Ajustes gráficos de Command & Conquer™ Remastered Collection

Ajustes gráficos óptimos de Command & Conquer™ Remastered Collection según el modelo FPSHQ: la NVIDIA GeForce RTX 3060 mantiene 60 FPS en 1080p con el preajuste Ultra (96–155 FPS); a las tarjetas de entrada como la NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB les conviene Alto en 1080p (60–98 FPS). Para 144 FPS en 1080p hace falta el nivel de una NVIDIA GeForce RTX 3060 con el preajuste Medio (130–220 FPS). Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición); datos al 13/11/2026. (precisión del modelo)

41/100exigencia del juego
Ultrapreajuste para 60 FPS · GeForce RTX 3060
—reescaladores del juego
+39%ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
0mediciones independientes en la base
Estimación del modelo unificado de FPSHQ · datos actualizados el · metodología

Qué preajuste elegir en Command & Conquer™ Remastered Collection: 60, 120 y 144 FPS

Para cada clase de GPU, la mejor combinación de resolución y preajuste con la que los FPS medios no bajan del objetivo. Las clases de entrada y media parten de 1080p, la alta de 1440p y la entusiasta de 4K.

Clase de GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Gama de entrada
GeForce GTX 1060 6GB
1080p · Alto
60–98
720p · Bajo
130–210
720p · Bajo
130–210
Gama media
GeForce RTX 3060
1080p · Ultra
96–155
1080p · Alto
110–185
1080p · Medio
130–220
Gama alta
GeForce RTX 3080
1440p · Ultra
100–165
1440p · Ultra
100–165
1440p · Alto
115–195
Entusiasta
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
100–175
4K · Ultra
100–175
4K · Alto
120–205

Cálculo sin cuello de botella de la CPU (como en los bancos de pruebas). ● — valor de una medición real. «—» — objetivo inalcanzable para la clase incluso en bajo.

FPS en Command & Conquer™ Remastered Collection por preajuste (1080p)

FPS en Command & Conquer™ Remastered Collection por preajuste (1080p)FPS medios por preajuste gráfico para una tarjeta representativa de cada clase; las líneas discontinuas son los objetivos de 60 y 144 FPS.0100200300400Gama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Bajo: 102 FPS102Gama media — GeForce RTX 3060 · Bajo: 191 FPS191Gama alta — GeForce RTX 3080 · Bajo: 285 FPS285Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Bajo: 334 FPS334BajoGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Medio: 82 FPS82Gama media — GeForce RTX 3060 · Medio: 156 FPS156Gama alta — GeForce RTX 3080 · Medio: 250 FPS250Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Medio: 327 FPS327MedioGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Alto: 68 FPS68Gama media — GeForce RTX 3060 · Alto: 131 FPS131Gama alta — GeForce RTX 3080 · Alto: 216 FPS216Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Alto: 316 FPS316AltoGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 58 FPS58Gama media — GeForce RTX 3060 · Ultra: 112 FPS112Gama alta — GeForce RTX 3080 · Ultra: 189 FPS189Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Ultra: 302 FPS302Ultra60 FPS144 FPS
Gama de entrada — GeForce GTX 1060 6GBGama media — GeForce RTX 3060Gama alta — GeForce RTX 3080Entusiasta — GeForce RTX 5080
Tarjeta gráfica · 1080pBajoMedioAltoUltra
GeForce GTX 1060 6GB90–15072–12060–9851–83
GeForce RTX 3060160–265130–220110–18596–155
GeForce RTX 3080220–370190–325165–280145–245
GeForce RTX 5080255–430250–420240–405230–390
En resumen

¿Cómo aumentar los FPS en Command & Conquer™ Remastered Collection?

estimación del modelo Según el modelo FPSHQ, una GeForce RTX 3060 a 1080p da 96–155 FPS en Command & Conquer™ Remastered Collection en Ultra, 110–185 en Alto, 130–220 en Medio y 160–265 en Bajo: pasar de Ultra a Medio da +39 % de fotogramas, a Bajo +71 %. La forma más rápida de subir los FPS es bajar los 3–4 ajustes más pesados de la lista de abajo, después activar el escalado y solo entonces reducir la resolución de renderizado. Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición). (precisión del modelo)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
112 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
156 FPS
ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
+39%

Command & Conquer™ Remastered Collection es un juego Strategy moderada (índice 41 de 100).

Command & Conquer™ Remastered Collection (Strategy): empieza desde el preset Alto y baja las opciones más pesadas.

Los desarrolladores de Command & Conquer™ Remastered Collection recomiendan una GPU como la NVIDIA GeForce GTX 660 or ATI Radeon HD 7850.

¿Command & Conquer™ Remastered Collection tiene DLSS, FSR o XeSS?

Según los datos de FPSHQ, Command & Conquer™ Remastered Collection no admite DLSS, FSR ni XeSS. Quedan el preset gráfico, la escala de resolución de renderizado (si el juego la tiene) y el escalado del controlador: NVIDIA Image Scaling o AMD RSR.

