Ajustes gráficos de Hearthstone para la GeForce GTX 1060 6GB y tarjetas similares

Para Hearthstone con una NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 305–485 FPS. Para 144 FPS: 1080p en Ultra (305–485 FPS). Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición). (precisión del modelo)

1080p · Ultrapara 60 FPS
1080p · Ultrapara 120 FPS
1080p · Ultrapara 144 FPS
6 GBVRAM · GeForce GTX 1060 6GB
Estimación del modelo unificado de FPSHQ · datos actualizados el · metodología

FPS de Hearthstone con la GeForce GTX 1060 6GB: resoluciones × preajustes

Mapa de calor: cuanto más verde la celda, más margen de FPS. Verde: 60+ FPS; amarillo: 45–59; naranja: 30–44; rojo: menos de 30.

ResoluciónBajoMedioAltoUltra
720p 1280×720 565–900525–835470–750420–670
1080p 1920×1080 480–765410–655350–560305–485
1440p 2560×1440 315–475260–390215–330185–280
4K 3840×2160 165–270135–220110–18095–155

● — medición real; el resto es la estimación del modelo FPSHQ sin cuello de botella de la CPU.

Regla de FPS: preajustes en 1080p

Regla de FPS: preajustes en 1080p03060144800Bajo · 480–765 FPSMedio · 410–655 FPSAlto · 350–560 FPSUltra · 305–485 FPS
Regla de FPS: preajustes en 1080p03060144800Bajo · 480–765 FPSMedio · 410–655 FPSAlto · 350–560 FPSUltra · 305–485 FPS

Gama de entrada: tarjetas y preajuste para 60 FPS en Hearthstone

La clase incluye modelos con un Bench Score FPSHQ de 900 a 2.199; abajo, los más buscados.

Tarjeta gráficaVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSQué juegos mueve
GeForce GTX 1060 6GB6 GB1080p · Ultra
305–485
1440p · Ultra
185–280
Abrir →
Radeon RX 5808 GB1080p · Ultra
270–435
1440p · Ultra
165–250
Abrir →
GeForce GTX 1660 Super6 GB1080p · Ultra
380–605
1440p · Ultra
240–355
Abrir →
GeForce GTX 16606 GB1080p · Ultra
335–535
1440p · Ultra
205–310
Abrir →
GeForce GTX 1660 Ti6 GB1080p · Ultra
355–570
1440p · Ultra
220–335
Abrir →
GeForce GTX 10708 GB1080p · Ultra
390–625
1440p · Ultra
245–370
Abrir →
GeForce GTX 16504 GB1080p · Ultra
220–355
1440p · Ultra
135–205
Abrir →
GeForce GTX 1650 Super4 GB1080p · Ultra
285–460
1440p · Ultra
175–265
Abrir →

Qué bajar primero con la GeForce GTX 1060 6GB

En la gama de entrada lo clave es no quedarse sin VRAM y desactivar los efectos más pesados; el reescalado en Quality o Balanced suele aportar más que bajar el preajuste.

  1. Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
    La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual.
  2. Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
    La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable.
  3. Reflejos (SSR) impacto notable
    Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes.
  4. Oclusión ambiental impacto notable
    Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo.
  5. Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
    Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación.
  6. Antialiasing impacto notable
    MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos.
  7. Calidad de texturas depende de la VRAM
    Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce GTX 1060 6GB tiene 6 GB de VRAM: las texturas altas suelen caber en 1080p; en 1440p y 4K guíate por el indicador de VRAM del juego.
  8. Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
    Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez.
  9. Filtrado anisotrópico casi sin impacto
    Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.

Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.

Hearthstone: comparación de clases de GPU (1080p, alto)

Gama de entrada · GeForce GTX 1060 6GB
350–560
Gama media · GeForce RTX 3060
535–830
Gama alta · GeForce RTX 3080
550–845
Entusiasta · GeForce RTX 5080
560–855

Línea discontinua: 60 FPS. El representante de cada clase es el modelo más buscado del rango.

En resumen

¿Qué ajustes poner en Hearthstone con una GeForce GTX 1060 6GB?

Para Hearthstone con una NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 305–485 FPS. Para 144 FPS: 1080p en Ultra (305–485 FPS).

actualizado · fuente: estimación del modelo FPSHQ

Preguntas frecuentes

¿Qué ajustes poner en Hearthstone con una GeForce GTX 1060 6GB?
Para Hearthstone con una NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 305–485 FPS. Para 144 FPS: 1080p en Ultra (305–485 FPS).
¿Qué tarjetas de la clase «Gama de entrada» mueven Hearthstone en alto?
La clase se define por el Bench Score de FPSHQ (de 900 a 2.199). Modelos populares de la clase: GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580, GeForce GTX 1660 Super, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1070. Según el modelo FPSHQ, dan 60 FPS en 1080p en alto o ultra en Hearthstone: GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580, GeForce GTX 1660 Super, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1650, GeForce GTX 1650 Super.
¿Tiene la GeForce GTX 1060 6GB VRAM suficiente para Hearthstone?
La GeForce GTX 1060 6GB tiene 6 GB de VRAM: las texturas altas suelen caber en 1080p; en 1440p y 4K guíate por el indicador de VRAM del juego.
¿De dónde obtiene FPSHQ sus datos?
De cuatro fuentes: requisitos oficiales de desarrolladores y Steam (158 101 juegos), especificaciones de los fabricantes (1 965 tarjetas, 456 procesadores), mediciones de FPS de análisis, YouTube y jugadores (106 mediciones independientes y 4 800 filas de datos agregados de análisis) y el modelo FPSHQ donde no hay mediciones, siempre marcado como «estimación».