Pengaturan grafis Starfield

Pengaturan grafis optimal Starfield menurut model FPSHQ: NVIDIA GeForce RTX 3060 menjaga 60 FPS di 1080p dengan preset Tinggi (53–82 FPS); kartu kelas pemula seperti NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB cocok dengan Rendah di 720p (61–97 FPS). Untuk 144 FPS di 1080p diperlukan performa setara NVIDIA GeForce RTX 3080 dengan preset Rendah (120–190 FPS). Sumber angka: estimasi model FPSHQ (bukan pengukuran); data per 14/10/2026. (akurasi model)

76/100tingkat berat game
Tinggipreset untuk 60 FPS · GeForce RTX 3060
FSR · XeSSupscaler di game
+40%kenaikan FPS: Ultra → Medium · GeForce RTX 3060
0pengukuran independen di basis data
Perkiraan model terpadu FPSHQ · data diperbarui · metodologi

Preset apa di Starfield: 60, 120, dan 144 FPS

Untuk tiap kelas GPU — kombinasi resolusi dan preset terbaik saat FPS rata-rata tidak di bawah target. Kelas pemula dan menengah dimulai dari 1080p, kelas atas dari 1440p, enthusiast dari 4K.

Kelas GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Kelas pemula
GeForce GTX 1060 6GB
720p · Rendah
61–97
——
Kelas menengah
GeForce RTX 3060
1080p · Tinggi
53–82
720p · Rendah
110–175
—
Kelas atas
GeForce RTX 3080
1440p · Ultra
48–74
1080p · Sedang
100–155
1080p · Rendah
120–190
Kelas enthusiast
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
51–78
1440p · Ultra
95–145
1440p · Sedang
125–200

Dihitung tanpa batasan CPU (seperti di bangku uji). ● — nilai dari pengukuran nyata. "—" — target tidak tercapai untuk kelas itu bahkan di rendah.

FPS Starfield per preset (1080p)

FPS Starfield per preset (1080p)FPS rata-rata per preset grafis untuk kartu perwakilan tiap kelas; garis putus-putus adalah target 60 dan 144 FPS.060120180240Kelas pemula — GeForce GTX 1060 6GB · Rendah: 47 FPS47Kelas menengah — GeForce RTX 3060 · Rendah: 90 FPS90Kelas atas — GeForce RTX 3080 · Rendah: 150 FPS150Kelas enthusiast — GeForce RTX 5080 · Rendah: 228 FPS228RendahKelas pemula — GeForce GTX 1060 6GB · Sedang: 38 FPS38Kelas menengah — GeForce RTX 3060 · Sedang: 73 FPS73Kelas atas — GeForce RTX 3080 · Sedang: 123 FPS123Kelas enthusiast — GeForce RTX 5080 · Sedang: 210 FPS210SedangKelas pemula — GeForce GTX 1060 6GB · Tinggi: 31 FPS31Kelas menengah — GeForce RTX 3060 · Tinggi: 60 FPS60Kelas atas — GeForce RTX 3080 · Tinggi: 103 FPS103Kelas enthusiast — GeForce RTX 5080 · Tinggi: 188 FPS188TinggiKelas pemula — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 27 FPS27Kelas menengah — GeForce RTX 3060 · Ultra: 52 FPS52Kelas atas — GeForce RTX 3080 · Ultra: 89 FPS89Kelas enthusiast — GeForce RTX 5080 · Ultra: 168 FPS168Ultra60 FPS144 FPS
Kelas pemula — GeForce GTX 1060 6GBKelas menengah — GeForce RTX 3060Kelas atas — GeForce RTX 3080Kelas enthusiast — GeForce RTX 5080
Kartu grafis · 1080pRendahSedangTinggiUltra
GeForce GTX 1060 6GB42–6734–5427–4424–39
GeForce RTX 306079–12564–10053–8246–71
GeForce RTX 3080120–190100–15584–13073–115
GeForce RTX 5080185–285170–265150–235135–210

DLSS, FSR, dan XeSS di Starfield: FSR, XeSS

Game mendukung: FSR, XeSS. Perhitungan memakai koefisien upscaling umum model FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — bukan pengukuran di game ini. Resolusi 1440p, preset Tinggi. Pengali berlaku untuk batas kartu grafis: FPS akhir dibatasi prosesor (CPU acuan bangku uji) dan batas frame game.

Kartu grafisTanpa upscalingQualityBalancedPerformanceTersedia di kartu
GeForce GTX 1060 6GB13–2017–2720–3124–36FSR, XeSS
GeForce RTX 306033–4945–6751–7661–91FSR, XeSS
GeForce RTX 308057–8777–12088–135100–160FSR, XeSS
GeForce RTX 5080110–170140–215150–235165–260FSR, XeSS

DLSS hanya berjalan di kartu NVIDIA RTX; FSR dan XeSS berjalan di kartu merek apa pun. Frame generation tidak termasuk.

