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HDR en juegos: HDR10, niveles DisplayHDR, Dolby Vision, Auto HDR y por qué la mayoría de monitores «HDR» no lo son

El HDR (alto rango dinámico) permite a un juego mostrar luces más brillantes, negros más profundos y una gama de color más amplia que el SDR enviando señales de 10 bits, gama amplia y brillo absoluto (PQ); en una pantalla capaz —OLED o mini-LED con 600–1000+ nits y atenuación local— es la mayor mejora de calidad de imagen después de la resolución. Los monitores con la etiqueta DisplayHDR 400 sin atenuación local no pueden mostrar una diferencia HDR real, y Windows Auto HDR / NVIDIA RTX HDR añaden HDR a juegos que solo son SDR.

HDR10 · DisplayHDR · HDR400 · HDR1000 · Auto HDR · RTX HDR · Dolby Vision · DisplayHDR 1000

📅 Actualizado 👥 Equipo FPSHQ · metodología

SDR · 8 bit · ≈ 100–300 nitHDR10 · 10 bit · 1000+ nit10 bits = 1024 niveles por canal frente a 256 en SDR
HDR: más gradaciones de brillo y color

Cifras clave

De la base FPSHQ, corte 13/10/2026

106mediciones independientes de FPS
4.800filas de datos agregados de análisis
986pares GPU + juego con mediciones o datos agregados
42.388juegos en el catálogo
2.028GPU en el catálogo
456CPU en el catálogo

Formatos y certificaciones

Lo que hace funcionar el HDR es el contraste, no solo el brillo pico: un OLED con 400 nits de pico se ve mejor en HDR que un LCD con retroiluminación lateral de 600.

TérminoQué esRelevancia para juegos
HDR10base abierta: 10 bits, curva PQ, metadatos estáticoslo que usan casi todos los juegos de PC
HDR10+ / Dolby Visionmetadatos dinámicospocos juegos de PC (Dolby Vision en Xbox); sobre todo vídeo
DisplayHDR 400400 nits, sin atenuación obligatoriano es HDR de verdad
DisplayHDR 600600 nits, algo de atenuación localHDR real de entrada
DisplayHDR 1000 / 14001000+ nits, atenuación localHDR como es debido (mini-LED)
DisplayHDR True Black 400/500/600niveles para OLED, negro de 0,0005 nitsHDR excelente pese a un pico más bajo
HGiGconvención de mapeo de tonos para consolasúsalo con PS5/Xbox para un HDR preciso

Configuración en PC

Activa el HDR en la configuración de pantalla de Windows, ejecuta la aplicación Calibración de HDR de Windows (fija la luminancia mínima y máxima de la pantalla para los juegos que usan la API de HDR) y ajusta el brillo pico HDR del juego al pico real del monitor (por ejemplo, 1000 nits). El contenido SDR en modo HDR usa el control «Brillo del contenido SDR». El Auto HDR de Windows 11 convierte juegos SDR a HDR con resultados aceptables; NVIDIA RTX HDR (RTX 20 o posterior) lo hace con un filtro de IA y más control, a cambio de unos pocos puntos porcentuales de tiempo de GPU. En los monitores OLED, elige el modo HDR con pico de 1000 para las luces o True Black 400 para un brillo más uniforme a pantalla completa.

Problemas y soluciones

Para comprar pensando en HDR, usa los filtros de panel y certificación del selector de monitores de FPSHQ; consulta tipos de panel para saber qué tecnologías ofrecen HDR real.

  • Imagen lavada: contenido SDR en modo HDR con el control SDR demasiado alto, o una mala implementación HDR del juego (los mods RenoDX corrigen muchos títulos)
  • Negros elevados: ajuste incorrecto del nivel de negro/rango (RGB completo frente a limitado) entre la GPU y el monitor
  • Atenuación en escenas brillantes: ABL en OLED; reduce el modo de pico
  • Tirones o cierres con HDR: desactiva los overlays y actualiza los drivers; el HDR en sí cuesta ~0 % de GPU
  • El HDR se ve peor que el SDR: el monitor no tiene atenuación local; desactiva el HDR
FPSHQ

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Debates en el foro

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En resumen

¿Qué es HDR?

El HDR (alto rango dinámico) permite a un juego mostrar luces más brillantes, negros más profundos y una gama de color más amplia que el SDR enviando señales de 10 bits, gama amplia y brillo absoluto (PQ); en una pantalla capaz —OLED o mini-LED con 600–1000+ nits y atenuación local— es la mayor mejora de calidad de imagen después de la resolución. Los monitores con la etiqueta DisplayHDR 400 sin atenuación local no pueden mostrar una diferencia HDR real, y Windows Auto HDR / NVIDIA RTX HDR añaden HDR a juegos que solo son SDR.

mediciones independientes de FPS
106
filas de datos agregados de análisis
4.800
pares GPU + juego con mediciones o datos agregados
986
juegos en el catálogo
42.388

Preguntas frecuentes

¿Merece la pena el HDR para jugar?
En pantallas OLED o mini-LED sí: es una mejora impactante; en LCD DisplayHDR 400 sin atenuación local no aporta nada y a menudo se ve peor.
¿El HDR baja los FPS?
De forma despreciable (la salida de 10 bits cuesta ~0–2 %); RTX HDR para juegos SDR cuesta unos pocos puntos porcentuales más.
¿Qué es Auto HDR?
Una función de Windows 11 que convierte automáticamente a HDR los juegos SDR en DirectX 11/12; RTX HDR es el equivalente de NVIDIA, de mayor calidad.
¿Por qué el HDR se ve lavado en mi monitor?
Normalmente por contenido SDR en modo HDR con el control de brillo mal ajustado, por un desajuste de RGB limitado/completo o por una pantalla sin capacidad HDR real.

Fuentes

Equipo FPSHQ · metodología · metodología · Actualizado

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Las correcciones pasan moderación. Indica qué corregir y, si puedes, la fuente (documentación de NVIDIA/AMD/Intel, el desarrollador del juego).

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