Ajustes gráficos de Little Misfortune

Ajustes gráficos óptimos de Little Misfortune según el modelo FPSHQ: la NVIDIA GeForce RTX 3060 mantiene 60 FPS en 1080p con el preajuste Ultra (135–220 FPS); a las tarjetas de entrada como la NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB les conviene Ultra en 1080p (74–120 FPS). Para 144 FPS en 1080p hace falta el nivel de una NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB con el preajuste Bajo (130–210 FPS). Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición); datos al 13/10/2026. (precisión del modelo)

31/100exigencia del juego
Ultrapreajuste para 60 FPS · GeForce RTX 3060
—reescaladores del juego
+39%ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
0mediciones independientes en la base
Estimación del modelo unificado de FPSHQ · datos actualizados el · metodología

Qué preajuste elegir en Little Misfortune: 60, 120 y 144 FPS

Para cada clase de GPU, la mejor combinación de resolución y preajuste con la que los FPS medios no bajan del objetivo. Las clases de entrada y media parten de 1080p, la alta de 1440p y la entusiasta de 4K.

Clase de GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Gama de entrada
GeForce GTX 1060 6GB
1080p · Ultra
74–120
1080p · Bajo
130–210
1080p · Bajo
130–210
Gama media
GeForce RTX 3060
1080p · Ultra
135–220
1080p · Ultra
135–220
1080p · Ultra
135–220
Gama alta
GeForce RTX 3080
1440p · Ultra
145–225
1440p · Ultra
145–225
1440p · Ultra
145–225
Entusiasta
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
155–235
4K · Ultra
155–235
4K · Ultra
155–235

Cálculo sin cuello de botella de la CPU (como en los bancos de pruebas). ● — valor de una medición real. «—» — objetivo inalcanzable para la clase incluso en bajo.

FPS en Little Misfortune por preajuste (1080p)

FPS en Little Misfortune por preajuste (1080p)FPS medios por preajuste gráfico para una tarjeta representativa de cada clase; las líneas discontinuas son los objetivos de 60 y 144 FPS.0125250375500Gama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Bajo: 145 FPS145Gama media — GeForce RTX 3060 · Bajo: 263 FPS263Gama alta — GeForce RTX 3080 · Bajo: 356 FPS356Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Bajo: 387 FPS387BajoGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Medio: 117 FPS117Gama media — GeForce RTX 3060 · Medio: 219 FPS219Gama alta — GeForce RTX 3080 · Medio: 327 FPS327Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Medio: 384 FPS384MedioGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Alto: 97 FPS97Gama media — GeForce RTX 3060 · Alto: 184 FPS184Gama alta — GeForce RTX 3080 · Alto: 293 FPS293Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Alto: 377 FPS377AltoGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 83 FPS83Gama media — GeForce RTX 3060 · Ultra: 158 FPS158Gama alta — GeForce RTX 3080 · Ultra: 260 FPS260Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Ultra: 368 FPS368Ultra60 FPS144 FPS
Gama de entrada — GeForce GTX 1060 6GBGama media — GeForce RTX 3060Gama alta — GeForce RTX 3080Entusiasta — GeForce RTX 5080
Tarjeta gráfica · 1080pBajoMedioAltoUltra
GeForce GTX 1060 6GB130–210105–17087–14074–120
GeForce RTX 3060230–360190–300160–255135–220
GeForce RTX 3080290–450265–410240–370210–330
GeForce RTX 5080315–485315–480310–470300–460
En resumen

¿Cómo aumentar los FPS en Little Misfortune?

estimación del modelo Según el modelo FPSHQ, una GeForce RTX 3060 a 1080p da 135–220 FPS en Little Misfortune en Ultra, 160–255 en Alto, 190–300 en Medio y 230–360 en Bajo: pasar de Ultra a Medio da +39 % de fotogramas, a Bajo +66 %. La forma más rápida de subir los FPS es bajar los 3–4 ajustes más pesados de la lista de abajo, después activar el escalado y solo entonces reducir la resolución de renderizado. Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición). (precisión del modelo)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
158 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
219 FPS
ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
+39%

Little Misfortune es un juego Action ligera (índice 31 de 100).

Little Misfortune (Action): empieza desde el preset Alto y baja las opciones más pesadas.

¿Little Misfortune tiene DLSS, FSR o XeSS?

Según los datos de FPSHQ, Little Misfortune no admite DLSS, FSR ni XeSS. Quedan el preset gráfico, la escala de resolución de renderizado (si el juego la tiene) y el escalado del controlador: NVIDIA Image Scaling o AMD RSR.

