DLSS, FSR atau XeSS di SurrounDead: pilih mana dan berapa FPS
SurrounDead mendukung FSR. Di GeForce RTX 4060 pada 1440p tinggi: 74–110 FPS native, 100–150 FPS dengan FSR Quality dan 135–200 FPS dengan FSR Performance (model FPSHQ).
Dukungan resmi: SurrounDead spesifikasi
Yang dikonfirmasi sendiri oleh produsen GPU: nama game di sumber, tautan, dan tanggal catatan (cuplikan FPSHQ 09/10/2026).
- FSR 4 (FSR Upscaling): Radeon RX 9000 dan RX 7000; pembuatan frame ML — RX 9000 (menurut AMD). Game dengan FSR 4 →
FPS di SurrounDead dengan dan tanpa upscaling estimasi model
1440p, pengaturan tinggi. Untuk tiap GPU, teknologi terbaik yang ditawarkan game di kartu itu.
| Kartu grafis | Pilihan terbaik | Native | Quality | Balanced | Performance |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1660 Super | FSR | 42–63 | 57–85 | 66–98 | 79–120 |
| GeForce RTX 3060 | FSR | 65–96 | 87–130 | 100–150 | 115–175 |
| GeForce RTX 4060 | FSR | 74–110 | 100–150 | 110–170 | 135–200 |
| Radeon RX 7600 | FSR | 63–93 | 85–130 | 97–145 | 115–175 |
| GeForce RTX 4070 | FSR | 115–175 | 150–235 | 170–260 | 195–295 |
Model FPSHQ dengan batas prosesor: kenaikan dari upscaling tidak dapat melampaui batas prosesor. «≈» — keyakinan rendah: data game ini sedikit, tingkat tuntutannya di katalog masih perkiraan.
Resolusi render internal
| Mode | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| FSR 2/3 Quality | 1280×720 | 1707×960 | 2560×1440 |
| FSR 2/3 Balanced | 1129×635 | 1506×847 | 2259×1271 |
| FSR 2/3 Performance | 960×540 | 1280×720 | 1920×1080 |
XeSS tidak ada di tabel: Intel mengubah rasio mode antarversi, dan versi XeSS berbeda di tiap game.
Pilih apa di SurrounDead
- Radeon, GeForce GTX dan grafis terintegrasi: FSR berjalan di semuanya. Di 1080p pilih Quality; Performance terlihat jelas buram.
- Jika FPS hampir tidak naik, batasnya prosesor: turunkan jarak pandang dan kepadatan objek; upscaler tidak akan membantu di sini.
Pengukuran nyata pemain
Pengukuran pemain dengan upscaling di SurrounDead belum cukup — kami menampilkan model. Ukur PC Anda dengan aplikasi FPSHQ: pengukuran dengan DLSS/FSR dihitung terpisah.
Lihat juga
Cara kami menghitung
Dukungan DLSS, FSR, dan XeSS berasal dari daftar resmi NVIDIA, AMD, dan Intel (setiap catatan punya tautan dan tanggal di blok «Dukungan resmi»); untuk game tanpa catatan resmi — dari katalog FPSHQ. Resolusi internal mengikuti faktor resmi NVIDIA (DLSS) dan AMD (FSR 2/3).
FPS adalah model tunggal FPSHQ; kenaikan upscaling memakai faktor rata-rata model untuk Quality, Balanced dan Performance, dibatasi prosesor. Ini model, bukan pengukuran di game tertentu.
Pengukuran pemain dengan upscaler (aplikasi FPSHQ untuk Windows) disimpan terpisah dari yang native dan akan muncul di halaman setelah sampelnya cukup.
DLSS, FSR atau XeSS di SurrounDead: pilih mana dan berapa FPS
Ya. AMD mencantumkan «SurrounDead» di daftar resminya: FSR Upscaling (FSR 4), AMD FSR 3 (daftar per 22/09/2026). FSR 4 berjalan di Radeon RX 9000 dan RX 7000.
Pertanyaan umum
Apakah SurrounDead punya FSR 4?
Apakah SurrounDead punya DLSS?
Berapa FPS yang diberikan upscaling di SurrounDead?
Berapa resolusi internal mode Quality?
Sumber: NVIDIA DLSS · AMD FidelityFX SDK · AMD (22/09/2026)