🕹 Platform & layanan

Cloud gaming (GeForce NOW, Xbox Cloud, Luna, Boosteroid): latensi, bandwidth, dan kapan mengalahkan GPU lokal

Cloud gaming menjalankan game di server jarak jauh dengan GPU pusat data dan mengalirkan videonya ke perangkat Anda, sehingga laptop lemah, TV, atau ponsel bisa memainkan judul AAA; harganya adalah tambahan latensi (biasanya 15–40 ms dibanding koneksi lokal), artefak kompresi, dan kebutuhan koneksi stabil 25–75 Mbit/s. GeForce NOW (NVIDIA), Xbox Cloud Gaming (Game Pass Ultimate), Amazon Luna, dan Boosteroid adalah layanan utama pada 2025.

GeForce NOW · xCloud · streaming game · Amazon Luna · Boosteroid · game streaming · Cloud Gaming · Xbox Cloud Gaming · GFN

📅 Diperbarui 👥 Tim FPSHQ · metodologi

Input≈1 msJaringan10–40 msServerGPUEncoding5–10 msJaringan10–40 msLayardecode
Cloud gaming: frame digambar di server dan datang sebagai aliran video Latensi adalah rentang tipikal; tergantung jarak ke pusat data

Angka kunci

Dari basis data FPSHQ, per 14/10/2026

45.465game di katalog
2.028GPU di katalog
456CPU di katalog

Perbandingan layanan (2025)

Persyaratan: 15 Mbit/s untuk 720p, 25 untuk 1080p 60, 45+ untuk 4K; Ethernet kabel atau Wi-Fi 6 dekat router; server dalam radius ~1000 km.

LayananHardwareStream maksimalModel pustakaCatatan
GeForce NOW Ultimateserver kelas RTX 4080 / 50804K 120 FPS, 1440p 240, ultrawide 5Kbawa game sendiri (Steam, Epic, GOG, Xbox)Reflex, DLSS, RT; batas sesi; latensi terbaik
GeForce NOW Performance / Freekelas RTX 3060 / antre1440p 60samaiklan dan antrean di tier gratis
Xbox Cloud Gamingblade Xbox Series X1080p 60pustaka Game Pass Ultimate + game Xbox yang dimilikipengaturan setara konsol
Amazon LunaGPU khusus1080p 60 (sebagian 1440p)langganan channel, PrimeAS/UE
Boosteroid / Shadowkelas RTX / PC khusus1080p–4Kbawa game sendiri / PC Windows penuhShadow memberi VM penuh

Latensi: apa yang bisa diharapkan

Total latensi = input lokal + encode + perjalanan bolak-balik jaringan + decode + tampilan. Di GeForce NOW Ultimate dengan pusat data terdekat, latensi klik-ke-layar terukur di 50–70 ms pada 120 FPS — setara PC kelas menengah di 60 FPS dengan V-Sync, tetapi di atas setup lokal 144 Hz (20–35 ms). Xbox Cloud berada di sekitar 80–120 ms. Game single-player cepat, RPG, strategi, dan multiplayer kasual terasa baik; shooter kompetitif dan game fighting terasa jelas lebih buruk dibanding bermain lokal. Integrasi Reflex NVIDIA dan mode 240 FPS mengurangi porsi di sisi server; porsi jaringan bergantung pada ISP Anda.

Kapan cloud masuk akal

Kalkulator FPS FPSHQ menunjukkan apa yang bisa dicapai hardware Anda sendiri; jika prediksinya di bawah 30 FPS untuk game yang Anda inginkan, streaming cloud adalah solusi sementara yang murah.

  • Memainkan judul AAA di laptop, Mac, TV, tablet, atau handheld tanpa GPU gaming
  • Mencoba game sebelum membeli hardware, atau menjembatani hingga upgrade
  • Saat bepergian dan di ruangan kedua di mana PC tidak praktis
  • Bukan pengganti GPU lokal untuk permainan kompetitif atau saat internet tidak stabil
  • Biaya: setahun GeForce NOW Ultimate kira-kira setara harga GPU kelas menengah setiap 2–3 tahun

Latensi input

FPS, antrean frame, dan frame generation → perkiraan latensi «klik → layar».

Perkiraan model FPSHQ terpadu, bukan pengukuran.

FPSHQ

Di PC Anda

Masukkan kartu grafis (dan prosesor) — kami hitung efek «Cloud gaming» dengan model FPSHQ terpadu memakai Cyberpunk 2077 sebagai contoh.

Simpan PC di akun · Deteksi hardware dengan aplikasi · Perkiraan model FPSHQ terpadu, bukan pengukuran.

Di mana memakainya di FPSHQ

Diskusi di forum

Belum ada topik dengan istilah ini — jadilah yang pertama bertanya.

Singkatnya

Apa itu Cloud gaming?

Cloud gaming menjalankan game di server jarak jauh dengan GPU pusat data dan mengalirkan videonya ke perangkat Anda, sehingga laptop lemah, TV, atau ponsel bisa memainkan judul AAA; harganya adalah tambahan latensi (biasanya 15–40 ms dibanding koneksi lokal), artefak kompresi, dan kebutuhan koneksi stabil 25–75 Mbit/s. GeForce NOW (NVIDIA), Xbox Cloud Gaming (Game Pass Ultimate), Amazon Luna, dan Boosteroid adalah layanan utama pada 2025.

game di katalog
45.465
GPU di katalog
2.028
CPU di katalog
456
diperbarui · sumber: NVIDIA GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming, estimasi model FPSHQ

Pertanyaan umum

Berapa kecepatan internet yang dibutuhkan untuk cloud gaming?
25 Mbit/s untuk 1080p 60 FPS, 45+ untuk 4K; jitter rendah lebih penting daripada kecepatan mentah — pakai Ethernet atau Wi-Fi 6.
Apakah latensi cloud gaming terasa?
Ya, dibanding PC lokal ber-refresh tinggi (sekitar 2× lebih tinggi), tetapi masih baik untuk sebagian besar game single-player dan kasual.
Apakah saya harus membeli game lagi untuk GeForce NOW?
Tidak — layanan ini mengalirkan game yang Anda miliki di Steam, Epic, Ubisoft, GOG, dan Xbox, jika publisher mengizinkannya.
Layanan mana yang kualitasnya terbaik?
GeForce NOW Ultimate: server kelas RTX 4080/5080, hingga 4K 120 FPS atau mode 240 FPS, latensi terendah.

Sumber

Tim FPSHQ · metodologi · metodologi · Diperbarui

✏️ Menemukan kesalahan? Usulkan koreksi

Koreksi melewati moderasi. Sebutkan apa yang diperbaiki dan, jika ada, sumbernya (dokumentasi NVIDIA/AMD/Intel, pengembang game).

Unduh aplikasi FPSHQ — mendeteksi hardware dan menampilkan FPS di game Anda.

💻 Aplikasi Windows