Ajustes gráficos de Devil May Cry 5

Ajustes gráficos óptimos de Devil May Cry 5 según el modelo FPSHQ: la NVIDIA GeForce RTX 3060 mantiene 60 FPS en 1080p con el preajuste Ultra (76–125 FPS); a las tarjetas de entrada como la NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB les conviene Medio en 1080p (58–95 FPS). Para 144 FPS en 1080p hace falta el nivel de una NVIDIA GeForce RTX 3060 con el preajuste Bajo (130–215 FPS). Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición); datos al 13/11/2026. (precisión del modelo)

49/100exigencia del juego
Ultrapreajuste para 60 FPS · GeForce RTX 3060
—reescaladores del juego
+40%ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
0mediciones independientes en la base
Estimación del modelo unificado de FPSHQ · datos actualizados el · metodología

Qué preajuste elegir en Devil May Cry 5: 60, 120 y 144 FPS

Para cada clase de GPU, la mejor combinación de resolución y preajuste con la que los FPS medios no bajan del objetivo. Las clases de entrada y media parten de 1080p, la alta de 1440p y la entusiasta de 4K.

Clase de GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Gama de entrada
GeForce GTX 1060 6GB
1080p · Medio
58–95
——
Gama media
GeForce RTX 3060
1080p · Ultra
76–125
1080p · Medio
105–175
1080p · Bajo
130–215
Gama alta
GeForce RTX 3080
1440p · Ultra
80–135
1440p · Alto
94–155
1440p · Medio
110–185
Entusiasta
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
83–140
4K · Alto
96–165
4K · Medio
115–195

Cálculo sin cuello de botella de la CPU (como en los bancos de pruebas). ● — valor de una medición real. «—» — objetivo inalcanzable para la clase incluso en bajo.

FPS en Devil May Cry 5 por preajuste (1080p)

FPS en Devil May Cry 5 por preajuste (1080p)FPS medios por preajuste gráfico para una tarjeta representativa de cada clase; las líneas discontinuas son los objetivos de 60 y 144 FPS.0100200300400Gama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Bajo: 82 FPS82Gama media — GeForce RTX 3060 · Bajo: 154 FPS154Gama alta — GeForce RTX 3080 · Bajo: 241 FPS241Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Bajo: 302 FPS302BajoGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Medio: 66 FPS66Gama media — GeForce RTX 3060 · Medio: 125 FPS125Gama alta — GeForce RTX 3080 · Medio: 206 FPS206Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Medio: 293 FPS293MedioGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Alto: 55 FPS55Gama media — GeForce RTX 3060 · Alto: 105 FPS105Gama alta — GeForce RTX 3080 · Alto: 176 FPS176Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Alto: 278 FPS278AltoGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 47 FPS47Gama media — GeForce RTX 3060 · Ultra: 89 FPS89Gama alta — GeForce RTX 3080 · Ultra: 152 FPS152Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Ultra: 260 FPS260Ultra60 FPS144 FPS
Gama de entrada — GeForce GTX 1060 6GBGama media — GeForce RTX 3060Gama alta — GeForce RTX 3080Entusiasta — GeForce RTX 5080
Tarjeta gráfica · 1080pBajoMedioAltoUltra
GeForce GTX 1060 6GB72–12058–9548–7941–68
GeForce RTX 3060130–215105–17590–15076–125
GeForce RTX 3080185–310155–265135–230115–195
GeForce RTX 5080230–390225–380215–360200–335
En resumen

¿Cómo aumentar los FPS en Devil May Cry 5?

estimación del modelo Según el modelo FPSHQ, una GeForce RTX 3060 a 1080p da 76–125 FPS en Devil May Cry 5 en Ultra, 90–150 en Alto, 105–175 en Medio y 130–215 en Bajo: pasar de Ultra a Medio da +40 % de fotogramas, a Bajo +73 %. La forma más rápida de subir los FPS es bajar los 3–4 ajustes más pesados de la lista de abajo, después activar el escalado y solo entonces reducir la resolución de renderizado. Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición). (precisión del modelo)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
89 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
125 FPS
ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
+40%

Devil May Cry 5 es un juego Action moderada (índice 49 de 100).

Devil May Cry 5 (Action): empieza desde el preset Alto y baja las opciones más pesadas.

Los desarrolladores de Devil May Cry 5 recomiendan una GPU como la NVIDIA® GeForce® GTX 1060 with 6GB VRAM, AMD Radeon™ RX 480 with 8GB VRAM, or better.

¿Devil May Cry 5 tiene DLSS, FSR o XeSS?

Según los datos de FPSHQ, Devil May Cry 5 no admite DLSS, FSR ni XeSS. Quedan el preset gráfico, la escala de resolución de renderizado (si el juego la tiene) y el escalado del controlador: NVIDIA Image Scaling o AMD RSR.

