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Juego en la nube (GeForce NOW, Xbox Cloud, Luna, Boosteroid): latencia, ancho de banda y cuándo supera a una GPU local

El juego en la nube ejecuta el juego en un servidor remoto con una GPU de centro de datos y envía el vídeo por streaming a tu dispositivo, así que un portátil modesto, un televisor o un móvil pueden jugar a títulos AAA; a cambio hay latencia añadida (normalmente 15–40 ms más que en local), artefactos de compresión y la necesidad de una conexión estable de 25–75 Mbit/s. GeForce NOW (NVIDIA), Xbox Cloud Gaming (Game Pass Ultimate), Amazon Luna y Boosteroid son los principales servicios en 2025.

GeForce NOW · xCloud · game streaming · Amazon Luna · Boosteroid · Cloud Gaming · Xbox Cloud Gaming · GFN

📅 Actualizado 👥 Equipo FPSHQ · metodología

Entrada≈1 msRed10–40 msServidorGPUCodificación5–10 msRed10–40 msPantalladecode
Juego en la nube: el cuadro se dibuja en un servidor y llega como vídeo Latencias en rangos típicos; dependen de la distancia al centro de datos

Cifras clave

De la base FPSHQ, corte 13/10/2026

45.449juegos en el catálogo
2.028GPU en el catálogo
456CPU en el catálogo

Comparativa de servicios (2025)

Requisitos: 15 Mbit/s para 720p, 25 para 1080p a 60 y más de 45 para 4K; Ethernet por cable o Wi-Fi 6 cerca del router; un servidor a menos de ~1000 km.

ServicioHardwareStreaming máximoModelo de catálogoNotas
GeForce NOW Ultimateservidores de clase RTX 4080 / 50804K a 120 FPS, 1440p a 240, ultrapanorámico 5Ktrae tus propios juegos (Steam, Epic, GOG, Xbox)Reflex, DLSS, RT; límites de sesión; la mejor latencia
GeForce NOW Performance / Freeclase RTX 3060 / con cola1440p a 60igualanuncios y colas en el nivel gratuito
Xbox Cloud Gamingblades de Xbox Series X1080p a 60catálogo de Game Pass Ultimate + juegos de Xbox compradosajustes de consola
Amazon LunaGPU personalizadas1080p a 60 (algunos a 1440p)suscripciones por canal, PrimeEE. UU./UE
Boosteroid / Shadowclase RTX / PC dedicado1080p–4Ktrae tus propios juegos / PC Windows completoShadow ofrece una máquina virtual completa

Latencia: qué esperar

Latencia total = entrada local + codificación + ida y vuelta por la red + decodificación + pantalla. En GeForce NOW Ultimate con un centro de datos cercano, la latencia medida del clic al fotón queda en 50–70 ms a 120 FPS, comparable a un PC de gama media a 60 FPS con V-Sync, pero por encima de un equipo local de 144 Hz (20–35 ms). Xbox Cloud se sitúa en torno a 80–120 ms. Los juegos rápidos para un jugador, los RPG, la estrategia y el multijugador casual se sienten bien; los shooters competitivos y los juegos de lucha son notablemente peores que en local. La integración de Reflex de NVIDIA y los modos de 240 FPS reducen la parte del servidor; la parte de red depende de tu proveedor de internet.

Cuándo tiene sentido la nube

La calculadora de FPS de FPSHQ muestra lo que consigue tu propio hardware; si predice menos de 30 FPS en los juegos que quieres, el streaming en la nube es la solución temporal barata.

  • Jugar a títulos AAA en un portátil, Mac, televisor, tableta o consola portátil sin GPU para juegos
  • Probar juegos antes de comprar hardware o como solución temporal hasta actualizar
  • Viajes y segundas habitaciones donde un PC no es práctico
  • No sustituye a una GPU local en juego competitivo ni donde internet es inestable
  • Coste: un año de GeForce NOW Ultimate equivale aproximadamente al precio de una GPU de gama media cada 2–3 años

Latencia de entrada

FPS, cola de cuadros y generación de cuadros → estimación de la latencia «clic → pantalla».

Estimación del modelo unificado FPSHQ, no una medición.

FPSHQ

En tu PC

Indica tu tarjeta gráfica (y procesador): calculamos el efecto de «Juego en la nube» con el modelo unificado FPSHQ usando Cyberpunk 2077 como ejemplo.

Guardar el PC en la cuenta · Detectar el hardware con la app · Estimación del modelo unificado FPSHQ, no una medición.

Dónde usarlo en FPSHQ

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En resumen

¿Qué es Juego en la nube?

El juego en la nube ejecuta el juego en un servidor remoto con una GPU de centro de datos y envía el vídeo por streaming a tu dispositivo, así que un portátil modesto, un televisor o un móvil pueden jugar a títulos AAA; a cambio hay latencia añadida (normalmente 15–40 ms más que en local), artefactos de compresión y la necesidad de una conexión estable de 25–75 Mbit/s. GeForce NOW (NVIDIA), Xbox Cloud Gaming (Game Pass Ultimate), Amazon Luna y Boosteroid son los principales servicios en 2025.

juegos en el catálogo
45.449
GPU en el catálogo
2.028
CPU en el catálogo
456

Preguntas frecuentes

¿Qué velocidad de internet necesito para jugar en la nube?
25 Mbit/s para 1080p a 60 FPS y más de 45 para 4K; un jitter bajo importa más que la velocidad bruta: usa Ethernet o Wi-Fi 6.
¿Se nota la latencia del juego en la nube?
Sí, comparada con un PC local de alta frecuencia (aproximadamente el doble), pero es aceptable para la mayoría de juegos para un jugador y casuales.
¿Tengo que volver a comprar los juegos para GeForce NOW?
No: transmite los juegos que tienes en Steam, Epic, Ubisoft, GOG y Xbox, si el editor lo ha habilitado.
¿Qué servicio tiene la mejor calidad?
GeForce NOW Ultimate: servidores de clase RTX 4080/5080, hasta 4K a 120 FPS o modos de 240 FPS y la latencia más baja.

Fuentes

Equipo FPSHQ · metodología · metodología · Actualizado

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Las correcciones pasan moderación. Indica qué corregir y, si puedes, la fuente (documentación de NVIDIA/AMD/Intel, el desarrollador del juego).

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