Ajustes gráficos de Beholder
Ajustes gráficos óptimos de Beholder según el modelo FPSHQ: la NVIDIA GeForce RTX 3060 mantiene 60 FPS en 1080p con el preajuste Ultra (90–140 FPS); a las tarjetas de entrada como la NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB les conviene Alto en 1080p (56–90 FPS). Para 144 FPS en 1080p hace falta el nivel de una NVIDIA GeForce RTX 3060 con el preajuste Bajo (155–240 FPS). Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición); datos al 14/10/2026. (precisión del modelo)
Qué preajuste elegir en Beholder: 60, 120 y 144 FPS
Para cada clase de GPU, la mejor combinación de resolución y preajuste con la que los FPS medios no bajan del objetivo. Las clases de entrada y media parten de 1080p, la alta de 1440p y la entusiasta de 4K.
| Clase de GPU | 60 FPS | 120 FPS | 144 FPS |
|---|---|---|---|
| Gama de entrada GeForce GTX 1060 6GB |
1080p · Alto 56–90 | 720p · Bajo 120–195 | — |
| Gama media GeForce RTX 3060 |
1080p · Ultra 90–140 | 1080p · Alto 105–165 | 1080p · Bajo 155–240 |
| Gama alta GeForce RTX 3080 |
1440p · Ultra 97–145 | 1440p · Ultra 97–145 | 1440p · Alto 110–170 |
| Entusiasta GeForce RTX 5080 |
4K · Ultra 100–155 | 4K · Ultra 100–155 | 4K · Alto 115–180 |
Cálculo sin cuello de botella de la CPU (como en los bancos de pruebas). ● — valor de una medición real. «—» — objetivo inalcanzable para la clase incluso en bajo.
FPS en Beholder por preajuste (1080p)
| Tarjeta gráfica · 1080p | Bajo | Medio | Alto | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 83–135 | 67–110 | 56–90 | 47–76 |
| GeForce RTX 3060 | 155–240 | 125–195 | 105–165 | 90–140 |
| GeForce RTX 3080 | 215–335 | 190–295 | 160–255 | 140–220 |
| GeForce RTX 5080 | 260–400 | 255–390 | 245–375 | 230–355 |
¿Cómo aumentar los FPS en Beholder?
estimación del modelo Según el modelo FPSHQ, una GeForce RTX 3060 a 1080p da 90–140 FPS en Beholder en Ultra, 105–165 en Alto, 125–195 en Medio y 155–240 en Bajo: pasar de Ultra a Medio da +40 % de fotogramas, a Bajo +73 %. La forma más rápida de subir los FPS es bajar los 3–4 ajustes más pesados de la lista de abajo, después activar el escalado y solo entonces reducir la resolución de renderizado. Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición). (precisión del modelo)
- GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
- 102 FPS
- GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
- 143 FPS
- ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
- +40%
Beholder es un juego Action moderada (índice 44 de 100).
Beholder (Action): empieza desde el preset Alto y baja las opciones más pesadas.
Los desarrolladores de Beholder recomiendan una GPU como la GeForce GT 730 (1Gb) / Radeon R7 A10-7700K.
¿Beholder tiene DLSS, FSR o XeSS?
Según los datos de FPSHQ, Beholder no admite DLSS, FSR ni XeSS. Quedan el preset gráfico, la escala de resolución de renderizado (si el juego la tiene) y el escalado del controlador: NVIDIA Image Scaling o AMD RSR.
Qué hacer fuera del juego
- Actualiza los drivers de la GPU.
- Cierra apps en segundo plano.
- Activa el Modo juego de Windows y el plan de energía «Alto rendimiento»; juega con el portátil enchufado: con batería la gráfica funciona con un límite de potencia reducido.
- Si los FPS fluctúan, limítalos un poco por debajo de la frecuencia del monitor (en el juego o en el panel del controlador): los fotogramas serán más regulares y la gráfica dejará de ir al límite.
- Si nada ayuda, baja la resolución.
Los pasos son prácticas generales; las cifras de arriba son del modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), no una medición en tu PC.
Qué bajar primero en Beholder
Si los FPS están por debajo del objetivo, recorre la lista de arriba abajo: primero van los ajustes que más cargan la GPU en la mayoría de juegos.
- Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual. - Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable. - Reflejos (SSR) impacto notable
Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes. - Oclusión ambiental impacto notable
Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo. - Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación. - Antialiasing impacto notable
MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos. - Calidad de texturas depende de la VRAM
Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce RTX 3060 tiene 12 GB de VRAM: puedes poner las texturas al máximo, casi no cuesta FPS. - Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez. - Filtrado anisotrópico casi sin impacto
Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.
Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.
Mediciones y datos agregados de FPS en Beholder
Aún no hay mediciones reales de Beholder en nuestra base: los valores de esta página son estimaciones del modelo. Envía tu medición: se incluirá tras la moderación.
Qué procesador necesita Beholder
Con FPS altos el límite pasa a ser la CPU. En el modelo FPSHQ el techo de la CPU depende de su Gaming Score y de la exigencia del juego (Beholder: 44/100).
| Objetivo | Gaming Score | CPU popular de ejemplo |
|---|---|---|
| 60 FPS | ≥ 1.780 | FX-8350 |
| 120 FPS | ≥ 3.560 | Core i7-7700K |
| 144 FPS | ≥ 4.272 | Ryzen 5 3600XT |
Gaming Score es el índice de juego de la CPU en el catálogo FPSHQ. El mínimo está calculado para que el techo de CPU del modelo no baje del objetivo.
Requisitos del sistema de Beholder
- GPU mínima
- GeForce 600M / ATI Radeon HD 5450 (1GB)
- GPU recomendada
- GeForce GT 730 (1Gb) / Radeon R7 A10-7700K
- RAM mínima
- 2 GB
- RAM recomendada
- 3 GB
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Con una GeForce RTX 3060 en Beholder lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 90–140 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.