Pengaturan grafis Stranded Deep

Pengaturan grafis optimal Stranded Deep menurut model FPSHQ: NVIDIA GeForce RTX 3060 menjaga 60 FPS di 1080p dengan preset Ultra (100–160 FPS); kartu kelas pemula seperti NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB cocok dengan Ultra di 1080p (54–86 FPS). Untuk 144 FPS di 1080p diperlukan performa setara NVIDIA GeForce RTX 3060 dengan preset Sedang (140–220 FPS). Sumber angka: berdasarkan 1 pengukuran independen FPSHQ (tes ulasan, pengukuran pemain terverifikasi); nilai lainnya adalah estimasi model FPSHQ (bukan pengukuran); data per 15/10/2026. (akurasi model)

tidak ada datatingkat berat game
Ultrapreset untuk 60 FPS · GeForce RTX 3060
—upscaler di game
+40%kenaikan FPS: Ultra → Medium · GeForce RTX 3060
1pengukuran independen di basis data
Perkiraan model terpadu FPSHQ · data diperbarui · metodologi

Preset apa di Stranded Deep: 60, 120, dan 144 FPS

Untuk tiap kelas GPU — kombinasi resolusi dan preset terbaik saat FPS rata-rata tidak di bawah target. Kelas pemula dan menengah dimulai dari 1080p, kelas atas dari 1440p, enthusiast dari 4K.

Kelas GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Kelas pemula
GeForce GTX 1060 6GB
1080p · Ultra
54–86
720p · Sedang
110–175
720p · Rendah
135–215
Kelas menengah
GeForce RTX 3060
1080p · Ultra
100–160
1080p · Tinggi
115–185
1080p · Sedang
140–220
Kelas atas
GeForce RTX 3080
1440p · Ultra
105–165
1440p · Ultra
105–165
1440p · Tinggi
125–190
Kelas enthusiast
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
110–170
4K · Ultra
110–170
4K · Tinggi
130–200

Dihitung tanpa batasan CPU (seperti di bangku uji). ● — nilai dari pengukuran nyata. "—" — target tidak tercapai untuk kelas itu bahkan di rendah.

FPS Stranded Deep per preset (1080p)

FPS Stranded Deep per preset (1080p)FPS rata-rata per preset grafis untuk kartu perwakilan tiap kelas; garis putus-putus adalah target 60 dan 144 FPS.0100200300400Kelas pemula — GeForce GTX 1060 6GB · Rendah: 104 FPS104Kelas menengah — GeForce RTX 3060 · Rendah: 195 FPS195Kelas atas — GeForce RTX 3080 · Rendah: 290 FPS290Kelas enthusiast — GeForce RTX 5080 · Rendah: 338 FPS338RendahKelas pemula — GeForce GTX 1060 6GB · Sedang: 84 FPS84Kelas menengah — GeForce RTX 3060 · Sedang: 160 FPS160Kelas atas — GeForce RTX 3080 · Sedang: 255 FPS255Kelas enthusiast — GeForce RTX 5080 · Sedang: 332 FPS332SedangKelas pemula — GeForce GTX 1060 6GB · Tinggi: 70 FPS70Kelas menengah — GeForce RTX 3060 · Tinggi: 133 FPS133Kelas atas — GeForce RTX 3080 · Tinggi: 221 FPS221Kelas enthusiast — GeForce RTX 5080 · Tinggi: 321 FPS321TinggiKelas pemula — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 60 FPS60Kelas menengah — GeForce RTX 3060 · Ultra: 114 FPS114Kelas atas — GeForce RTX 3080 · Ultra: 193 FPS193Kelas enthusiast — GeForce RTX 5080 · Ultra: 306 FPS306Ultra60 FPS144 FPS
Kelas pemula — GeForce GTX 1060 6GBKelas menengah — GeForce RTX 3060Kelas atas — GeForce RTX 3080Kelas enthusiast — GeForce RTX 5080
Kartu grafis · 1080pRendahSedangTinggiUltra
GeForce GTX 1060 6GB94–15076–12563–10554–86
GeForce RTX 3060170–270140–220115–185100–160
GeForce RTX 3080235–365205–320180–280155–245
GeForce RTX 5080275–425270–415260–400250–385
Singkatnya

