Pengaturan grafis GROUND BRANCH

Pengaturan grafis optimal GROUND BRANCH menurut model FPSHQ: NVIDIA GeForce RTX 3060 menjaga 60 FPS di 1080p dengan preset Tinggi (57–89 FPS); kartu kelas pemula seperti NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB cocok dengan Rendah di 720p (65–105 FPS). Untuk 144 FPS di 1080p diperlukan performa setara NVIDIA GeForce RTX 3080 dengan preset Rendah (130–205 FPS). Sumber angka: estimasi model FPSHQ (bukan pengukuran); data per 15/10/2026. (akurasi model)

72/100tingkat berat game
Tinggipreset untuk 60 FPS · GeForce RTX 3060
DLSSupscaler di game
+42%kenaikan FPS: Ultra → Medium · GeForce RTX 3060
0pengukuran independen di basis data
Perkiraan model terpadu FPSHQ · data diperbarui · metodologi

Preset apa di GROUND BRANCH: 60, 120, dan 144 FPS

Untuk tiap kelas GPU — kombinasi resolusi dan preset terbaik saat FPS rata-rata tidak di bawah target. Kelas pemula dan menengah dimulai dari 1080p, kelas atas dari 1440p, enthusiast dari 4K.

Kelas GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Kelas pemula
GeForce GTX 1060 6GB
720p · Rendah
65–105
——
Kelas menengah
GeForce RTX 3060
1080p · Tinggi
57–89
720p · Rendah
120–190
—
Kelas atas
GeForce RTX 3080
1440p · Tinggi
52–79
1080p · Sedang
105–170
1080p · Rendah
130–205
Kelas enthusiast
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
52–79
1440p · Ultra
100–155
1440p · Tinggi
115–180

Dihitung tanpa batasan CPU (seperti di bangku uji). ● — nilai dari pengukuran nyata. "—" — target tidak tercapai untuk kelas itu bahkan di rendah.

FPS GROUND BRANCH per preset (1080p)

FPS GROUND BRANCH per preset (1080p)FPS rata-rata per preset grafis untuk kartu perwakilan tiap kelas; garis putus-putus adalah target 60 dan 144 FPS.075150225300Kelas pemula — GeForce GTX 1060 6GB · Rendah: 50 FPS50Kelas menengah — GeForce RTX 3060 · Rendah: 96 FPS96Kelas atas — GeForce RTX 3080 · Rendah: 160 FPS160Kelas enthusiast — GeForce RTX 5080 · Rendah: 237 FPS237RendahKelas pemula — GeForce GTX 1060 6GB · Sedang: 41 FPS41Kelas menengah — GeForce RTX 3060 · Sedang: 78 FPS78Kelas atas — GeForce RTX 3080 · Sedang: 132 FPS132Kelas enthusiast — GeForce RTX 5080 · Sedang: 220 FPS220SedangKelas pemula — GeForce GTX 1060 6GB · Tinggi: 22 FPS22Kelas menengah — GeForce RTX 3060 · Tinggi: 65 FPS65Kelas atas — GeForce RTX 3080 · Tinggi: 110 FPS110Kelas enthusiast — GeForce RTX 5080 · Tinggi: 199 FPS199TinggiKelas pemula — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 19 FPS19Kelas menengah — GeForce RTX 3060 · Ultra: 55 FPS55Kelas atas — GeForce RTX 3080 · Ultra: 95 FPS95Kelas enthusiast — GeForce RTX 5080 · Ultra: 178 FPS178Ultra60 FPS144 FPS
Kelas pemula — GeForce GTX 1060 6GBKelas menengah — GeForce RTX 3060Kelas atas — GeForce RTX 3080Kelas enthusiast — GeForce RTX 5080
Kartu grafis · 1080pRendahSedangTinggiUltra
GeForce GTX 1060 6GB44–7136–5919–3217–27
GeForce RTX 306084–13569–11057–8948–75
GeForce RTX 3080130–205105–17090–14077–120
GeForce RTX 5080195–300180–275160–250145–225

DLSS, FSR, dan XeSS di GROUND BRANCH: DLSS

Game mendukung: DLSS. Perhitungan memakai koefisien upscaling umum model FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — bukan pengukuran di game ini. Resolusi 1440p, preset Tinggi. Pengali berlaku untuk batas kartu grafis: FPS akhir dibatasi prosesor (CPU acuan bangku uji) dan batas frame game.

Kartu grafisTanpa upscalingQualityBalancedPerformanceTersedia di kartu
GeForce GTX 1060 6GB11–1815–2417–2721–33—
GeForce RTX 306035–5348–7155–8265–97DLSS
GeForce RTX 308052–7971–11081–12596–145DLSS
GeForce RTX 5080115–180150–230160–250175–270DLSS

DLSS hanya berjalan di kartu NVIDIA RTX; FSR dan XeSS berjalan di kartu merek apa pun. Frame generation tidak termasuk.

