Ajustes gráficos de Trailmakers

Ajustes gráficos óptimos de Trailmakers según el modelo FPSHQ: la NVIDIA GeForce RTX 3060 mantiene 60 FPS en 1080p con el preajuste Ultra (65–105 FPS); a las tarjetas de entrada como la NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB les conviene Bajo en 1080p (60–98 FPS). Para 144 FPS en 1080p hace falta el nivel de una NVIDIA GeForce RTX 3080 con el preajuste Alto (115–195 FPS). Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición); datos al 14/11/2026. (precisión del modelo)

56/100exigencia del juego
Ultrapreajuste para 60 FPS · GeForce RTX 3060
—reescaladores del juego
+39%ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
0mediciones independientes en la base
Estimación del modelo unificado de FPSHQ · datos actualizados el · metodología

Qué preajuste elegir en Trailmakers: 60, 120 y 144 FPS

Para cada clase de GPU, la mejor combinación de resolución y preajuste con la que los FPS medios no bajan del objetivo. Las clases de entrada y media parten de 1080p, la alta de 1440p y la entusiasta de 4K.

Clase de GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Gama de entrada
GeForce GTX 1060 6GB
1080p · Bajo
60–98
——
Gama media
GeForce RTX 3060
1080p · Ultra
65–105
1080p · Bajo
110–185
720p · Medio
130–210
Gama alta
GeForce RTX 3080
1440p · Ultra
66–110
1440p · Medio
94–155
1440p · Bajo
115–190
Entusiasta
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
70–120
4K · Medio
98–165
4K · Bajo
120–200

Cálculo sin cuello de botella de la CPU (como en los bancos de pruebas). ● — valor de una medición real. «—» — objetivo inalcanzable para la clase incluso en bajo.

FPS en Trailmakers por preajuste (1080p)

FPS en Trailmakers por preajuste (1080p)FPS medios por preajuste gráfico para una tarjeta representativa de cada clase; las líneas discontinuas son los objetivos de 60 y 144 FPS.075150225300Gama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Bajo: 69 FPS69Gama media — GeForce RTX 3060 · Bajo: 131 FPS131Gama alta — GeForce RTX 3080 · Bajo: 211 FPS211Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Bajo: 279 FPS279BajoGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Medio: 56 FPS56Gama media — GeForce RTX 3060 · Medio: 106 FPS106Gama alta — GeForce RTX 3080 · Medio: 177 FPS177Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Medio: 267 FPS267MedioGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Alto: 46 FPS46Gama media — GeForce RTX 3060 · Alto: 88 FPS88Gama alta — GeForce RTX 3080 · Alto: 150 FPS150Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Alto: 250 FPS250AltoGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 39 FPS39Gama media — GeForce RTX 3060 · Ultra: 76 FPS76Gama alta — GeForce RTX 3080 · Ultra: 129 FPS129Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Ultra: 230 FPS230Ultra60 FPS144 FPS
Gama de entrada — GeForce GTX 1060 6GBGama media — GeForce RTX 3060Gama alta — GeForce RTX 3080Entusiasta — GeForce RTX 5080
Tarjeta gráfica · 1080pBajoMedioAltoUltra
GeForce GTX 1060 6GB60–9849–8040–6634–56
GeForce RTX 3060110–18590–15075–12565–105
GeForce RTX 3080160–275135–230115–19599–170
GeForce RTX 5080215–360205–345190–325175–300
En resumen

¿Cómo aumentar los FPS en Trailmakers?

estimación del modelo Según el modelo FPSHQ, una GeForce RTX 3060 a 1080p da 65–105 FPS en Trailmakers en Ultra, 75–125 en Alto, 90–150 en Medio y 110–185 en Bajo: pasar de Ultra a Medio da +39 % de fotogramas, a Bajo +72 %. La forma más rápida de subir los FPS es bajar los 3–4 ajustes más pesados de la lista de abajo, después activar el escalado y solo entonces reducir la resolución de renderizado. Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición). (precisión del modelo)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
76 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
106 FPS
ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
+39%

Trailmakers es un juego Racing moderada (índice 56 de 100).

En los juegos de carreras, la tasa de fotogramas es crítica.

Los desarrolladores de Trailmakers recomiendan una GPU como la GTX 1080.

¿Trailmakers tiene DLSS, FSR o XeSS?

Según los datos de FPSHQ, Trailmakers no admite DLSS, FSR ni XeSS. Quedan el preset gráfico, la escala de resolución de renderizado (si el juego la tiene) y el escalado del controlador: NVIDIA Image Scaling o AMD RSR.