Qué hacer fuera del juego

  1. Actualiza los drivers de la GPU.
  2. Cierra apps en segundo plano.
  3. Activa el Modo juego de Windows y el plan de energía «Alto rendimiento»; juega con el portátil enchufado: con batería la gráfica funciona con un límite de potencia reducido.
  4. Si los FPS fluctúan, limítalos un poco por debajo de la frecuencia del monitor (en el juego o en el panel del controlador): los fotogramas serán más regulares y la gráfica dejará de ir al límite.
  5. Si nada ayuda, baja la resolución.

Los pasos son prácticas generales; las cifras de arriba son del modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), no una medición en tu PC.

Qué bajar primero en Devil May Cry 5

Si los FPS están por debajo del objetivo, recorre la lista de arriba abajo: primero van los ajustes que más cargan la GPU en la mayoría de juegos.

  1. Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
    La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual.
  2. Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
    La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable.
  3. Reflejos (SSR) impacto notable
    Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes.
  4. Oclusión ambiental impacto notable
    Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo.
  5. Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
    Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación.
  6. Antialiasing impacto notable
    MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos.
  7. Calidad de texturas depende de la VRAM
    Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce RTX 3060 tiene 12 GB de VRAM: puedes poner las texturas al máximo, casi no cuesta FPS.
  8. Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
    Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez.
  9. Filtrado anisotrópico casi sin impacto
    Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.

Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.

Mediciones y datos agregados de FPS en Devil May Cry 5

Aún no hay mediciones reales de Devil May Cry 5 en nuestra base: los valores de esta página son estimaciones del modelo. Envía tu medición: se incluirá tras la moderación.

Qué procesador necesita Devil May Cry 5

Con FPS altos el límite pasa a ser la CPU. En el modelo FPSHQ el techo de la CPU depende de su Gaming Score y de la exigencia del juego (Devil May Cry 5: 49/100).

ObjetivoGaming ScoreCPU popular de ejemplo
60 FPS≥ 1.879FX-8350
120 FPS≥ 3.757Core i5-8500
144 FPS≥ 4.508Ryzen 5 6600H

Gaming Score es el índice de juego de la CPU en el catálogo FPSHQ. El mínimo está calculado para que el techo de CPU del modelo no baje del objetivo.

Requisitos del sistema de Devil May Cry 5

GPU mínima
NVIDIA® GeForce® GTX 760 or AMD Radeon™ R7 260x with 2GB Video RAM, or better
GPU recomendada
NVIDIA® GeForce® GTX 1060 with 6GB VRAM, AMD Radeon™ RX 480 with 8GB VRAM, or better
RAM mínima
8 GB
RAM recomendada
8 GB

Más sobre Devil May Cry 5

En resumen

¿Qué ajustes gráficos poner en Devil May Cry 5 con una GeForce RTX 3060?

Con una GeForce RTX 3060 en Devil May Cry 5 lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 76–125 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.

actualizado · fuente: estimación del modelo FPSHQ

Preguntas frecuentes

¿Qué ajustes gráficos poner en Devil May Cry 5 con una GeForce RTX 3060?
Con una GeForce RTX 3060 en Devil May Cry 5 lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 76–125 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.
¿Qué tarjeta gráfica hace falta para 144 FPS en Devil May Cry 5?
Para 144 FPS en 1080p en Devil May Cry 5 se necesita el nivel de una GeForce RTX 3060 (Gama media) con el preajuste Bajo: 130–215 FPS según el modelo FPSHQ.
¿Qué ajustes influyen más en los FPS de Devil May Cry 5?
Como en la mayoría de juegos, lo que más FPS resta son los efectos volumétricos (niebla, nubes), la calidad y distancia de sombras, los reflejos y el antialiasing pesado. Las texturas apenas influyen mientras haya VRAM.
¿Por qué tengo menos FPS en Devil May Cry 5 que en la tabla?
Los valores se calculan sin cuello de botella de la CPU y con drivers actuales. Los FPS reales dependen del procesador, la frecuencia y el modo de canal de la memoria, los programas en segundo plano, la versión del juego y la escena. Para 60 FPS estables la CPU debería estar al menos al nivel de un FX-8350.
¿Cómo aumentar los FPS en Devil May Cry 5?
Baja los ajustes más pesados (sombras, efectos volumétricos), después activa el escalado y actualiza el controlador. Según el modelo FPSHQ con una GeForce RTX 3060 a 1080p, pasar de Ultra a Medio en Devil May Cry 5 da +40 % de FPS.
¿Cuántos FPS gano en Devil May Cry 5 al pasar de Ultra a Medio?
Según el modelo FPSHQ con una GeForce RTX 3060 a 1080p: 76–125 FPS en Ultra, 90–150 en Alto, 105–175 en Medio y 130–215 en Bajo; Medio da +40 % frente a Ultra y Bajo +73 %.