Bagaimana cara meningkatkan FPS di Stranded Deep?

estimasi model Menurut model FPSHQ, GeForce RTX 3060 di 1080p menghasilkan 100–160 FPS di Stranded Deep pada Ultra, 115–185 pada High, 140–220 pada Medium, dan 170–270 pada Low: turun dari Ultra ke Medium memberi +40% frame, ke Low +71%. Cara tercepat menaikkan FPS adalah menurunkan 3–4 pengaturan terberat dari daftar di bawah, lalu mengaktifkan upscaling, dan baru setelah itu menurunkan resolusi render. Sumber angka: berdasarkan 1 pengukuran independen FPSHQ (tes ulasan, pengukuran pemain terverifikasi); nilai lainnya adalah estimasi model FPSHQ (bukan pengukuran). (akurasi model)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
114 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
160 FPS
kenaikan FPS: Ultra → Medium · GeForce RTX 3060
+40%

Stranded Deep adalah game Action sedang (indeks 40 dari 100).

Stranded Deep (Action): mulai dari preset Tinggi, turunkan opsi terberat.

Pengembang Stranded Deep merekomendasikan GPU setara 4GB VRAM.

Apakah Stranded Deep punya DLSS, FSR, atau XeSS?

Menurut data FPSHQ, Stranded Deep tidak mendukung DLSS, FSR, atau XeSS. Yang tersisa: preset grafis, skala resolusi render (jika ada di game) dan penskalaan tingkat driver — NVIDIA Image Scaling atau AMD RSR.

Yang perlu dilakukan di luar game

  1. Update driver GPU ke versi terbaru.
  2. Tutup aplikasi latar.
  3. Aktifkan Mode Game Windows dan rencana daya «Performa tinggi»; colokkan laptop ke listrik — saat memakai baterai, GPU berjalan dengan batas daya yang dikurangi.
  4. Jika FPS naik-turun, batasi sedikit di bawah refresh rate monitor (di game atau di panel driver) — frame jadi lebih stabil dan GPU tidak terus bekerja di batas maksimal.
  5. Jika tak membantu, turunkan resolusi.

Langkah-langkah ini praktik umum; angka di atas berasal dari model FPSHQ (GeForce RTX 3060), bukan pengukuran di PC Anda.

Apa yang diturunkan dulu di Stranded Deep

Jika FPS di bawah target, ikuti daftar dari atas ke bawah: paling atas adalah pengaturan yang paling membebani GPU di sebagian besar game.

  1. Efek volumetrik (kabut, awan, cahaya) dampak besar ke FPS
    Kabut dan awan volumetrik dihitung tiap frame; menurunkannya dari maksimum ke sedang biasanya memberi tambahan FPS jelas dengan perbedaan visual kecil.
  2. Kualitas dan jarak bayangan dampak besar ke FPS
    Resolusi peta bayangan dan jarak tampilnya termasuk pengaturan raster paling mahal, terutama di open world. Sedang adalah kompromi yang masuk akal.
  3. Pantulan (SSR) dampak terasa
    Pantulan screen-space kualitas tinggi cukup membebani GPU; di sedang perbedaannya terlihat terutama di air dan permukaan mengilap.
  4. Ambient occlusion dampak terasa
    Memberi kedalaman pada adegan. Varian berat (HBAO+, RTAO) bisa diganti SSAO yang lebih ringan.
  5. Jarak pandang dan tingkat detail dampak terasa
    Memengaruhi GPU dan CPU (lebih banyak objek per frame). Jika terbatas oleh CPU, mulai dari sini serta kepadatan kerumunan/vegetasi.
  6. Anti-aliasing dampak terasa
    MSAA dan supersampling sangat berat; TAA atau anti-aliasing bawaan upscaler (DLAA/FSR Native AA) memberi gambar serupa dengan biaya lebih kecil.
  7. Kualitas tekstur tergantung VRAM
    Hampir tidak memengaruhi FPS selama VRAM cukup; saat VRAM habis muncul patah-patah dan tekstur telat dimuat. GeForce RTX 3060 punya VRAM 12 GB — tekstur bisa dimaksimalkan, hampir tidak memakan FPS.
  8. Pascaproses (motion blur, depth of field, grain) hampir tanpa dampak
    Murah dari sisi FPS dan lebih soal selera; motion blur sering dimatikan agar gambar lebih tajam.
  9. Anisotropic filtering hampir tanpa dampak
    Hampir gratis di GPU modern — biarkan 8x–16x.

