Pengaturan grafis Squad untuk GeForce RTX 3080 dan kartu sejenis

Untuk Squad di NVIDIA GeForce RTX 3080 yang optimal adalah 1440p dengan preset Ultra: model FPSHQ memberi 71–110 FPS. Untuk 144 FPS — 1440p di Rendah (120–185 FPS). Sumber angka: estimasi model FPSHQ (bukan pengukuran). (akurasi model)

1440p · Ultrauntuk 60 FPS
1440p · Sedanguntuk 120 FPS
1440p · Rendahuntuk 144 FPS
10 GBVRAM · GeForce RTX 3080
Perkiraan model terpadu FPSHQ · data diperbarui · metodologi

FPS Squad di GeForce RTX 3080: resolusi × preset

Peta panas: makin hijau sel, makin besar cadangan FPS. Hijau — 60+ FPS, kuning — 45–59, oranye — 30–44, merah — di bawah 30.

ResolusiRendahSedangTinggiUltra
720p 1280×720 215–335190–300165–260145–230
1080p 1920×1080 170–270145–225120–190105–165
1440p 2560×1440 120–185100–15083–12571–110
4K 3840×2160 63–10052–8242–6737–58

● — pengukuran nyata; sisanya perkiraan model FPSHQ tanpa batasan CPU.

Penggaris FPS: preset di 1440p

Penggaris FPS: preset di 1440p03060144180Rendah · 120–185 FPSSedang · 100–150 FPSTinggi · 83–125 FPSUltra · 71–110 FPS
Penggaris FPS: preset di 1440p03060144180Rendah · 120–185 FPSSedang · 100–150 FPSTinggi · 83–125 FPSUltra · 71–110 FPS

Kelas atas: kartu grafis dan preset untuk 60 FPS di Squad

Kelas ini mencakup model dengan Bench Score FPSHQ 4.000 sampai 6.499; di bawah ini yang paling banyak dicari.

Kartu grafisVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSGame apa saja yang kuat
GeForce RTX 308010 GB1080p · Ultra
105–165
1440p · Ultra
71–110
Buka →
GeForce RTX 50608 GB1080p · Ultra
79–120
1440p · Ultra
53–78
Buka →
GeForce RTX 507012 GB1080p · Ultra
125–205
1440p · Ultra
88–135
Buka →
GeForce RTX 30708 GB1080p · Ultra
85–130
1440p · Ultra
57–84
Buka →
GeForce RTX 5060 Ti16 GB1080p · Ultra
95–145
1440p · Ultra
64–97
Buka →
GeForce RTX 4060 Ti8 GB1080p · Ultra
89–135
1440p · Ultra
60–89
Buka →
GeForce RTX 3070 Ti8 GB1080p · Ultra
88–135
1440p · Ultra
59–88
Buka →
GeForce RTX 3080 Ti12 GB1080p · Ultra
115–185
1440p · Ultra
80–125
Buka →

DLSS, FSR, dan XeSS di Squad: DLSS, FSR, XeSS

Game mendukung: DLSS, FSR, XeSS. Perhitungan memakai koefisien upscaling umum model FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — bukan pengukuran di game ini. Resolusi 1440p, preset Tinggi. Pengali berlaku untuk batas kartu grafis: FPS akhir dibatasi prosesor (CPU acuan bangku uji) dan batas frame game.

Kartu grafisTanpa upscalingQualityBalancedPerformanceTersedia di kartu
GeForce RTX 308083–125110–170125–195145–225DLSS, FSR, XeSS

DLSS hanya berjalan di kartu NVIDIA RTX; FSR dan XeSS berjalan di kartu merek apa pun. Frame generation tidak termasuk.

Apa yang diturunkan dulu di GeForce RTX 3080

Kartu kelas atas punya cadangan untuk 1440p; untuk monitor refresh tinggi turunkan bayangan dan efek volumetrik, bukan tekstur.

