Pengaturan grafis Squad

Pengaturan grafis optimal Squad menurut model FPSHQ: NVIDIA GeForce RTX 3060 menjaga 60 FPS di 1080p dengan preset Ultra (66–105 FPS); kartu kelas pemula seperti NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB cocok dengan Rendah di 1080p (62–98 FPS). Untuk 144 FPS di 1080p diperlukan performa setara NVIDIA GeForce RTX 3080 dengan preset Tinggi (120–190 FPS). Sumber angka: berdasarkan 4 pengukuran independen FPSHQ (tes ulasan, pengukuran pemain terverifikasi); nilai lainnya adalah estimasi model FPSHQ (bukan pengukuran); data per 12/10/2026. (akurasi model)

51/100tingkat berat game
Ultrapreset untuk 60 FPS · GeForce RTX 3060
DLSS · FSR · XeSSupscaler di game
+40%kenaikan FPS: Ultra → Medium · GeForce RTX 3060
4pengukuran independen di basis data
Perkiraan model terpadu FPSHQ · data diperbarui · metodologi

Preset apa di Squad: 60, 120, dan 144 FPS

Untuk tiap kelas GPU — kombinasi resolusi dan preset terbaik saat FPS rata-rata tidak di bawah target. Kelas pemula dan menengah dimulai dari 1080p, kelas atas dari 1440p, enthusiast dari 4K.

Kelas GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Kelas pemula
GeForce GTX 1060 6GB
1080p · Rendah
62–98
——
Kelas menengah
GeForce RTX 3060
1080p · Ultra
66–105
1080p · Rendah
115–180
720p · Sedang
130–210
Kelas atas
GeForce RTX 3080
1440p · Ultra
71–110
1440p · Sedang
100–150
1440p · Rendah
120–185
Kelas enthusiast
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
75–115
4K · Sedang
105–160
4K · Rendah
125–195

Dihitung tanpa batasan CPU (seperti di bangku uji). ● — nilai dari pengukuran nyata. "—" — target tidak tercapai untuk kelas itu bahkan di rendah.

FPS Squad per preset (1080p)

FPS Squad per preset (1080p)FPS rata-rata per preset grafis untuk kartu perwakilan tiap kelas; garis putus-putus adalah target 60 dan 144 FPS.0100200300400Kelas pemula — GeForce GTX 1060 6GB · Rendah: 68 FPS68Kelas menengah — GeForce RTX 3060 · Rendah: 130 FPS130Kelas atas — GeForce RTX 3080 · Rendah: 212 FPS212Kelas enthusiast — GeForce RTX 5080 · Rendah: 290 FPS290RendahKelas pemula — GeForce GTX 1060 6GB · Sedang: 55 FPS55Kelas menengah — GeForce RTX 3060 · Sedang: 105 FPS105Kelas atas — GeForce RTX 3080 · Sedang: 177 FPS177Kelas enthusiast — GeForce RTX 5080 · Sedang: 275 FPS275SedangKelas pemula — GeForce GTX 1060 6GB · Tinggi: 46 FPS46Kelas menengah — GeForce RTX 3060 · Tinggi: 88 FPS88Kelas atas — GeForce RTX 3080 · Tinggi: 149 FPS149Kelas enthusiast — GeForce RTX 5080 · Tinggi: 255 FPS255TinggiKelas pemula — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 39 FPS39Kelas menengah — GeForce RTX 3060 · Ultra: 75 FPS75Kelas atas — GeForce RTX 3080 · Ultra: 128 FPS128Kelas enthusiast — GeForce RTX 5080 · Ultra: 232 FPS232Ultra60 FPS144 FPS
Kelas pemula — GeForce GTX 1060 6GBKelas menengah — GeForce RTX 3060Kelas atas — GeForce RTX 3080Kelas enthusiast — GeForce RTX 5080
Kartu grafis · 1080pRendahSedangTinggiUltra
GeForce GTX 1060 6GB62–9850–7941–6635–56
GeForce RTX 3060115–18092–14577–12066–105
GeForce RTX 3080170–270145–225120–190105–165
GeForce RTX 5080235–365225–345210–320190–290

DLSS, FSR, dan XeSS di Squad: DLSS, FSR, XeSS

Game mendukung: DLSS, FSR, XeSS. Perhitungan memakai koefisien upscaling umum model FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — bukan pengukuran di game ini. Resolusi 1440p, preset Tinggi. Pengali berlaku untuk batas kartu grafis: FPS akhir dibatasi prosesor (CPU acuan bangku uji) dan batas frame game.

Kartu grafisTanpa upscalingQualityBalancedPerformanceTersedia di kartu
GeForce GTX 1060 6GB25–3834–5139–5946–69FSR, XeSS
GeForce RTX 306048–7165–9674–11088–135DLSS, FSR, XeSS
GeForce RTX 308083–125110–170125–195145–225DLSS, FSR, XeSS
GeForce RTX 5080155–240190–295205–315215–335DLSS, FSR, XeSS

DLSS hanya berjalan di kartu NVIDIA RTX; FSR dan XeSS berjalan di kartu merek apa pun. Frame generation tidak termasuk.

