Motion blur: blur kamera vs per-objek, mengapa pemain kompetitif mematikannya, dan biaya FPS sebenarnya
Motion blur adalah efek pasca-proses yang menyapukan piksel sepanjang motion vector-nya untuk meniru blur eksposur kamera film, menyembunyikan patah-patah pada frame rate rendah dan membuat gerakan cepat terasa lebih mulus. Motion blur kamera berlaku untuk seluruh layar saat pandangan berputar; blur per-objek hanya memengaruhi objek yang bergerak, dan kebanyakan pemain hanya mempertahankan yang kedua atau mematikan keduanya.
blur kamera · motion blur per-objek · blur · camera blur · per-object motion blur · camera motion blur
Angka kunci
Dari basis data FPSHQ, per 15/10/2026
Cara merendernya
Engine sudah menghitung motion vector untuk TAA; motion blur memakainya kembali, mengambil sampel beberapa piksel sepanjang vektor lalu merata-ratakannya. Shutter angle mengatur kekuatannya (180° = setengah frame eksposur). Pengaturan kualitas mengubah jumlah sampel dan apakah blur menangani urutan kedalaman dengan benar (blur berbasis tile dari McGuire dkk., 2012, adalah implementasi yang umum). Biayanya 1–3 % frame time; versi "Ultra" dengan banyak sampel bisa mencapai 5 %.
Mengapa memecah pendapat
Pada refresh rate tinggi mata sudah melihat gerakan dengan mulus, sehingga blur tidak menambah apa-apa; di 30–60 FPS pada TV blur benar-benar membantu. Itulah sebabnya preset konsol mengaktifkannya dan pemain PC mematikannya.
| Argumen mendukung | Argumen menolak |
|---|---|
| menyembunyikan judder 30 FPS di konsol | mengaburkan gambar saat berbelok, merugikan pelacakan target |
| tampilan sinematik di game balap dan aksi | menambah latensi input yang dirasakan |
| blur per-objek menyampaikan kecepatan roda, pedang | menyebabkan motion sickness pada sebagian pemain |
| nyaris gratis dari sisi FPS | meniadakan manfaat monitor 144 Hz+ |
Rekomendasi
Pengaturan ini tidak memengaruhi input lag itu sendiri — sapuan blur hanya membuat latensi tampak lebih besar — tetapi mematikannya tetap salah satu penyetelan pertama di panduan setup kompetitif mana pun.
Di PC Anda
Masukkan kartu grafis (dan prosesor) — kami hitung efek «Motion blur» dengan model FPSHQ terpadu memakai Cyberpunk 2077 sebagai contoh.
Simpan PC di akun · Deteksi hardware dengan aplikasi · Perkiraan model FPSHQ terpadu, bukan pengukuran.
Di mana memakainya di FPSHQ
Diskusi di forum
Belum ada topik dengan istilah ini — jadilah yang pertama bertanya.
Apa itu Motion blur?
Motion blur adalah efek pasca-proses yang menyapukan piksel sepanjang motion vector-nya untuk meniru blur eksposur kamera film, menyembunyikan patah-patah pada frame rate rendah dan membuat gerakan cepat terasa lebih mulus. Motion blur kamera berlaku untuk seluruh layar saat pandangan berputar; blur per-objek hanya memengaruhi objek yang bergerak, dan kebanyakan pemain hanya mempertahankan yang kedua atau mematikan keduanya.
- game dengan ray tracing
- 22
- game dengan path tracing
- 4
- FPS dengan RT vs ultra (model)
- 58%
- FPS dengan RT vs ultra (terukur)
- 58%
Pertanyaan umum
Apakah motion blur menurunkan FPS?
Haruskah saya mematikan motion blur?
Apa itu motion blur per-objek?
Mengapa motion blur membuat saya mual?
Sumber
- McGuire et al.: A Reconstruction Filter for Plausible Motion Blur (2012)
- Epic: Post process effects (2024)
- NVIDIA GPU Gems 3: Motion Blur as a Post-Processing Effect (2007)
- Unity HDRP: Motion Blur (2024)
Tim FPSHQ · metodologi · metodologi · Diperbarui
✏️ Menemukan kesalahan? Usulkan koreksi
Unduh aplikasi FPSHQ — mendeteksi hardware dan menampilkan FPS di game Anda.
💻 Aplikasi Windows