Qué hacer fuera del juego

  1. Actualiza los drivers de la GPU.
  2. Cierra apps en segundo plano.
  3. Activa el Modo juego de Windows y el plan de energía «Alto rendimiento»; juega con el portátil enchufado: con batería la gráfica funciona con un límite de potencia reducido.
  4. Si los FPS fluctúan, limítalos un poco por debajo de la frecuencia del monitor (en el juego o en el panel del controlador): los fotogramas serán más regulares y la gráfica dejará de ir al límite.
  5. Si nada ayuda, baja la resolución.

Los pasos son prácticas generales; las cifras de arriba son del modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), no una medición en tu PC.

Qué bajar primero en Trailmakers

Si los FPS están por debajo del objetivo, recorre la lista de arriba abajo: primero van los ajustes que más cargan la GPU en la mayoría de juegos.

  1. Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
    La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual.
  2. Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
    La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable.
  3. Reflejos (SSR) impacto notable
    Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes.
  4. Oclusión ambiental impacto notable
    Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo.
  5. Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
    Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación.
  6. Antialiasing impacto notable
    MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos.
  7. Calidad de texturas depende de la VRAM
    Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce RTX 3060 tiene 12 GB de VRAM: puedes poner las texturas al máximo, casi no cuesta FPS.
  8. Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
    Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez.
  9. Filtrado anisotrópico casi sin impacto
    Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.

Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.

Mediciones y datos agregados de FPS en Trailmakers

Aún no hay mediciones reales de Trailmakers en nuestra base: los valores de esta página son estimaciones del modelo. Envía tu medición: se incluirá tras la moderación.

Qué procesador necesita Trailmakers

Con FPS altos el límite pasa a ser la CPU. En el modelo FPSHQ el techo de la CPU depende de su Gaming Score y de la exigencia del juego (Trailmakers: 56/100).

ObjetivoGaming ScoreCPU popular de ejemplo
60 FPS≥ 2.008Core i5-2400
120 FPS≥ 4.016Core i5-9600K
144 FPS≥ 4.820Core i7-10700K

Gaming Score es el índice de juego de la CPU en el catálogo FPSHQ. El mínimo está calculado para que el techo de CPU del modelo no baje del objetivo.

Requisitos del sistema de Trailmakers

GPU mínima
GTX 660
GPU recomendada
GTX 1080
RAM mínima
8 GB
RAM recomendada
16 GB

Más sobre Trailmakers

En resumen

¿Qué ajustes gráficos poner en Trailmakers con una GeForce RTX 3060?

Con una GeForce RTX 3060 en Trailmakers lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 65–105 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.

actualizado · fuente: estimación del modelo FPSHQ

Preguntas frecuentes

¿Qué ajustes gráficos poner en Trailmakers con una GeForce RTX 3060?
Con una GeForce RTX 3060 en Trailmakers lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 65–105 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.
¿Qué tarjeta gráfica hace falta para 144 FPS en Trailmakers?
Para 144 FPS en 1080p en Trailmakers se necesita el nivel de una GeForce RTX 3080 (Gama alta) con el preajuste Alto: 115–195 FPS según el modelo FPSHQ.
¿Qué ajustes influyen más en los FPS de Trailmakers?
Como en la mayoría de juegos, lo que más FPS resta son los efectos volumétricos (niebla, nubes), la calidad y distancia de sombras, los reflejos y el antialiasing pesado. Las texturas apenas influyen mientras haya VRAM.
¿Por qué tengo menos FPS en Trailmakers que en la tabla?
Los valores se calculan sin cuello de botella de la CPU y con drivers actuales. Los FPS reales dependen del procesador, la frecuencia y el modo de canal de la memoria, los programas en segundo plano, la versión del juego y la escena. Para 60 FPS estables la CPU debería estar al menos al nivel de un Core i5-2400.
¿Cómo aumentar los FPS en Trailmakers?
Baja los ajustes más pesados (sombras, efectos volumétricos), después activa el escalado y actualiza el controlador. Según el modelo FPSHQ con una GeForce RTX 3060 a 1080p, pasar de Ultra a Medio en Trailmakers da +39 % de FPS.
¿Cuántos FPS gano en Trailmakers al pasar de Ultra a Medio?
Según el modelo FPSHQ con una GeForce RTX 3060 a 1080p: 65–105 FPS en Ultra, 75–125 en Alto, 90–150 en Medio y 110–185 en Bajo; Medio da +39 % frente a Ultra y Bajo +72 %.