Ini aturan umum untuk sebagian besar game: dampak pasti tiap pengaturan tergantung mesin game dan adegan. Angka FPS di halaman ini adalah perkiraan model terpadu FPSHQ untuk preset utuh.

Pengukuran dan data agregat FPS di Stranded Deep

Basis data memiliki 1 pengukuran independen untuk game ini (1 dari pengguna; kiriman disetujui: 1) dan 0 baris data agregat ulasan yang diberi label terpisah. Di bawah ini contohnya.

Kartu grafisResolusiPresetFPS rata-rata1% lowSumber
Radeon RX 5801080pTinggi60—kiriman pengguna

Prosesor apa yang dibutuhkan Stranded Deep

Pada FPS tinggi, batasnya beralih ke CPU. Dalam model FPSHQ, batas atas CPU tergantung Gaming Score-nya dan tingkat berat game (Stranded Deep: tidak ada data).

TargetGaming ScoreContoh CPU populer
60 FPS≥ 1.698FX-8320
120 FPS≥ 3.395Ryzen 7 2700
144 FPS≥ 4.073Core i7-8700K

Gaming Score adalah indeks gaming CPU di katalog FPSHQ. Nilai minimum dihitung agar batas CPU model tidak turun di bawah target.

Spesifikasi minimum Stranded Deep

GPU min.
2GB VRAM
GPU rekomendasi
4GB VRAM
RAM min.
8 GB
RAM rekomendasi
8 GB

Lainnya tentang Stranded Deep

Singkatnya

Pengaturan grafis apa untuk Stranded Deep di GeForce RTX 3060?

Di GeForce RTX 3060 untuk Stranded Deep yang optimal adalah 1080p dengan preset Ultra — model FPSHQ memberi 100–160 FPS. Untuk lebih banyak frame, turunkan bayangan dan efek volumetrik atau aktifkan upscaling.

diperbarui · sumber: estimasi model FPSHQ

Pertanyaan umum

Pengaturan grafis apa untuk Stranded Deep di GeForce RTX 3060?
Di GeForce RTX 3060 untuk Stranded Deep yang optimal adalah 1080p dengan preset Ultra — model FPSHQ memberi 100–160 FPS. Untuk lebih banyak frame, turunkan bayangan dan efek volumetrik atau aktifkan upscaling.
Kartu grafis apa yang dibutuhkan untuk 144 FPS di Stranded Deep?
Untuk 144 FPS di 1080p di Stranded Deep diperlukan performa setara GeForce RTX 3060 (Kelas menengah) dengan preset Sedang — 140–220 FPS menurut model FPSHQ.
Pengaturan apa yang paling memengaruhi FPS di Stranded Deep?
Seperti di kebanyakan game, FPS paling turun karena efek volumetrik (kabut, awan), kualitas dan jarak bayangan, pantulan, serta anti-aliasing berat. Tekstur hampir tidak berpengaruh selama VRAM cukup.
Kenapa FPS saya di Stranded Deep lebih rendah dari tabel?
Nilai dihitung tanpa batasan CPU dan dengan driver terbaru. FPS nyata tergantung prosesor, kecepatan dan mode kanal memori, program latar belakang, versi game, dan adegan. Untuk 60 FPS stabil, CPU sebaiknya minimal setara FX-8320.
Bagaimana cara meningkatkan FPS di Stranded Deep?
Turunkan pengaturan terberat (bayangan, efek volumetrik), lalu aktifkan upscaling dan perbarui driver. Menurut model FPSHQ dengan GeForce RTX 3060 di 1080p, turun dari Ultra ke Medium di Stranded Deep memberi +40% FPS.
Berapa FPS yang didapat di Stranded Deep jika turun dari Ultra ke Medium?
Menurut model FPSHQ dengan GeForce RTX 3060 di 1080p: 100–160 FPS di Ultra, 115–185 di High, 140–220 di Medium, 170–270 di Low — Medium memberi +40% dibanding Ultra, Low +71%.