Qué hacer fuera del juego

  1. Actualiza los drivers de la GPU.
  2. Cierra apps en segundo plano.
  3. Activa el Modo juego de Windows y el plan de energía «Alto rendimiento»; juega con el portátil enchufado: con batería la gráfica funciona con un límite de potencia reducido.
  4. Si los FPS fluctúan, limítalos un poco por debajo de la frecuencia del monitor (en el juego o en el panel del controlador): los fotogramas serán más regulares y la gráfica dejará de ir al límite.
  5. Si nada ayuda, baja la resolución.

Los pasos son prácticas generales; las cifras de arriba son del modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), no una medición en tu PC.

Qué bajar primero en Command & Conquer™ Remastered Collection

Si los FPS están por debajo del objetivo, recorre la lista de arriba abajo: primero van los ajustes que más cargan la GPU en la mayoría de juegos.

  1. Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
    La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual.
  2. Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
    La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable.
  3. Reflejos (SSR) impacto notable
    Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes.
  4. Oclusión ambiental impacto notable
    Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo.
  5. Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
    Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación.
  6. Antialiasing impacto notable
    MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos.
  7. Calidad de texturas depende de la VRAM
    Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce RTX 3060 tiene 12 GB de VRAM: puedes poner las texturas al máximo, casi no cuesta FPS.
  8. Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
    Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez.
  9. Filtrado anisotrópico casi sin impacto
    Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.

Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.

Mediciones y datos agregados de FPS en Command & Conquer™ Remastered Collection

Aún no hay mediciones reales de Command & Conquer™ Remastered Collection en nuestra base: los valores de esta página son estimaciones del modelo. Envía tu medición: se incluirá tras la moderación.

Qué procesador necesita Command & Conquer™ Remastered Collection

Con FPS altos el límite pasa a ser la CPU. En el modelo FPSHQ el techo de la CPU depende de su Gaming Score y de la exigencia del juego (Command & Conquer™ Remastered Collection: 41/100).

ObjetivoGaming ScoreCPU popular de ejemplo
60 FPS≥ 1.719FX-8320
120 FPS≥ 3.437Ryzen 5 2600X
144 FPS≥ 4.124Core i7-9700

Gaming Score es el índice de juego de la CPU en el catálogo FPSHQ. El mínimo está calculado para que el techo de CPU del modelo no baje del objetivo.

Requisitos del sistema de Command & Conquer™ Remastered Collection

GPU mínima
NVIDIA GeForce GT 420 or ATI Radeon HD 5570
GPU recomendada
NVIDIA GeForce GTX 660 or ATI Radeon HD 7850
RAM mínima
4 GB
RAM recomendada
4 GB

Más sobre Command & Conquer™ Remastered Collection

En resumen

¿Qué ajustes gráficos poner en Command & Conquer™ Remastered Collection con una GeForce RTX 3060?

Con una GeForce RTX 3060 en Command & Conquer™ Remastered Collection lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 96–155 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.

actualizado · fuente: estimación del modelo FPSHQ

Preguntas frecuentes

¿Qué ajustes gráficos poner en Command & Conquer™ Remastered Collection con una GeForce RTX 3060?
Con una GeForce RTX 3060 en Command & Conquer™ Remastered Collection lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 96–155 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.
¿Qué tarjeta gráfica hace falta para 144 FPS en Command & Conquer™ Remastered Collection?
Para 144 FPS en 1080p en Command & Conquer™ Remastered Collection se necesita el nivel de una GeForce RTX 3060 (Gama media) con el preajuste Medio: 130–220 FPS según el modelo FPSHQ.
¿Qué ajustes influyen más en los FPS de Command & Conquer™ Remastered Collection?
Como en la mayoría de juegos, lo que más FPS resta son los efectos volumétricos (niebla, nubes), la calidad y distancia de sombras, los reflejos y el antialiasing pesado. Las texturas apenas influyen mientras haya VRAM.
¿Por qué tengo menos FPS en Command & Conquer™ Remastered Collection que en la tabla?
Los valores se calculan sin cuello de botella de la CPU y con drivers actuales. Los FPS reales dependen del procesador, la frecuencia y el modo de canal de la memoria, los programas en segundo plano, la versión del juego y la escena. Para 60 FPS estables la CPU debería estar al menos al nivel de un FX-8320.
¿Cómo aumentar los FPS en Command & Conquer™ Remastered Collection?
Baja los ajustes más pesados (sombras, efectos volumétricos), después activa el escalado y actualiza el controlador. Según el modelo FPSHQ con una GeForce RTX 3060 a 1080p, pasar de Ultra a Medio en Command & Conquer™ Remastered Collection da +39 % de FPS.
¿Cuántos FPS gano en Command & Conquer™ Remastered Collection al pasar de Ultra a Medio?
Según el modelo FPSHQ con una GeForce RTX 3060 a 1080p: 96–155 FPS en Ultra, 110–185 en Alto, 130–220 en Medio y 160–265 en Bajo; Medio da +39 % frente a Ultra y Bajo +71 %.