Ajustes gráficos de Dead Space (2008)

Ajustes gráficos óptimos de Dead Space (2008) según el modelo FPSHQ: la NVIDIA GeForce RTX 3060 mantiene 60 FPS en 1080p con el preajuste Ultra (260–425 FPS); a las tarjetas de entrada como la NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB les conviene Ultra en 1080p (145–235 FPS). Para 144 FPS en 1080p hace falta el nivel de una NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB con el preajuste Ultra (145–235 FPS). Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición); datos al 13/11/2026. (precisión del modelo)

sin datosexigencia del juego
Ultrapreajuste para 60 FPS · GeForce RTX 3060
—reescaladores del juego
+30%ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
0mediciones independientes en la base
Estimación del modelo unificado de FPSHQ · datos actualizados el · metodología

Qué preajuste elegir en Dead Space (2008): 60, 120 y 144 FPS

Para cada clase de GPU, la mejor combinación de resolución y preajuste con la que los FPS medios no bajan del objetivo. Las clases de entrada y media parten de 1080p, la alta de 1440p y la entusiasta de 4K.

Clase de GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Gama de entrada
GeForce GTX 1060 6GB
1080p · Ultra
145–235
1080p · Ultra
145–235
1080p · Ultra
145–235
Gama media
GeForce RTX 3060
1080p · Ultra
260–425
1080p · Ultra
260–425
1080p · Ultra
260–425
Gama alta
GeForce RTX 3080
1440p · Ultra
265–435
1440p · Ultra
265–435
1440p · Ultra
265–435
Entusiasta
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
270–455
4K · Ultra
270–455
4K · Ultra
270–455

Cálculo sin cuello de botella de la CPU (como en los bancos de pruebas). ● — valor de una medición real. «—» — objetivo inalcanzable para la clase incluso en bajo.

FPS en Dead Space (2008) por preajuste (1080p)

FPS en Dead Space (2008) por preajuste (1080p)FPS medios por preajuste gráfico para una tarjeta representativa de cada clase; las líneas discontinuas son los objetivos de 60 y 144 FPS.0150300450600Gama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Bajo: 282 FPS282Gama media — GeForce RTX 3060 · Bajo: 446 FPS446Gama alta — GeForce RTX 3080 · Bajo: 501 FPS501Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Bajo: 511 FPS511BajoGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Medio: 230 FPS230Gama media — GeForce RTX 3060 · Medio: 398 FPS398Gama alta — GeForce RTX 3080 · Medio: 489 FPS489Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Medio: 510 FPS510MedioGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Alto: 192 FPS192Gama media — GeForce RTX 3060 · Alto: 348 FPS348Gama alta — GeForce RTX 3080 · Alto: 469 FPS469Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Alto: 508 FPS508AltoGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 164 FPS164Gama media — GeForce RTX 3060 · Ultra: 306 FPS306Gama alta — GeForce RTX 3080 · Ultra: 443 FPS443Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Ultra: 505 FPS505Ultra60 FPS144 FPS
Gama de entrada — GeForce GTX 1060 6GBGama media — GeForce RTX 3060Gama alta — GeForce RTX 3080Entusiasta — GeForce RTX 5080
Tarjeta gráfica · 1080pBajoMedioAltoUltra
GeForce GTX 1060 6GB245–405200–330165–275145–235
GeForce RTX 3060380–620340–555295–485260–425
GeForce RTX 3080385–645375–630360–605340–570
GeForce RTX 5080395–655390–655390–655390–650
En resumen

¿Cómo aumentar los FPS en Dead Space (2008)?

estimación del modelo Según el modelo FPSHQ, una GeForce RTX 3060 a 1080p da 260–425 FPS en Dead Space (2008) en Ultra, 295–485 en Alto, 340–555 en Medio y 380–620 en Bajo: pasar de Ultra a Medio da +30 % de fotogramas, a Bajo +46 %. La forma más rápida de subir los FPS es bajar los 3–4 ajustes más pesados de la lista de abajo, después activar el escalado y solo entonces reducir la resolución de renderizado. Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición). (precisión del modelo)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
306 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
398 FPS
ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
+30%

Dead Space (2008) es un juego Action Adventure ligera (índice 18 de 100).

Dead Space (2008) (Action Adventure): empieza desde el preset Alto y baja las opciones más pesadas.

¿Dead Space (2008) tiene DLSS, FSR o XeSS?

Según los datos de FPSHQ, Dead Space (2008) no admite DLSS, FSR ni XeSS. Quedan el preset gráfico, la escala de resolución de renderizado (si el juego la tiene) y el escalado del controlador: NVIDIA Image Scaling o AMD RSR.