Singkatnya

Bagaimana cara meningkatkan FPS di Squad?

estimasi model Menurut model FPSHQ, GeForce RTX 3060 di 1080p menghasilkan 66–105 FPS di Squad pada Ultra, 77–120 pada High, 92–145 pada Medium, dan 115–180 pada Low: turun dari Ultra ke Medium memberi +40% frame, ke Low +73%. Cara tercepat menaikkan FPS adalah menurunkan 3–4 pengaturan terberat dari daftar di bawah, lalu mengaktifkan upscaling, dan baru setelah itu menurunkan resolusi render. Sumber angka: berdasarkan 4 pengukuran independen FPSHQ (tes ulasan, pengukuran pemain terverifikasi); nilai lainnya adalah estimasi model FPSHQ (bukan pengukuran). (akurasi model)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
75 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
105 FPS
kenaikan FPS: Ultra → Medium · GeForce RTX 3060
+40%

Squad adalah game Action sedang (indeks 51 dari 100).

Squad (Action): mulai dari preset Tinggi, turunkan opsi terberat.

Pengembang Squad merekomendasikan GPU setara Nvidia GeForce RTX 3060, AMD Radeon RX 6600 XT.

Berapa FPS yang diberikan DLSS di Squad?

Menurut model FPSHQ, GeForce RTX 3060 di 1440p High menghasilkan 48–71 FPS di Squad tanpa upscaling, 65–96 FPS dengan DLSS mode Quality (+34%) dan 88–135 FPS di mode Performance (+84%). Koefisien upscaling adalah koefisien umum model, bukan pengukuran di game ini; frame generation tidak dihitung. Game mendukung: DLSS, FSR, XeSS.

Dikonfirmasi resmi oleh produsen: DLSS Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution, FSR Upscaling (FSR 4), FSR Frame Generation (ML), AMD FSR 3, XeSS. DLSS, FSR, dan XeSS di Squad — rincian

Yang perlu dilakukan di luar game

  1. Update driver GPU ke versi terbaru.
  2. Tutup aplikasi latar.
  3. Aktifkan Mode Game Windows dan rencana daya «Performa tinggi»; colokkan laptop ke listrik — saat memakai baterai, GPU berjalan dengan batas daya yang dikurangi.
  4. Jika FPS naik-turun, batasi sedikit di bawah refresh rate monitor (di game atau di panel driver) — frame jadi lebih stabil dan GPU tidak terus bekerja di batas maksimal.
  5. Jika tak membantu, turunkan resolusi.

Langkah-langkah ini praktik umum; angka di atas berasal dari model FPSHQ (GeForce RTX 3060), bukan pengukuran di PC Anda.

Apa yang diturunkan dulu di Squad

Jika FPS di bawah target, ikuti daftar dari atas ke bawah: paling atas adalah pengaturan yang paling membebani GPU di sebagian besar game.

  1. Efek volumetrik (kabut, awan, cahaya) dampak besar ke FPS
    Kabut dan awan volumetrik dihitung tiap frame; menurunkannya dari maksimum ke sedang biasanya memberi tambahan FPS jelas dengan perbedaan visual kecil.
  2. Kualitas dan jarak bayangan dampak besar ke FPS
    Resolusi peta bayangan dan jarak tampilnya termasuk pengaturan raster paling mahal, terutama di open world. Sedang adalah kompromi yang masuk akal.
  3. Pantulan (SSR) dampak terasa
    Pantulan screen-space kualitas tinggi cukup membebani GPU; di sedang perbedaannya terlihat terutama di air dan permukaan mengilap.
  4. Ambient occlusion dampak terasa
    Memberi kedalaman pada adegan. Varian berat (HBAO+, RTAO) bisa diganti SSAO yang lebih ringan.
  5. Jarak pandang dan tingkat detail dampak terasa
    Memengaruhi GPU dan CPU (lebih banyak objek per frame). Jika terbatas oleh CPU, mulai dari sini serta kepadatan kerumunan/vegetasi.
  6. Anti-aliasing dampak terasa
    MSAA dan supersampling sangat berat; TAA atau anti-aliasing bawaan upscaler (DLAA/FSR Native AA) memberi gambar serupa dengan biaya lebih kecil.
  7. Kualitas tekstur tergantung VRAM
    Hampir tidak memengaruhi FPS selama VRAM cukup; saat VRAM habis muncul patah-patah dan tekstur telat dimuat. GeForce RTX 3060 punya VRAM 12 GB — tekstur bisa dimaksimalkan, hampir tidak memakan FPS.
  8. Pascaproses (motion blur, depth of field, grain) hampir tanpa dampak
    Murah dari sisi FPS dan lebih soal selera; motion blur sering dimatikan agar gambar lebih tajam.
  9. Anisotropic filtering hampir tanpa dampak
    Hampir gratis di GPU modern — biarkan 8x–16x.

