Ajustes gráficos de Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Ajustes gráficos óptimos de Elden Ring: Shadow of the Erdtree según el modelo FPSHQ: la NVIDIA GeForce RTX 3060 mantiene 60 FPS en 1080p con el preajuste Alto (≈60 FPS); a las tarjetas de entrada como la NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB les conviene Medio en 720p (54–60 FPS). Ninguna clase de GPU de la tabla alcanza 144 FPS en 1080p. Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición); datos al 15/10/2026. (precisión del modelo)
Qué preajuste elegir en Elden Ring: Shadow of the Erdtree: 60, 120 y 144 FPS
Para cada clase de GPU, la mejor combinación de resolución y preajuste con la que los FPS medios no bajan del objetivo. Las clases de entrada y media parten de 1080p, la alta de 1440p y la entusiasta de 4K.
| Clase de GPU | 60 FPS | 120 FPS | 144 FPS |
|---|---|---|---|
| Gama de entrada GeForce GTX 1060 6GB |
720p · Medio 54–60 | — | — |
| Gama media GeForce RTX 3060 |
1080p · Alto ≈60 | — | — |
| Gama alta GeForce RTX 3080 |
1440p · Ultra ≈60 | — | — |
| Entusiasta GeForce RTX 5080 |
4K · Ultra ≈60 | — | — |
Cálculo sin cuello de botella de la CPU (como en los bancos de pruebas). ● — valor de una medición real. «—» — objetivo inalcanzable para la clase incluso en bajo.
FPS en Elden Ring: Shadow of the Erdtree por preajuste (1080p)
| Tarjeta gráfica · 1080p | Bajo | Medio | Alto | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 46–60 | 37–59 | 31–49 | 26–42 |
| GeForce RTX 3060 | 60 | 60 | 60 | 55 |
| GeForce RTX 3080 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| GeForce RTX 5080 | 60 | 60 | 60 | 60 |
¿Cómo aumentar los FPS en Elden Ring: Shadow of the Erdtree?
estimación del modelo Según el modelo FPSHQ, una GeForce RTX 3060 a 1080p da 55 FPS en Elden Ring: Shadow of the Erdtree en Ultra, 60 en Alto, 60 en Medio y 60 en Bajo: pasar de Ultra a Medio da +9 % de fotogramas, a Bajo +9 %. La forma más rápida de subir los FPS es bajar los 3–4 ajustes más pesados de la lista de abajo, después activar el escalado y solo entonces reducir la resolución de renderizado. Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición). (precisión del modelo)
- GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
- 55 FPS
- GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
- 60 FPS
- ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
- +9%
Elden Ring: Shadow of the Erdtree es un juego Action RPG exigente (índice 71 de 100).
En un RPG, la distancia de dibujado y las sombras importan más.
Los desarrolladores de Elden Ring: Shadow of the Erdtree recomiendan una GPU como la GTX 1070 / RX Vega 56.
¿Elden Ring: Shadow of the Erdtree tiene DLSS, FSR o XeSS?
Según los datos de FPSHQ, Elden Ring: Shadow of the Erdtree no admite DLSS, FSR ni XeSS. Quedan el preset gráfico, la escala de resolución de renderizado (si el juego la tiene) y el escalado del controlador: NVIDIA Image Scaling o AMD RSR.
Qué hacer fuera del juego
- Actualiza los drivers de la GPU.
- Cierra apps en segundo plano.
- Activa el Modo juego de Windows y el plan de energía «Alto rendimiento»; juega con el portátil enchufado: con batería la gráfica funciona con un límite de potencia reducido.
- Si los FPS fluctúan, limítalos un poco por debajo de la frecuencia del monitor (en el juego o en el panel del controlador): los fotogramas serán más regulares y la gráfica dejará de ir al límite.
- Si nada ayuda, baja la resolución.
Los pasos son prácticas generales; las cifras de arriba son del modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), no una medición en tu PC.
Qué bajar primero en Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Si los FPS están por debajo del objetivo, recorre la lista de arriba abajo: primero van los ajustes que más cargan la GPU en la mayoría de juegos.
- Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual. - Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable. - Reflejos (SSR) impacto notable
Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes. - Oclusión ambiental impacto notable
Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo. - Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación. - Antialiasing impacto notable
MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos. - Calidad de texturas depende de la VRAM
Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce RTX 3060 tiene 12 GB de VRAM: puedes poner las texturas al máximo, casi no cuesta FPS. - Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez. - Filtrado anisotrópico casi sin impacto
Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.
Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.
Mediciones y datos agregados de FPS en Elden Ring: Shadow of the Erdtree
La base tiene 0 mediciones independientes de este juego (0 de usuarios; envíos aprobados: 0) y 178 filas de datos agregados de análisis, marcadas aparte. Abajo, una muestra.
| Tarjeta gráfica | Resolución | Preajuste | FPS medios | 1% low | Fuente |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5090 | 1080p | Ultra | 60 | 47 | datos agregados de análisis |
| GeForce RTX 4080 Super | 1080p | Ultra | 60 | 47 | datos agregados de análisis |
| Radeon RX 7900 XTX | 1080p | Ultra | 60 | 47 | datos agregados de análisis |
| Radeon RX 7900 XT | 1080p | Ultra | 60 | 47 | datos agregados de análisis |
| Radeon RX 9070 | 1080p | Ultra | 60 | 47 | datos agregados de análisis |
| GeForce RTX 5070 | 1080p | Ultra | 60 | 47 | datos agregados de análisis |
| Radeon RX 7900 GRE | 1080p | Ultra | 60 | 47 | datos agregados de análisis |
| Radeon RX 7800 XT | 1080p | Ultra | 60 | 47 | datos agregados de análisis |
| Radeon RX 6800 XT | 1080p | Ultra | 60 | 47 | datos agregados de análisis |
| GeForce RTX 3070 Ti | 1080p | Ultra | 60 | 47 | datos agregados de análisis |
| GeForce RTX 3060 Ti | 1080p | Ultra | 60 | 47 | datos agregados de análisis |
| Intel Arc B580 | 1080p | Ultra | 60 | 47 | datos agregados de análisis |
| Intel Arc A770 | 1080p | Ultra | 60 | 47 | datos agregados de análisis |
| Radeon RX 6600 | 1080p | Ultra | 47 | 37 | datos agregados de análisis |
Qué procesador necesita Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Con FPS altos el límite pasa a ser la CPU. En el modelo FPSHQ el techo de la CPU depende de su Gaming Score y de la exigencia del juego (Elden Ring: Shadow of the Erdtree: 71/100).
| Objetivo | Gaming Score | CPU popular de ejemplo |
|---|---|---|
| 60 FPS | ≥ 2.261 | Core i7-9750H |
| 120 FPS | ≥ 4.522 | Ryzen 5 6600H |
| 144 FPS | ≥ 5.427 | Core i5-12500 |
Gaming Score es el índice de juego de la CPU en el catálogo FPSHQ. El mínimo está calculado para que el techo de CPU del modelo no baje del objetivo.
Requisitos del sistema de Elden Ring: Shadow of the Erdtree
- GPU mínima
- GTX 1060 3GB / RX 580 4GB
- GPU recomendada
- GTX 1070 / RX Vega 56
- RAM mínima
- 12 GB
- RAM recomendada
- 16 GB
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Con una GeForce RTX 3060 en Elden Ring: Shadow of the Erdtree lo óptimo es 1080p y el preajuste Alto: el modelo FPSHQ da ≈60 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.