Singkatnya

Bagaimana cara meningkatkan FPS di Starfield?

estimasi model Menurut model FPSHQ, GeForce RTX 3060 di 1080p menghasilkan 46–71 FPS di Starfield pada Ultra, 53–82 pada High, 64–100 pada Medium, dan 79–125 pada Low: turun dari Ultra ke Medium memberi +40% frame, ke Low +73%. Cara tercepat menaikkan FPS adalah menurunkan 3–4 pengaturan terberat dari daftar di bawah, lalu mengaktifkan upscaling, dan baru setelah itu menurunkan resolusi render. Sumber angka: estimasi model FPSHQ (bukan pengukuran). (akurasi model)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
52 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
73 FPS
kenaikan FPS: Ultra → Medium · GeForce RTX 3060
+40%

Starfield berjalan di engine Creation Engine 2 dan termasuk game berat (indeks 76 dari 100).

Di RPG, jarak render dan bayangan paling penting.

Pengembang Starfield merekomendasikan GPU setara AMD Radeon RX 6800 XT, NVIDIA GeForce RTX 2080.

Starfield di Creation Engine 2 tidak biasa karena sangat bergantung pada prosesor, terutama di kota-kota besar seperti New Atlantis. Kartu video itu penting, tetapi tanpa CPU yang kuat, kota akan tertinggal di peta mana pun. Tuas utama kinerja adalah skala rendering. Di bawah ini adalah cara menyeimbangkan pengaturan.

Berapa FPS yang diberikan FSR di Starfield?

Menurut model FPSHQ, GeForce RTX 3060 di 1440p High menghasilkan 33–49 FPS di Starfield tanpa upscaling, 45–67 FPS dengan FSR mode Quality (+36%) dan 61–91 FPS di mode Performance (+86%). Koefisien upscaling adalah koefisien umum model, bukan pengukuran di game ini; frame generation tidak dihitung. Game mendukung: FSR, XeSS.

Dikonfirmasi resmi oleh produsen: AMD FSR 3, XeSS. DLSS, FSR, dan XeSS di Starfield — rincian

Yang perlu dilakukan di luar game

  1. Update driver GPU ke versi terbaru.
  2. Tutup aplikasi latar.
  3. Aktifkan Mode Game Windows dan rencana daya «Performa tinggi»; colokkan laptop ke listrik — saat memakai baterai, GPU berjalan dengan batas daya yang dikurangi.
  4. Jika FPS naik-turun, batasi sedikit di bawah refresh rate monitor (di game atau di panel driver) — frame jadi lebih stabil dan GPU tidak terus bekerja di batas maksimal.
  5. Jika tak membantu, turunkan resolusi.

Langkah-langkah ini praktik umum; angka di atas berasal dari model FPSHQ (GeForce RTX 3060), bukan pengukuran di PC Anda.

Apa yang diturunkan dulu di Starfield

Jika FPS di bawah target, ikuti daftar dari atas ke bawah: paling atas adalah pengaturan yang paling membebani GPU di sebagian besar game.

  1. Efek volumetrik (kabut, awan, cahaya) dampak besar ke FPS
    Kabut dan awan volumetrik dihitung tiap frame; menurunkannya dari maksimum ke sedang biasanya memberi tambahan FPS jelas dengan perbedaan visual kecil.
  2. Kualitas dan jarak bayangan dampak besar ke FPS
    Resolusi peta bayangan dan jarak tampilnya termasuk pengaturan raster paling mahal, terutama di open world. Sedang adalah kompromi yang masuk akal.
  3. Pantulan (SSR) dampak terasa
    Pantulan screen-space kualitas tinggi cukup membebani GPU; di sedang perbedaannya terlihat terutama di air dan permukaan mengilap.
  4. Ambient occlusion dampak terasa
    Memberi kedalaman pada adegan. Varian berat (HBAO+, RTAO) bisa diganti SSAO yang lebih ringan.
  5. Jarak pandang dan tingkat detail dampak terasa
    Memengaruhi GPU dan CPU (lebih banyak objek per frame). Jika terbatas oleh CPU, mulai dari sini serta kepadatan kerumunan/vegetasi.
  6. Anti-aliasing dampak terasa
    MSAA dan supersampling sangat berat; TAA atau anti-aliasing bawaan upscaler (DLAA/FSR Native AA) memberi gambar serupa dengan biaya lebih kecil.
  7. Kualitas tekstur tergantung VRAM
    Hampir tidak memengaruhi FPS selama VRAM cukup; saat VRAM habis muncul patah-patah dan tekstur telat dimuat. GeForce RTX 3060 punya VRAM 12 GB — tekstur bisa dimaksimalkan, hampir tidak memakan FPS.
  8. Pascaproses (motion blur, depth of field, grain) hampir tanpa dampak
    Murah dari sisi FPS dan lebih soal selera; motion blur sering dimatikan agar gambar lebih tajam.
  9. Anisotropic filtering hampir tanpa dampak
    Hampir gratis di GPU modern — biarkan 8x–16x.

