con una GeForce RTX 3060?

Con una GeForce RTX 3060 en Atomic Heart lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 61–96 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.

actualizado · fuente: estimación del modelo FPSHQ

Preguntas frecuentes

¿Qué ajustes gráficos poner en Atomic Heart con una GeForce RTX 3060?
Con una GeForce RTX 3060 en Atomic Heart lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 61–96 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.
¿Qué tarjeta gráfica hace falta para 144 FPS en Atomic Heart?
Para 144 FPS en 1080p en Atomic Heart se necesita el nivel de una GeForce RTX 3080 (Gama alta) con el preajuste Medio: 135–210 FPS según el modelo FPSHQ.
¿Atomic Heart tiene DLSS, FSR o XeSS?
Sí, Atomic Heart admite DLSS. En modo Quality el modelo FPSHQ supone unos ×1,35 FPS; es un coeficiente general, la mejora real depende de la escena. Los multiplicadores se aplican al límite de la tarjeta gráfica: el FPS final lo limitan el procesador (el CPU de referencia del banco de pruebas) y el tope de fotogramas del juego.
¿Qué ajustes influyen más en los FPS de Atomic Heart?
Atomic Heart tiene trazado de rayos, el grupo de ajustes más pesado. Después suelen ir los efectos volumétricos, las sombras y los reflejos; las texturas apenas influyen mientras haya VRAM.
¿Por qué tengo menos FPS en Atomic Heart que en la tabla?
Los valores se calculan sin cuello de botella de la CPU y con drivers actuales. Los FPS reales dependen del procesador, la frecuencia y el modo de canal de la memoria, los programas en segundo plano, la versión del juego y la escena. Para 60 FPS estables la CPU debería estar al menos al nivel de un Core i5-2400.
¿Cómo aumentar los FPS en Atomic Heart?
Baja los ajustes más pesados (sombras, efectos volumétricos, trazado de rayos), después activa el escalado (DLSS) y actualiza el controlador. Según el modelo FPSHQ con una GeForce RTX 3060 a 1080p, pasar de Ultra a Medio en Atomic Heart da +41 % de FPS.
¿Cuántos FPS gano en Atomic Heart al pasar de Ultra a Medio?
Según el modelo FPSHQ con una GeForce RTX 3060 a 1080p: 61–96 FPS en Ultra, 72–115 en Alto, 87–135 en Medio y 105–170 en Bajo; Medio da +41 % frente a Ultra y Bajo +74 %.