🖥 Monitor

LFC (Low Framerate Compensation): cara VRR tetap bekerja saat FPS turun di bawah refresh rate minimum monitor

LFC (Low Framerate Compensation) adalah fitur variable refresh rate (VRR) yang tetap bekerja ketika FPS turun di bawah refresh rate minimum monitor. Driver menampilkan setiap frame dua, tiga kali, atau lebih agar refresh rate tetap dalam rentang yang didukung: misalnya pada 35 FPS di monitor 48–165 Hz, panel berjalan di 70 Hz. Tanpa LFC, di bawah ambang tersebut tearing atau stutter V-Sync kembali muncul. LFC wajib di semua tingkatan AMD FreeSync; agar berfungsi, refresh rate maksimum harus kira-kira dua kali minimum.

Low Framerate Compensation · kompensasi frame rate rendah · penggandaan frame · rentang VRR · frame doubling

📅 Diperbarui 👥 Tim FPSHQ · metodologi

V-Sync matiV-Sync / VRRgaris sobekanframe utuh
Screen tearing: layar menampilkan bagian dari dua frame

Angka kunci

Dari basis data FPSHQ, per 14/10/2026

106pengukuran FPS independen
4.800baris data agregat ulasan
967pasangan GPU + game dengan pengukuran atau data agregat
45.465game di katalog
2.028GPU di katalog
456CPU di katalog

Mengapa LFC penting

VRR — FreeSync, G-Sync, dan HDMI VRR — menyesuaikan refresh rate monitor dengan FPS dan menghilangkan tearing tanpa latensi V-Sync. Namun setiap panel punya batas bawah, biasanya 40–48 Hz. Jika FPS turun di bawahnya (adegan berat, GPU lemah, handheld), tanpa LFC VRR nonaktif: tearing kembali, atau dengan V-Sync muncul stutter dan latensi tambahan.

LFC mengatasinya dengan melipatgandakan frame: pada 30 FPS dengan minimum 48 Hz, driver menampilkan tiap frame dua kali dan panel berjalan di 60 Hz; pada 20 FPS, tiga kali di 60 Hz. Tidak ada frame baru dan game tidak menjadi lebih mulus, tetapi penyajian frame tetap rata dan bebas tearing.

Rentang VRRRasio maks./min.LFC
48–75 Hz1,6tidak
48–144 Hz3,0ya
48–165 Hz3,4ya
40–60 Hz (handheld)1,5tidak, kecuali implementasi khusus
1–360 Hz (G-Sync dengan modul)—bawaan modul

Cara memeriksa ada tidaknya LFC

Lihat spesifikasi monitor: logo FreeSync tingkat apa pun sejak 2024 berarti mendukung LFC; sebagian monitor FreeSync dasar lama tidak memilikinya. AMD Software menampilkan rentang VRR di bagian display; di NVIDIA Anda bisa memantau penghitung refresh bawaan monitor. Perhatikan juga rentangnya: jika maksimum setidaknya sekitar dua kali minimum, driver mengaktifkan LFC otomatis.

Monitor dengan modul G-Sync hardware mengulang frame sendiri, sehingga rentangnya praktis mulai dari 1 Hz. Pada layar G-Sync Compatible dan FreeSync, hal ini dilakukan driver grafis.

  • FreeSync, Premium, Premium Pro — LFC wajib
  • Rentang 48–144 Hz atau lebih lebar — LFC bekerja
  • Rentang 48–75 Hz — tanpa LFC
  • Batasi FPS 3–4 di bawah refresh rate maksimum
FreeSync Premium Pro (monitor)FreeSync Premium Pro (moni…200 HzFreeSync Premium (monitor)FreeSync Premium (monitor)200 HzFreeSync (monitor)FreeSync (monitor)144 HzFreeSync Premium (laptop)FreeSync Premium (laptop)120 HzFreeSync Premium Pro (monitor)FreeSync Premium Pro (monitor)200 HzFreeSync Premium (monitor)FreeSync Premium (monitor)200 HzFreeSync (monitor)FreeSync (monitor)144 HzFreeSync Premium (laptop)FreeSync Premium (laptop)120 Hz
Refresh rate minimum monitor untuk tingkatan AMD FreeSync (LFC wajib di semua) Persyaratan AMD FreeSync untuk monitor lebar di bawah 3440 px dan laptop, 2026

