Ajustes gráficos de Ready or Not para la GeForce GTX 1060 6GB y tarjetas similares
Para Ready or Not con una NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB lo óptimo es 1080p y el preajuste Medio: el modelo FPSHQ da 53–86 FPS. Los 144 FPS quedan fuera del alcance de esta tarjeta. Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición). (precisión del modelo)
Precisión en hardware modesto. Para gráficos integrados y tarjetas de gama baja tenemos pocos datos de análisis y mediciones (18 filas), y en ellas los FPS reales son de media 1,2 veces mayores que el modelo base. Considera las cifras de esta página una estimación conservadora (mínima): envía tu medición para mejorar el pronóstico.
FPS de Ready or Not con la GeForce GTX 1060 6GB: resoluciones × preajustes
Mapa de calor: cuanto más verde la celda, más margen de FPS. Verde: 60+ FPS; amarillo: 45–59; naranja: 30–44; rojo: menos de 30.
| Resolución | Bajo | Medio | Alto | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| 720p 1280×720 | 96–155 | 77–125 | 64–105 | 54–87 |
| 1080p 1920×1080 | 66–110 | 53–86 | 44–71 | 37–60 |
| 1440p 2560×1440 | 40–61 | 32–49 | 27–41 | 23–35 |
| 4K 3840×2160 | 20–34 | 16–26 | 10–17 | 8–14 |
● — medición real; el resto es la estimación del modelo FPSHQ sin cuello de botella de la CPU.
Regla de FPS: preajustes en 1080p
Gama de entrada: tarjetas y preajuste para 60 FPS en Ready or Not
La clase incluye modelos con un Bench Score FPSHQ de 900 a 2.199; abajo, los más buscados.
| Tarjeta gráfica | VRAM | 1080p · 60 FPS | 1440p · 60 FPS | Qué juegos mueve |
|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 6 GB | 1080p · Medio 53–86 | — | Abrir → |
| Radeon RX 580 | 8 GB | 1080p · Bajo 59–93 | — | Abrir → |
| GeForce GTX 1660 Super | 6 GB | 1080p · Alto 56–89 | 1440p · Bajo 51–76 |
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| GeForce GTX 1660 | 6 GB | 1080p · Medio 59–94 | — | Abrir → |
| GeForce GTX 1660 Ti | 6 GB | 1080p · Medio 63–105 | 1440p · Bajo 48–72 |
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| GeForce GTX 1070 | 8 GB | 1080p · Alto 59–94 | 1440p · Bajo 53–80 |
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| GeForce GTX 1650 | 4 GB | — | — | Abrir → |
| GeForce GTX 1650 Super | 4 GB | 1080p · Bajo 62–100 | — | Abrir → |
DLSS, FSR y XeSS en Ready or Not: DLSS, FSR
El juego admite: DLSS, FSR. El cálculo usa los coeficientes generales de reescalado del modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85); no es una medición en este juego. Resolución 1080p, preajuste Alto. Los multiplicadores se aplican al límite de la tarjeta gráfica: el FPS final lo limitan el procesador (el CPU de referencia del banco de pruebas) y el tope de fotogramas del juego.
| Tarjeta gráfica | Sin reescalado | Quality | Balanced | Performance | Disponible en la tarjeta |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 44–71 | 60–96 | 69–110 | 82–135 | FSR |
DLSS solo funciona en tarjetas NVIDIA RTX; FSR y XeSS, en tarjetas de cualquier fabricante. La generación de fotogramas no se incluye.
Qué bajar primero con la GeForce GTX 1060 6GB
En la gama de entrada lo clave es no quedarse sin VRAM y desactivar los efectos más pesados; el reescalado en Quality o Balanced suele aportar más que bajar el preajuste.
- Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual. - Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable. - Reflejos (SSR) impacto notable
Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes. - Oclusión ambiental impacto notable
Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo. - Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación. - Antialiasing impacto notable
MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos. - Calidad de texturas depende de la VRAM
Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce GTX 1060 6GB tiene 6 GB de VRAM: las texturas altas suelen caber en 1080p; en 1440p y 4K guíate por el indicador de VRAM del juego. - Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez. - Filtrado anisotrópico casi sin impacto
Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.
Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.
Ready or Not: comparación de clases de GPU (1080p, alto)
Línea discontinua: 60 FPS. El representante de cada clase es el modelo más buscado del rango.
¿Qué ajustes poner en Ready or Not con una GeForce GTX 1060 6GB?
Para Ready or Not con una NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB lo óptimo es 1080p y el preajuste Medio: el modelo FPSHQ da 53–86 FPS. Los 144 FPS quedan fuera del alcance de esta tarjeta.