Ajustes gráficos de Jump Space

Ajustes gráficos óptimos de Jump Space según el modelo FPSHQ: la NVIDIA GeForce RTX 3060 mantiene 60 FPS en 1080p con el preajuste Medio (62–97 FPS); a las tarjetas de entrada como la NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB les conviene Bajo en 720p (60–96 FPS). Para 144 FPS en 1080p hace falta el nivel de una NVIDIA GeForce RTX 3080 con el preajuste Bajo (120–190 FPS). Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición); datos al 13/10/2026. (precisión del modelo)

77/100exigencia del juego
Mediopreajuste para 60 FPS · GeForce RTX 3060
—reescaladores del juego
+39%ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
0mediciones independientes en la base
Estimación del modelo unificado de FPSHQ · datos actualizados el · metodología

Qué preajuste elegir en Jump Space: 60, 120 y 144 FPS

Para cada clase de GPU, la mejor combinación de resolución y preajuste con la que los FPS medios no bajan del objetivo. Las clases de entrada y media parten de 1080p, la alta de 1440p y la entusiasta de 4K.

Clase de GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Gama de entrada
GeForce GTX 1060 6GB
720p · Bajo
60–96
——
Gama media
GeForce RTX 3060
1080p · Medio
62–97
720p · Bajo
110–175
—
Gama alta
GeForce RTX 3080
1440p · Ultra
48–72
1080p · Medio
100–155
1080p · Bajo
120–190
Entusiasta
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
50–76
1440p · Ultra
94–145
1440p · Medio
125–195

Cálculo sin cuello de botella de la CPU (como en los bancos de pruebas). ● — valor de una medición real. «—» — objetivo inalcanzable para la clase incluso en bajo.

FPS en Jump Space por preajuste (1080p)

FPS en Jump Space por preajuste (1080p)FPS medios por preajuste gráfico para una tarjeta representativa de cada clase; las líneas discontinuas son los objetivos de 60 y 144 FPS.060120180240Gama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Bajo: 46 FPS46Gama media — GeForce RTX 3060 · Bajo: 88 FPS88Gama alta — GeForce RTX 3080 · Bajo: 148 FPS148Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Bajo: 226 FPS226BajoGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Medio: 37 FPS37Gama media — GeForce RTX 3060 · Medio: 71 FPS71Gama alta — GeForce RTX 3080 · Medio: 122 FPS122Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Medio: 207 FPS207MedioGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Alto: 31 FPS31Gama media — GeForce RTX 3060 · Alto: 59 FPS59Gama alta — GeForce RTX 3080 · Alto: 102 FPS102Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Alto: 186 FPS186AltoGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 26 FPS26Gama media — GeForce RTX 3060 · Ultra: 51 FPS51Gama alta — GeForce RTX 3080 · Ultra: 87 FPS87Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Ultra: 165 FPS165Ultra60 FPS144 FPS
Gama de entrada — GeForce GTX 1060 6GBGama media — GeForce RTX 3060Gama alta — GeForce RTX 3080Entusiasta — GeForce RTX 5080
Tarjeta gráfica · 1080pBajoMedioAltoUltra
GeForce GTX 1060 6GB41–6633–5327–4423–37
GeForce RTX 306077–12062–9752–8145–70
GeForce RTX 3080120–190100–15583–13071–110
GeForce RTX 5080185–285170–260150–235135–210
En resumen

¿Cómo aumentar los FPS en Jump Space?

estimación del modelo Según el modelo FPSHQ, una GeForce RTX 3060 a 1080p da 45–70 FPS en Jump Space en Ultra, 52–81 en Alto, 62–97 en Medio y 77–120 en Bajo: pasar de Ultra a Medio da +39 % de fotogramas, a Bajo +73 %. La forma más rápida de subir los FPS es bajar los 3–4 ajustes más pesados de la lista de abajo, después activar el escalado y solo entonces reducir la resolución de renderizado. Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición). (precisión del modelo)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
51 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
71 FPS
ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
+39%

Jump Space es un juego Action Adventure exigente (índice 77 de 100).

Jump Space (Action Adventure): empieza desde el preset Alto y baja las opciones más pesadas.

Los desarrolladores de Jump Space recomiendan una GPU como la 8 GB VRAM, NVIDIA GeForce RTX 3060ti or better.

¿Jump Space tiene DLSS, FSR o XeSS?

Según los datos de FPSHQ, Jump Space no admite DLSS, FSR ni XeSS. Quedan el preset gráfico, la escala de resolución de renderizado (si el juego la tiene) y el escalado del controlador: NVIDIA Image Scaling o AMD RSR.