Singkatnya

Bagaimana cara meningkatkan FPS di GROUND BRANCH?

estimasi model Menurut model FPSHQ, GeForce RTX 3060 di 1080p menghasilkan 48–75 FPS di GROUND BRANCH pada Ultra, 57–89 pada High, 69–110 pada Medium, dan 84–135 pada Low: turun dari Ultra ke Medium memberi +42% frame, ke Low +75%. Cara tercepat menaikkan FPS adalah menurunkan 3–4 pengaturan terberat dari daftar di bawah, lalu mengaktifkan upscaling, dan baru setelah itu menurunkan resolusi render. Sumber angka: estimasi model FPSHQ (bukan pengukuran). (akurasi model)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
55 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
78 FPS
kenaikan FPS: Ultra → Medium · GeForce RTX 3060
+42%

GROUND BRANCH adalah game Action berat (indeks 72 dari 100).

GROUND BRANCH (Action): mulai dari preset Tinggi, turunkan opsi terberat.

Pengembang GROUND BRANCH merekomendasikan GPU setara NVIDIA GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 7800 XT.

Berapa FPS yang diberikan DLSS di GROUND BRANCH?

Menurut model FPSHQ, GeForce RTX 3060 di 1440p High menghasilkan 35–53 FPS di GROUND BRANCH tanpa upscaling, 48–71 FPS dengan DLSS mode Quality (+36%) dan 65–97 FPS di mode Performance (+84%). Koefisien upscaling adalah koefisien umum model, bukan pengukuran di game ini; frame generation tidak dihitung. Game mendukung: DLSS.

Dikonfirmasi resmi oleh produsen: DLSS Multi Frame Generation. DLSS, FSR, dan XeSS di GROUND BRANCH — rincian

Yang perlu dilakukan di luar game

  1. Update driver GPU ke versi terbaru.
  2. Tutup aplikasi latar.
  3. Aktifkan Mode Game Windows dan rencana daya «Performa tinggi»; colokkan laptop ke listrik — saat memakai baterai, GPU berjalan dengan batas daya yang dikurangi.
  4. Jika FPS naik-turun, batasi sedikit di bawah refresh rate monitor (di game atau di panel driver) — frame jadi lebih stabil dan GPU tidak terus bekerja di batas maksimal.
  5. Jika tak membantu, turunkan resolusi.

Langkah-langkah ini praktik umum; angka di atas berasal dari model FPSHQ (GeForce RTX 3060), bukan pengukuran di PC Anda.

Apa yang diturunkan dulu di GROUND BRANCH

Jika FPS di bawah target, ikuti daftar dari atas ke bawah: paling atas adalah pengaturan yang paling membebani GPU di sebagian besar game.

  1. Efek volumetrik (kabut, awan, cahaya) dampak besar ke FPS
    Kabut dan awan volumetrik dihitung tiap frame; menurunkannya dari maksimum ke sedang biasanya memberi tambahan FPS jelas dengan perbedaan visual kecil.
  2. Kualitas dan jarak bayangan dampak besar ke FPS
    Resolusi peta bayangan dan jarak tampilnya termasuk pengaturan raster paling mahal, terutama di open world. Sedang adalah kompromi yang masuk akal.
  3. Pantulan (SSR) dampak terasa
    Pantulan screen-space kualitas tinggi cukup membebani GPU; di sedang perbedaannya terlihat terutama di air dan permukaan mengilap.
  4. Ambient occlusion dampak terasa
    Memberi kedalaman pada adegan. Varian berat (HBAO+, RTAO) bisa diganti SSAO yang lebih ringan.
  5. Jarak pandang dan tingkat detail dampak terasa
    Memengaruhi GPU dan CPU (lebih banyak objek per frame). Jika terbatas oleh CPU, mulai dari sini serta kepadatan kerumunan/vegetasi.
  6. Anti-aliasing dampak terasa
    MSAA dan supersampling sangat berat; TAA atau anti-aliasing bawaan upscaler (DLAA/FSR Native AA) memberi gambar serupa dengan biaya lebih kecil.
  7. Kualitas tekstur tergantung VRAM
    Hampir tidak memengaruhi FPS selama VRAM cukup; saat VRAM habis muncul patah-patah dan tekstur telat dimuat. GeForce RTX 3060 punya VRAM 12 GB — tekstur bisa dimaksimalkan, hampir tidak memakan FPS.
  8. Pascaproses (motion blur, depth of field, grain) hampir tanpa dampak
    Murah dari sisi FPS dan lebih soal selera; motion blur sering dimatikan agar gambar lebih tajam.
  9. Anisotropic filtering hampir tanpa dampak
    Hampir gratis di GPU modern — biarkan 8x–16x.

