Ajustes gráficos de Horizon Zero Dawn para la GeForce GTX 1060 6GB y tarjetas similares

Para Horizon Zero Dawn con una NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 53–86 FPS. Para 144 FPS: 720p en Bajo (135–220 FPS). Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición). (precisión del modelo)

1080p · Ultrapara 60 FPS
720p · Mediopara 120 FPS
720p · Bajopara 144 FPS
6 GBVRAM · GeForce GTX 1060 6GB
Estimación del modelo unificado de FPSHQ · datos actualizados el · metodología

FPS de Horizon Zero Dawn con la GeForce GTX 1060 6GB: resoluciones × preajustes

Mapa de calor: cuanto más verde la celda, más margen de FPS. Verde: 60+ FPS; amarillo: 45–59; naranja: 30–44; rojo: menos de 30.

ResoluciónBajoMedioAltoUltra
720p 1280×720 135–220110–17591–14578–125
1080p 1920×1080 94–15076–12563–10553–86
1440p 2560×1440 57–8646–7038–5732–49
4K 3840×2160 29–4723–3919–3116–28

● — medición real; el resto es la estimación del modelo FPSHQ sin cuello de botella de la CPU.

Regla de FPS: preajustes en 1080p

Regla de FPS: preajustes en 1080p03060144180Bajo · 94–150 FPSMedio · 76–125 FPSAlto · 63–105 FPSUltra · 53–86 FPS
Regla de FPS: preajustes en 1080p03060144180Bajo · 94–150 FPSMedio · 76–125 FPSAlto · 63–105 FPSUltra · 53–86 FPS

Gama de entrada: tarjetas y preajuste para 60 FPS en Horizon Zero Dawn

La clase incluye modelos con un Bench Score FPSHQ de 900 a 2.199; abajo, los más buscados.

Tarjeta gráficaVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSQué juegos mueve
GeForce GTX 1060 6GB6 GB1080p · Ultra
53–86
1440p · Medio
46–70
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Radeon RX 5808 GB1080p · Alto
56–89
1440p · Bajo
51–76
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GeForce GTX 1660 Super6 GB1080p · Ultra
69–110
1440p · Alto
49–74
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GeForce GTX 16606 GB1080p · Ultra
60–96
1440p · Medio
51–77
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GeForce GTX 1660 Ti6 GB1080p · Ultra
64–105
1440p · Medio
55–83
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GeForce GTX 10708 GB1080p · Ultra
71–115
1440p · Alto
50–76
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GeForce GTX 16504 GB1080p · Medio
54–86
— Abrir →
GeForce GTX 1650 Super4 GB1080p · Alto
60–96
1440p · Bajo
54–81
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Qué bajar primero con la GeForce GTX 1060 6GB

En la gama de entrada lo clave es no quedarse sin VRAM y desactivar los efectos más pesados; el reescalado en Quality o Balanced suele aportar más que bajar el preajuste.

  1. Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
    La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual.
  2. Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
    La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable.
  3. Reflejos (SSR) impacto notable
    Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes.
  4. Oclusión ambiental impacto notable
    Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo.
  5. Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
    Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación.
  6. Antialiasing impacto notable
    MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos.
  7. Calidad de texturas depende de la VRAM
    Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce GTX 1060 6GB tiene 6 GB de VRAM: las texturas altas suelen caber en 1080p; en 1440p y 4K guíate por el indicador de VRAM del juego.
  8. Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
    Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez.
  9. Filtrado anisotrópico casi sin impacto
    Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.

Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.

Horizon Zero Dawn: comparación de clases de GPU (1080p, alto)

Gama de entrada · GeForce GTX 1060 6GB
63–105
Gama media · GeForce RTX 3060
115–185
Gama alta · GeForce RTX 3080
180–280
Entusiasta · GeForce RTX 5080
265–405

Línea discontinua: 60 FPS. El representante de cada clase es el modelo más buscado del rango.

En resumen

¿Qué ajustes poner en Horizon Zero Dawn con una GeForce GTX 1060 6GB?

Para Horizon Zero Dawn con una NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 53–86 FPS. Para 144 FPS: 720p en Bajo (135–220 FPS).

actualizado · fuente: estimación del modelo FPSHQ

Preguntas frecuentes

¿Qué ajustes poner en Horizon Zero Dawn con una GeForce GTX 1060 6GB?
Para Horizon Zero Dawn con una NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 53–86 FPS. Para 144 FPS: 720p en Bajo (135–220 FPS).
¿Qué tarjetas de la clase «Gama de entrada» mueven Horizon Zero Dawn en alto?
La clase se define por el Bench Score de FPSHQ (de 900 a 2.199). Modelos populares de la clase: GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580, GeForce GTX 1660 Super, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1070. Según el modelo FPSHQ, dan 60 FPS en 1080p en alto o ultra en Horizon Zero Dawn: GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580, GeForce GTX 1660 Super, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1650 Super.
¿Tiene la GeForce GTX 1060 6GB VRAM suficiente para Horizon Zero Dawn?
La GeForce GTX 1060 6GB tiene 6 GB de VRAM: las texturas altas suelen caber en 1080p; en 1440p y 4K guíate por el indicador de VRAM del juego.
¿De dónde obtiene FPSHQ sus datos?
De cuatro fuentes: requisitos oficiales de desarrolladores y Steam (151 290 juegos), especificaciones de los fabricantes (1 965 tarjetas, 456 procesadores), mediciones de FPS de análisis, YouTube y jugadores (106 mediciones independientes y 4 800 filas de datos agregados de análisis) y el modelo FPSHQ donde no hay mediciones, siempre marcado como «estimación».