LFC dan pembatas FPS

LFC menangani batas bawah rentang; batas atas ditangani pembatas FPS. Jika FPS melewati refresh rate maksimum monitor, VRR juga berhenti bekerja. Pengaturan yang disarankan: VRR aktif, V-Sync di driver aktif, dan batas FPS 3–4 frame di bawah refresh maksimum (misalnya 141 FPS untuk 144 Hz) — atau NVIDIA Reflex yang melakukannya otomatis.

LFC paling penting di handheld dan PC kelas bawah, tempat FPS sering berada di kisaran 30–45 — tepat di area kerja penggandaan frame. Jika game terus berjalan di bawah 30 FPS, LFC tidak menyelamatkan kelancaran; cek kalkulator FPSHQ untuk pengaturan yang memberi FPS nyaman.

Refresh rate monitor ↔ FPS

Bandingkan FPS dan Hz: kapan tearing muncul, apa yang dilakukan V-Sync dan VRR.

Perkiraan model FPSHQ terpadu, bukan pengukuran.

FPSHQ

Di PC Anda

Masukkan kartu grafis (dan prosesor) — kami hitung efek «LFC» dengan model FPSHQ terpadu memakai Cyberpunk 2077 sebagai contoh.

Simpan PC di akun · Deteksi hardware dengan aplikasi · Perkiraan model FPSHQ terpadu, bukan pengukuran.

Di mana memakainya di FPSHQ

Diskusi di forum

Belum ada topik dengan istilah ini — jadilah yang pertama bertanya.

Singkatnya

Apa itu LFC?

LFC (Low Framerate Compensation) adalah fitur variable refresh rate (VRR) yang tetap bekerja ketika FPS turun di bawah refresh rate minimum monitor. Driver menampilkan setiap frame dua, tiga kali, atau lebih agar refresh rate tetap dalam rentang yang didukung: misalnya pada 35 FPS di monitor 48–165 Hz, panel berjalan di 70 Hz. Tanpa LFC, di bawah ambang tersebut tearing atau stutter V-Sync kembali muncul. LFC wajib di semua tingkatan AMD FreeSync; agar berfungsi, refresh rate maksimum harus kira-kira dua kali minimum.

pengukuran FPS independen
106
baris data agregat ulasan
4.800
pasangan GPU + game dengan pengukuran atau data agregat
967
game di katalog
45.465

Pertanyaan umum

Apa itu LFC?
Low Framerate Compensation — fitur VRR yang, saat FPS turun di bawah refresh rate minimum monitor, menampilkan tiap frame beberapa kali agar refresh rate tetap dalam rentang dan tearing tidak kembali.
Apakah LFC membuat game lebih mulus?
Tidak, LFC tidak menambah frame baru. Ia menjaga penyajian frame tetap rata dan bebas tearing pada FPS rendah, tetapi 30 FPS tetap 30 FPS.
Rentang VRR berapa yang dibutuhkan LFC?
Refresh rate maksimum harus kira-kira dua kali minimum: 48–144 Hz memenuhi, 48–75 Hz tidak.
Apakah G-Sync punya LFC?
Ya. Monitor dengan modul G-Sync mengulang frame secara hardware, dan pada layar G-Sync Compatible driver NVIDIA melakukannya jika rentangnya cukup lebar.
Apakah semua monitor FreeSync mendukung LFC?
Saat ini LFC wajib di semua tingkatan FreeSync. Sebagian model FreeSync dasar lama dengan rentang sempit tidak memilikinya — periksa spesifikasinya.

Sumber

Tim FPSHQ · metodologi · metodologi · Diperbarui

✏️ Menemukan kesalahan? Usulkan koreksi

Koreksi melewati moderasi. Sebutkan apa yang diperbaiki dan, jika ada, sumbernya (dokumentasi NVIDIA/AMD/Intel, pengembang game).

Unduh aplikasi FPSHQ — mendeteksi hardware dan menampilkan FPS di game Anda.

💻 Aplikasi Windows