Ini aturan umum untuk sebagian besar game: dampak pasti tiap pengaturan tergantung mesin game dan adegan. Angka FPS di halaman ini adalah perkiraan model terpadu FPSHQ untuk preset utuh.

Rekomendasi redaksi FPSHQ untuk Starfield

Hardware yang dibutuhkan

Untuk 60 FPS pada 1440p, Anda membutuhkan RTX 3060 Ti + Ryzen 5 5600. Tetapi untuk stabilitas di New Atlantis, prosesornya lebih penting - Ryzen 7 5800X3D menghilangkan penarikan. Gim ini membutuhkan RAM 16 GB dan harus memiliki SSD.

Kesimpulan. Starfield adalah gim tentang prosesor dan skala render. Kurangi skala rendering menjadi 80%, bayangan menjadi Sedang, ambil CPU dengan cache 3D. Kota akan berhenti tertinggal, FPS akan meningkat 30%.

Catatan redaksi FPSHQ untuk game ini (uji manual), bukan hasil model.

Pengukuran dan data agregat FPS di Starfield

Belum ada pengukuran nyata Starfield di basis data kami — nilai di halaman ini adalah perkiraan model. Kirim hasil ukur Anda: akan dihitung setelah moderasi.

Prosesor apa yang dibutuhkan Starfield

Pada FPS tinggi, batasnya beralih ke CPU. Dalam model FPSHQ, batas atas CPU tergantung Gaming Score-nya dan tingkat berat game (Starfield: 76/100).

TargetGaming ScoreContoh CPU populer
60 FPS≥ 2.340Core i5-3450
120 FPS≥ 4.679Core i7-10700
144 FPS≥ 5.615Core i7-13700H

Gaming Score adalah indeks gaming CPU di katalog FPSHQ. Nilai minimum dihitung agar batas CPU model tidak turun di bawah target.

Spesifikasi minimum Starfield

GPU min.
AMD Radeon RX 5700, NVIDIA GeForce 1070 Ti
GPU rekomendasi
AMD Radeon RX 6800 XT, NVIDIA GeForce RTX 2080
RAM min.
16 GB
RAM rekomendasi
16 GB

Lainnya tentang Starfield

Singkatnya

Pengaturan grafis apa untuk Starfield di GeForce RTX 3060?

Di GeForce RTX 3060 untuk Starfield yang optimal adalah 1080p dengan preset Tinggi — model FPSHQ memberi 53–82 FPS. Untuk lebih banyak frame, turunkan bayangan dan efek volumetrik atau aktifkan upscaling.

diperbarui · sumber: estimasi model FPSHQ

Pertanyaan umum

Pengaturan grafis apa untuk Starfield di GeForce RTX 3060?
Di GeForce RTX 3060 untuk Starfield yang optimal adalah 1080p dengan preset Tinggi — model FPSHQ memberi 53–82 FPS. Untuk lebih banyak frame, turunkan bayangan dan efek volumetrik atau aktifkan upscaling.
Kartu grafis apa yang dibutuhkan untuk 144 FPS di Starfield?
Untuk 144 FPS di 1080p di Starfield diperlukan performa setara GeForce RTX 3080 (Kelas atas) dengan preset Rendah — 120–190 FPS menurut model FPSHQ.
Apakah Starfield punya DLSS, FSR, atau XeSS?
Ya, Starfield mendukung FSR, XeSS. Di mode Quality model FPSHQ mengasumsikan sekitar ×1,35 FPS — ini koefisien umum; tambahan nyata tergantung adegan. Pengali berlaku untuk batas kartu grafis: FPS akhir dibatasi prosesor (CPU acuan bangku uji) dan batas frame game.
Pengaturan apa yang paling memengaruhi FPS di Starfield?
Seperti di kebanyakan game, FPS paling turun karena efek volumetrik (kabut, awan), kualitas dan jarak bayangan, pantulan, serta anti-aliasing berat. Tekstur hampir tidak berpengaruh selama VRAM cukup.
Kenapa FPS saya di Starfield lebih rendah dari tabel?
Nilai dihitung tanpa batasan CPU dan dengan driver terbaru. FPS nyata tergantung prosesor, kecepatan dan mode kanal memori, program latar belakang, versi game, dan adegan. Untuk 60 FPS stabil, CPU sebaiknya minimal setara Core i5-3450.
Bagaimana cara meningkatkan FPS di Starfield?
Turunkan pengaturan terberat (bayangan, efek volumetrik), lalu aktifkan upscaling (FSR / XeSS) dan perbarui driver. Menurut model FPSHQ dengan GeForce RTX 3060 di 1080p, turun dari Ultra ke Medium di Starfield memberi +40% FPS.
Berapa FPS yang didapat di Starfield jika turun dari Ultra ke Medium?
Menurut model FPSHQ dengan GeForce RTX 3060 di 1080p: 46–71 FPS di Ultra, 53–82 di High, 64–100 di Medium, 79–125 di Low — Medium memberi +40% dibanding Ultra, Low +73%.