Qué hacer fuera del juego

  1. Actualiza los drivers de la GPU.
  2. Cierra apps en segundo plano.
  3. Activa el Modo juego de Windows y el plan de energía «Alto rendimiento»; juega con el portátil enchufado: con batería la gráfica funciona con un límite de potencia reducido.
  4. Si los FPS fluctúan, limítalos un poco por debajo de la frecuencia del monitor (en el juego o en el panel del controlador): los fotogramas serán más regulares y la gráfica dejará de ir al límite.
  5. Si nada ayuda, baja la resolución.

Los pasos son prácticas generales; las cifras de arriba son del modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), no una medición en tu PC.

Qué bajar primero en Jump Space

Si los FPS están por debajo del objetivo, recorre la lista de arriba abajo: primero van los ajustes que más cargan la GPU en la mayoría de juegos.

  1. Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
    La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual.
  2. Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
    La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable.
  3. Reflejos (SSR) impacto notable
    Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes.
  4. Oclusión ambiental impacto notable
    Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo.
  5. Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
    Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación.
  6. Antialiasing impacto notable
    MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos.
  7. Calidad de texturas depende de la VRAM
    Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce RTX 3060 tiene 12 GB de VRAM: puedes poner las texturas al máximo, casi no cuesta FPS.
  8. Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
    Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez.
  9. Filtrado anisotrópico casi sin impacto
    Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.

Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.

Mediciones y datos agregados de FPS en Jump Space

Aún no hay mediciones reales de Jump Space en nuestra base: los valores de esta página son estimaciones del modelo. Envía tu medición: se incluirá tras la moderación.

Qué procesador necesita Jump Space

Con FPS altos el límite pasa a ser la CPU. En el modelo FPSHQ el techo de la CPU depende de su Gaming Score y de la exigencia del juego (Jump Space: 77/100).

ObjetivoGaming ScoreCPU popular de ejemplo
60 FPS≥ 2.355Core i5-3470
120 FPS≥ 4.710Core i3-13100
144 FPS≥ 5.651Ryzen 7 8700F

Gaming Score es el índice de juego de la CPU en el catálogo FPSHQ. El mínimo está calculado para que el techo de CPU del modelo no baje del objetivo.

Requisitos del sistema de Jump Space

GPU mínima
8 GB VRAM, NVIDIA GeForce GTX 1070 or better
GPU recomendada
8 GB VRAM, NVIDIA GeForce RTX 3060ti or better
RAM mínima
16 GB
RAM recomendada
16 GB

Más sobre Jump Space

En resumen

¿Qué ajustes gráficos poner en Jump Space con una GeForce RTX 3060?

Con una GeForce RTX 3060 en Jump Space lo óptimo es 1080p y el preajuste Medio: el modelo FPSHQ da 62–97 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.

actualizado · fuente: estimación del modelo FPSHQ

Preguntas frecuentes

¿Qué ajustes gráficos poner en Jump Space con una GeForce RTX 3060?
Con una GeForce RTX 3060 en Jump Space lo óptimo es 1080p y el preajuste Medio: el modelo FPSHQ da 62–97 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.
¿Qué tarjeta gráfica hace falta para 144 FPS en Jump Space?
Para 144 FPS en 1080p en Jump Space se necesita el nivel de una GeForce RTX 3080 (Gama alta) con el preajuste Bajo: 120–190 FPS según el modelo FPSHQ.
¿Qué ajustes influyen más en los FPS de Jump Space?
Como en la mayoría de juegos, lo que más FPS resta son los efectos volumétricos (niebla, nubes), la calidad y distancia de sombras, los reflejos y el antialiasing pesado. Las texturas apenas influyen mientras haya VRAM.
¿Por qué tengo menos FPS en Jump Space que en la tabla?
Los valores se calculan sin cuello de botella de la CPU y con drivers actuales. Los FPS reales dependen del procesador, la frecuencia y el modo de canal de la memoria, los programas en segundo plano, la versión del juego y la escena. Para 60 FPS estables la CPU debería estar al menos al nivel de un Core i5-3470.
¿Cómo aumentar los FPS en Jump Space?
Baja los ajustes más pesados (sombras, efectos volumétricos), después activa el escalado y actualiza el controlador. Según el modelo FPSHQ con una GeForce RTX 3060 a 1080p, pasar de Ultra a Medio en Jump Space da +39 % de FPS.
¿Cuántos FPS gano en Jump Space al pasar de Ultra a Medio?
Según el modelo FPSHQ con una GeForce RTX 3060 a 1080p: 45–70 FPS en Ultra, 52–81 en Alto, 62–97 en Medio y 77–120 en Bajo; Medio da +39 % frente a Ultra y Bajo +73 %.