  1. Efek volumetrik (kabut, awan, cahaya) dampak besar ke FPS
    Kabut dan awan volumetrik dihitung tiap frame; menurunkannya dari maksimum ke sedang biasanya memberi tambahan FPS jelas dengan perbedaan visual kecil.
  2. Kualitas dan jarak bayangan dampak besar ke FPS
    Resolusi peta bayangan dan jarak tampilnya termasuk pengaturan raster paling mahal, terutama di open world. Sedang adalah kompromi yang masuk akal.
  3. Pantulan (SSR) dampak terasa
    Pantulan screen-space kualitas tinggi cukup membebani GPU; di sedang perbedaannya terlihat terutama di air dan permukaan mengilap.
  4. Ambient occlusion dampak terasa
    Memberi kedalaman pada adegan. Varian berat (HBAO+, RTAO) bisa diganti SSAO yang lebih ringan.
  5. Jarak pandang dan tingkat detail dampak terasa
    Memengaruhi GPU dan CPU (lebih banyak objek per frame). Jika terbatas oleh CPU, mulai dari sini serta kepadatan kerumunan/vegetasi.
  6. Anti-aliasing dampak terasa
    MSAA dan supersampling sangat berat; TAA atau anti-aliasing bawaan upscaler (DLAA/FSR Native AA) memberi gambar serupa dengan biaya lebih kecil.
  7. Kualitas tekstur tergantung VRAM
    Hampir tidak memengaruhi FPS selama VRAM cukup; saat VRAM habis muncul patah-patah dan tekstur telat dimuat. GeForce RTX 3080 punya VRAM 10 GB — tekstur bisa dimaksimalkan, hampir tidak memakan FPS.
  8. Pascaproses (motion blur, depth of field, grain) hampir tanpa dampak
    Murah dari sisi FPS dan lebih soal selera; motion blur sering dimatikan agar gambar lebih tajam.
  9. Anisotropic filtering hampir tanpa dampak
    Hampir gratis di GPU modern — biarkan 8x–16x.

Ini aturan umum untuk sebagian besar game: dampak pasti tiap pengaturan tergantung mesin game dan adegan. Angka FPS di halaman ini adalah perkiraan model terpadu FPSHQ untuk preset utuh.

Squad: perbandingan kelas GPU (1080p, tinggi)

Kelas pemula · GeForce GTX 1060 6GB
41–66
Kelas menengah · GeForce RTX 3060
77–120
Kelas atas · GeForce RTX 3080
120–190
Kelas enthusiast · GeForce RTX 5080
210–320

Garis putus-putus — 60 FPS. Perwakilan kelas adalah model yang paling banyak dicari di rentangnya.

Singkatnya

Pengaturan apa untuk Squad di GeForce RTX 3080?

Untuk Squad di NVIDIA GeForce RTX 3080 yang optimal adalah 1440p dengan preset Ultra: model FPSHQ memberi 71–110 FPS. Untuk 144 FPS — 1440p di Rendah (120–185 FPS).

diperbarui · sumber: estimasi model FPSHQ

Pertanyaan umum

Pengaturan apa untuk Squad di GeForce RTX 3080?
Untuk Squad di NVIDIA GeForce RTX 3080 yang optimal adalah 1440p dengan preset Ultra: model FPSHQ memberi 71–110 FPS. Untuk 144 FPS — 1440p di Rendah (120–185 FPS).
Kartu kelas «Kelas atas» mana yang kuat Squad di tinggi?
Kelas ditentukan oleh Bench Score FPSHQ (4.000 sampai 6.499). Model populer di kelas ini: GeForce RTX 3080, GeForce RTX 5060, GeForce RTX 5070, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 5060 Ti, GeForce RTX 4060 Ti. Menurut model FPSHQ, 60 FPS di 1080p tinggi atau ultra di Squad dicapai oleh: GeForce RTX 3080, GeForce RTX 5060, GeForce RTX 5070, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 5060 Ti, GeForce RTX 4060 Ti, GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080 Ti.
Apakah VRAM GeForce RTX 3080 cukup untuk Squad?
GeForce RTX 3080 punya VRAM 10 GB — tekstur bisa dimaksimalkan, hampir tidak memakan FPS.
Dari mana FPSHQ mendapat datanya?
Dari empat sumber: persyaratan sistem resmi pengembang dan Steam (161,753 game), spesifikasi produsen hardware (1,965 kartu grafis, 456 prosesor), pengukuran FPS dari ulasan, YouTube, dan pemain (105 pengukuran independen dan 4,800 baris data agregat ulasan), serta model FPSHQ saat tidak ada pengukuran — selalu berlabel «estimasi».