Qué hacer fuera del juego

  1. Actualiza los drivers de la GPU.
  2. Cierra apps en segundo plano.
  3. Activa el Modo juego de Windows y el plan de energía «Alto rendimiento»; juega con el portátil enchufado: con batería la gráfica funciona con un límite de potencia reducido.
  4. Si los FPS fluctúan, limítalos un poco por debajo de la frecuencia del monitor (en el juego o en el panel del controlador): los fotogramas serán más regulares y la gráfica dejará de ir al límite.
  5. Si nada ayuda, baja la resolución.

Los pasos son prácticas generales; las cifras de arriba son del modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), no una medición en tu PC.

Qué bajar primero en Little Misfortune

Si los FPS están por debajo del objetivo, recorre la lista de arriba abajo: primero van los ajustes que más cargan la GPU en la mayoría de juegos.

  1. Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
    La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual.
  2. Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
    La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable.
  3. Reflejos (SSR) impacto notable
    Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes.
  4. Oclusión ambiental impacto notable
    Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo.
  5. Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
    Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación.
  6. Antialiasing impacto notable
    MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos.
  7. Calidad de texturas depende de la VRAM
    Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce RTX 3060 tiene 12 GB de VRAM: puedes poner las texturas al máximo, casi no cuesta FPS.
  8. Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
    Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez.
  9. Filtrado anisotrópico casi sin impacto
    Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.

Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.

Mediciones y datos agregados de FPS en Little Misfortune

Aún no hay mediciones reales de Little Misfortune en nuestra base: los valores de esta página son estimaciones del modelo. Envía tu medición: se incluirá tras la moderación.

Qué procesador necesita Little Misfortune

Con FPS altos el límite pasa a ser la CPU. En el modelo FPSHQ el techo de la CPU depende de su Gaming Score y de la exigencia del juego (Little Misfortune: 31/100).

ObjetivoGaming ScoreCPU popular de ejemplo
60 FPS≥ 1.494FX-4300
120 FPS≥ 2.988Core i7-6850K
144 FPS≥ 3.586Core i7-7700K

Gaming Score es el índice de juego de la CPU en el catálogo FPSHQ. El mínimo está calculado para que el techo de CPU del modelo no baje del objetivo.

Requisitos del sistema de Little Misfortune

GPU mínima
Intel(R) HD Graphics 520
RAM mínima
8 GB

Más sobre Little Misfortune

En resumen

¿Qué ajustes gráficos poner en Little Misfortune con una GeForce RTX 3060?

Con una GeForce RTX 3060 en Little Misfortune lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 135–220 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.

actualizado · fuente: estimación del modelo FPSHQ

Preguntas frecuentes

¿Qué ajustes gráficos poner en Little Misfortune con una GeForce RTX 3060?
Con una GeForce RTX 3060 en Little Misfortune lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 135–220 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.
¿Qué tarjeta gráfica hace falta para 144 FPS en Little Misfortune?
Para 144 FPS en 1080p en Little Misfortune se necesita el nivel de una GeForce GTX 1060 6GB (Gama de entrada) con el preajuste Bajo: 130–210 FPS según el modelo FPSHQ.
¿Qué ajustes influyen más en los FPS de Little Misfortune?
Como en la mayoría de juegos, lo que más FPS resta son los efectos volumétricos (niebla, nubes), la calidad y distancia de sombras, los reflejos y el antialiasing pesado. Las texturas apenas influyen mientras haya VRAM.
¿Por qué tengo menos FPS en Little Misfortune que en la tabla?
Los valores se calculan sin cuello de botella de la CPU y con drivers actuales. Los FPS reales dependen del procesador, la frecuencia y el modo de canal de la memoria, los programas en segundo plano, la versión del juego y la escena. Para 60 FPS estables la CPU debería estar al menos al nivel de un FX-4300.
¿Cómo aumentar los FPS en Little Misfortune?
Baja los ajustes más pesados (sombras, efectos volumétricos), después activa el escalado y actualiza el controlador. Según el modelo FPSHQ con una GeForce RTX 3060 a 1080p, pasar de Ultra a Medio en Little Misfortune da +39 % de FPS.
¿Cuántos FPS gano en Little Misfortune al pasar de Ultra a Medio?
Según el modelo FPSHQ con una GeForce RTX 3060 a 1080p: 135–220 FPS en Ultra, 160–255 en Alto, 190–300 en Medio y 230–360 en Bajo; Medio da +39 % frente a Ultra y Bajo +66 %.