Ini aturan umum untuk sebagian besar game: dampak pasti tiap pengaturan tergantung mesin game dan adegan. Angka FPS di halaman ini adalah perkiraan model terpadu FPSHQ untuk preset utuh.

Pengukuran dan data agregat FPS di Squad

Basis data memiliki 4 pengukuran independen untuk game ini (4 dari pengguna; kiriman disetujui: 5) dan 0 baris data agregat ulasan yang diberi label terpisah. Di bawah ini contohnya.

Kartu grafisResolusiPresetFPS rata-rata1% lowSumber
Gigabyte Aorus Master GeForce RTX 5060 Ti1440pTinggi75—kiriman pengguna
Gainward Phoenix GeForce RTX 2080 Ti1440pTinggi100—kiriman pengguna
Radeon RX 6650 XT1080pSedang80—kiriman pengguna
GeForce RTX 30604KSedang40—kiriman pengguna

Prosesor apa yang dibutuhkan Squad

Pada FPS tinggi, batasnya beralih ke CPU. Dalam model FPSHQ, batas atas CPU tergantung Gaming Score-nya dan tingkat berat game (Squad: 51/100).

TargetGaming ScoreContoh CPU populer
60 FPS≥ 1.917Xeon E5-2670
120 FPS≥ 3.833Core i5-9600
144 FPS≥ 4.599Core i3-12100

Gaming Score adalah indeks gaming CPU di katalog FPSHQ. Nilai minimum dihitung agar batas CPU model tidak turun di bawah target.

Spesifikasi minimum Squad

GPU min.
Nvidia GTX 1060 6GB, AMD Radeon RX 580 with at least 6GB of VRAM
GPU rekomendasi
Nvidia GeForce RTX 3060, AMD Radeon RX 6600 XT
RAM min.
8 GB
RAM rekomendasi
16 GB

Lainnya tentang Squad

Singkatnya

Pengaturan grafis apa untuk Squad di GeForce RTX 3060?

Di GeForce RTX 3060 untuk Squad yang optimal adalah 1080p dengan preset Ultra — model FPSHQ memberi 66–105 FPS. Untuk lebih banyak frame, turunkan bayangan dan efek volumetrik atau aktifkan upscaling.

diperbarui · sumber: estimasi model FPSHQ

Pertanyaan umum

Pengaturan grafis apa untuk Squad di GeForce RTX 3060?
Di GeForce RTX 3060 untuk Squad yang optimal adalah 1080p dengan preset Ultra — model FPSHQ memberi 66–105 FPS. Untuk lebih banyak frame, turunkan bayangan dan efek volumetrik atau aktifkan upscaling.
Kartu grafis apa yang dibutuhkan untuk 144 FPS di Squad?
Untuk 144 FPS di 1080p di Squad diperlukan performa setara GeForce RTX 3080 (Kelas atas) dengan preset Tinggi — 120–190 FPS menurut model FPSHQ.
Apakah Squad punya DLSS, FSR, atau XeSS?
Ya, Squad mendukung DLSS, FSR, XeSS. Di mode Quality model FPSHQ mengasumsikan sekitar ×1,35 FPS — ini koefisien umum; tambahan nyata tergantung adegan. Pengali berlaku untuk batas kartu grafis: FPS akhir dibatasi prosesor (CPU acuan bangku uji) dan batas frame game.
Pengaturan apa yang paling memengaruhi FPS di Squad?
Seperti di kebanyakan game, FPS paling turun karena efek volumetrik (kabut, awan), kualitas dan jarak bayangan, pantulan, serta anti-aliasing berat. Tekstur hampir tidak berpengaruh selama VRAM cukup.
Kenapa FPS saya di Squad lebih rendah dari tabel?
Nilai dihitung tanpa batasan CPU dan dengan driver terbaru. FPS nyata tergantung prosesor, kecepatan dan mode kanal memori, program latar belakang, versi game, dan adegan. Untuk 60 FPS stabil, CPU sebaiknya minimal setara Xeon E5-2670.
Bagaimana cara meningkatkan FPS di Squad?
Turunkan pengaturan terberat (bayangan, efek volumetrik), lalu aktifkan upscaling (DLSS / FSR / XeSS) dan perbarui driver. Menurut model FPSHQ dengan GeForce RTX 3060 di 1080p, turun dari Ultra ke Medium di Squad memberi +40% FPS.
Berapa FPS yang didapat di Squad jika turun dari Ultra ke Medium?
Menurut model FPSHQ dengan GeForce RTX 3060 di 1080p: 66–105 FPS di Ultra, 77–120 di High, 92–145 di Medium, 115–180 di Low — Medium memberi +40% dibanding Ultra, Low +73%.