Qué hacer fuera del juego

  1. Actualiza los drivers de la GPU.
  2. Cierra apps en segundo plano.
  3. Activa el Modo juego de Windows y el plan de energía «Alto rendimiento»; juega con el portátil enchufado: con batería la gráfica funciona con un límite de potencia reducido.
  4. Si los FPS fluctúan, limítalos un poco por debajo de la frecuencia del monitor (en el juego o en el panel del controlador): los fotogramas serán más regulares y la gráfica dejará de ir al límite.
  5. Si nada ayuda, baja la resolución.

Los pasos son prácticas generales; las cifras de arriba son del modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), no una medición en tu PC.

Qué bajar primero en Dead Space (2008)

Si los FPS están por debajo del objetivo, recorre la lista de arriba abajo: primero van los ajustes que más cargan la GPU en la mayoría de juegos.

  1. Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
    La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual.
  2. Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
    La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable.
  3. Reflejos (SSR) impacto notable
    Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes.
  4. Oclusión ambiental impacto notable
    Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo.
  5. Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
    Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación.
  6. Antialiasing impacto notable
    MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos.
  7. Calidad de texturas depende de la VRAM
    Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce RTX 3060 tiene 12 GB de VRAM: puedes poner las texturas al máximo, casi no cuesta FPS.
  8. Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
    Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez.
  9. Filtrado anisotrópico casi sin impacto
    Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.

Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.

Mediciones y datos agregados de FPS en Dead Space (2008)

Aún no hay mediciones reales de Dead Space (2008) en nuestra base: los valores de esta página son estimaciones del modelo. Envía tu medición: se incluirá tras la moderación.

Qué procesador necesita Dead Space (2008)

Con FPS altos el límite pasa a ser la CPU. En el modelo FPSHQ el techo de la CPU depende de su Gaming Score y de la exigencia del juego (Dead Space (2008): sin datos).

ObjetivoGaming ScoreCPU popular de ejemplo
60 FPS≥ 1.139Core i3-2100
120 FPS≥ 2.277Xeon E5-2680 v2
144 FPS≥ 2.733Core i7-4770

Gaming Score es el índice de juego de la CPU en el catálogo FPSHQ. El mínimo está calculado para que el techo de CPU del modelo no baje del objetivo.

Más sobre Dead Space (2008)

En resumen

¿Qué ajustes gráficos poner en Dead Space (2008) con una GeForce RTX 3060?

Con una GeForce RTX 3060 en Dead Space (2008) lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 260–425 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.

actualizado · fuente: estimación del modelo FPSHQ

Preguntas frecuentes

¿Qué ajustes gráficos poner en Dead Space (2008) con una GeForce RTX 3060?
Con una GeForce RTX 3060 en Dead Space (2008) lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 260–425 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.
¿Qué tarjeta gráfica hace falta para 144 FPS en Dead Space (2008)?
Para 144 FPS en 1080p en Dead Space (2008) se necesita el nivel de una GeForce GTX 1060 6GB (Gama de entrada) con el preajuste Ultra: 145–235 FPS según el modelo FPSHQ.
¿Qué ajustes influyen más en los FPS de Dead Space (2008)?
Como en la mayoría de juegos, lo que más FPS resta son los efectos volumétricos (niebla, nubes), la calidad y distancia de sombras, los reflejos y el antialiasing pesado. Las texturas apenas influyen mientras haya VRAM.
¿Por qué tengo menos FPS en Dead Space (2008) que en la tabla?
Los valores se calculan sin cuello de botella de la CPU y con drivers actuales. Los FPS reales dependen del procesador, la frecuencia y el modo de canal de la memoria, los programas en segundo plano, la versión del juego y la escena. Para 60 FPS estables la CPU debería estar al menos al nivel de un Core i3-2100.
¿Cómo aumentar los FPS en Dead Space (2008)?
Baja los ajustes más pesados (sombras, efectos volumétricos), después activa el escalado y actualiza el controlador. Según el modelo FPSHQ con una GeForce RTX 3060 a 1080p, pasar de Ultra a Medio en Dead Space (2008) da +30 % de FPS.
¿Cuántos FPS gano en Dead Space (2008) al pasar de Ultra a Medio?
Según el modelo FPSHQ con una GeForce RTX 3060 a 1080p: 260–425 FPS en Ultra, 295–485 en Alto, 340–555 en Medio y 380–620 en Bajo; Medio da +30 % frente a Ultra y Bajo +46 %.