Ini aturan umum untuk sebagian besar game: dampak pasti tiap pengaturan tergantung mesin game dan adegan. Angka FPS di halaman ini adalah perkiraan model terpadu FPSHQ untuk preset utuh.

Pengukuran dan data agregat FPS di GROUND BRANCH

Belum ada pengukuran nyata GROUND BRANCH di basis data kami — nilai di halaman ini adalah perkiraan model. Kirim hasil ukur Anda: akan dihitung setelah moderasi.

Prosesor apa yang dibutuhkan GROUND BRANCH

Pada FPS tinggi, batasnya beralih ke CPU. Dalam model FPSHQ, batas atas CPU tergantung Gaming Score-nya dan tingkat berat game (GROUND BRANCH: 72/100).

TargetGaming ScoreContoh CPU populer
60 FPS≥ 2.277Xeon E5-2680 v2
120 FPS≥ 4.554Ryzen 5 6600H
144 FPS≥ 5.465Ryzen 7 5800X

Gaming Score adalah indeks gaming CPU di katalog FPSHQ. Nilai minimum dihitung agar batas CPU model tidak turun di bawah target.

Spesifikasi minimum GROUND BRANCH

GPU min.
NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB
GPU rekomendasi
NVIDIA GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 7800 XT
RAM min.
16 GB
RAM rekomendasi
32 GB

Lainnya tentang GROUND BRANCH

Singkatnya

Pengaturan grafis apa untuk GROUND BRANCH di GeForce RTX 3060?

Di GeForce RTX 3060 untuk GROUND BRANCH yang optimal adalah 1080p dengan preset Tinggi — model FPSHQ memberi 57–89 FPS. Untuk lebih banyak frame, turunkan bayangan dan efek volumetrik atau aktifkan upscaling.

diperbarui · sumber: estimasi model FPSHQ

Pertanyaan umum

Pengaturan grafis apa untuk GROUND BRANCH di GeForce RTX 3060?
Di GeForce RTX 3060 untuk GROUND BRANCH yang optimal adalah 1080p dengan preset Tinggi — model FPSHQ memberi 57–89 FPS. Untuk lebih banyak frame, turunkan bayangan dan efek volumetrik atau aktifkan upscaling.
Kartu grafis apa yang dibutuhkan untuk 144 FPS di GROUND BRANCH?
Untuk 144 FPS di 1080p di GROUND BRANCH diperlukan performa setara GeForce RTX 3080 (Kelas atas) dengan preset Rendah — 130–205 FPS menurut model FPSHQ.
Apakah GROUND BRANCH punya DLSS, FSR, atau XeSS?
Ya, GROUND BRANCH mendukung DLSS. Di mode Quality model FPSHQ mengasumsikan sekitar ×1,35 FPS — ini koefisien umum; tambahan nyata tergantung adegan. Pengali berlaku untuk batas kartu grafis: FPS akhir dibatasi prosesor (CPU acuan bangku uji) dan batas frame game.
Pengaturan apa yang paling memengaruhi FPS di GROUND BRANCH?
Seperti di kebanyakan game, FPS paling turun karena efek volumetrik (kabut, awan), kualitas dan jarak bayangan, pantulan, serta anti-aliasing berat. Tekstur hampir tidak berpengaruh selama VRAM cukup.
Kenapa FPS saya di GROUND BRANCH lebih rendah dari tabel?
Nilai dihitung tanpa batasan CPU dan dengan driver terbaru. FPS nyata tergantung prosesor, kecepatan dan mode kanal memori, program latar belakang, versi game, dan adegan. Untuk 60 FPS stabil, CPU sebaiknya minimal setara Xeon E5-2680 v2.
Bagaimana cara meningkatkan FPS di GROUND BRANCH?
Turunkan pengaturan terberat (bayangan, efek volumetrik), lalu aktifkan upscaling (DLSS) dan perbarui driver. Menurut model FPSHQ dengan GeForce RTX 3060 di 1080p, turun dari Ultra ke Medium di GROUND BRANCH memberi +42% FPS.
Berapa FPS yang didapat di GROUND BRANCH jika turun dari Ultra ke Medium?
Menurut model FPSHQ dengan GeForce RTX 3060 di 1080p: 48–75 FPS di Ultra, 57–89 di High, 69–110 di Medium, 84–135 di Low — Medium memberi +42% dibanding Ultra, Low +75%.