✨ Grafis & rendering

Motion blur: blur kamera vs per-objek, mengapa pemain kompetitif mematikannya, dan biaya FPS sebenarnya

Motion blur adalah efek pasca-proses yang menyapukan piksel sepanjang motion vector-nya untuk meniru blur eksposur kamera film, menyembunyikan patah-patah pada frame rate rendah dan membuat gerakan cepat terasa lebih mulus. Motion blur kamera berlaku untuk seluruh layar saat pandangan berputar; blur per-objek hanya memengaruhi objek yang bergerak, dan kebanyakan pemain hanya mempertahankan yang kedua atau mematikan keduanya.

blur kamera · motion blur per-objek · blur · camera blur · per-object motion blur · camera motion blur

📅 Diperbarui 👥 Tim FPSHQ · metodologi

Tanpa motion blurDengan motion blurMenyembunyikan patah-patah di FPS rendah, tetapi mengurangi keterbacaan
Motion blur mencampur posisi objek yang berdekatan

Angka kunci

Dari basis data FPSHQ, per 15/10/2026

22game dengan ray tracing
4game dengan path tracing
58%FPS dengan RT vs ultra (model)
58%FPS dengan RT vs ultra (terukur)

Cara merendernya

Engine sudah menghitung motion vector untuk TAA; motion blur memakainya kembali, mengambil sampel beberapa piksel sepanjang vektor lalu merata-ratakannya. Shutter angle mengatur kekuatannya (180° = setengah frame eksposur). Pengaturan kualitas mengubah jumlah sampel dan apakah blur menangani urutan kedalaman dengan benar (blur berbasis tile dari McGuire dkk., 2012, adalah implementasi yang umum). Biayanya 1–3 % frame time; versi "Ultra" dengan banyak sampel bisa mencapai 5 %.

Mengapa memecah pendapat

Pada refresh rate tinggi mata sudah melihat gerakan dengan mulus, sehingga blur tidak menambah apa-apa; di 30–60 FPS pada TV blur benar-benar membantu. Itulah sebabnya preset konsol mengaktifkannya dan pemain PC mematikannya.

Argumen mendukungArgumen menolak
menyembunyikan judder 30 FPS di konsolmengaburkan gambar saat berbelok, merugikan pelacakan target
tampilan sinematik di game balap dan aksimenambah latensi input yang dirasakan
blur per-objek menyampaikan kecepatan roda, pedangmenyebabkan motion sickness pada sebagian pemain
nyaris gratis dari sisi FPSmeniadakan manfaat monitor 144 Hz+

Rekomendasi

Pengaturan ini tidak memengaruhi input lag itu sendiri — sapuan blur hanya membuat latensi tampak lebih besar — tetapi mematikannya tetap salah satu penyetelan pertama di panduan setup kompetitif mana pun.

  • Shooter kompetitif, MOBA, game fighting: matikan
  • Game balap: blur per-objek atau blur kamera rendah untuk sensasi kecepatan
  • Game cerita di 60 FPS ke bawah: blur kamera rendah dapat diterima
  • Di bawah 40 FPS: nyalakan — menutupi stutter lebih baik dari pengaturan lain mana pun
FPSHQ

Di PC Anda

Masukkan kartu grafis (dan prosesor) — kami hitung efek «Motion blur» dengan model FPSHQ terpadu memakai Cyberpunk 2077 sebagai contoh.

Simpan PC di akun · Deteksi hardware dengan aplikasi · Perkiraan model FPSHQ terpadu, bukan pengukuran.

Di mana memakainya di FPSHQ

Diskusi di forum

Belum ada topik dengan istilah ini — jadilah yang pertama bertanya.

Singkatnya

Apa itu Motion blur?

Motion blur adalah efek pasca-proses yang menyapukan piksel sepanjang motion vector-nya untuk meniru blur eksposur kamera film, menyembunyikan patah-patah pada frame rate rendah dan membuat gerakan cepat terasa lebih mulus. Motion blur kamera berlaku untuk seluruh layar saat pandangan berputar; blur per-objek hanya memengaruhi objek yang bergerak, dan kebanyakan pemain hanya mempertahankan yang kedua atau mematikan keduanya.

game dengan ray tracing
22
game dengan path tracing
4
FPS dengan RT vs ultra (model)
58%
FPS dengan RT vs ultra (terukur)
58%

Pertanyaan umum

Apakah motion blur menurunkan FPS?
Sangat sedikit — 1–3 %; blur dimatikan demi kejernihan, bukan demi performa.
Haruskah saya mematikan motion blur?
Untuk permainan kompetitif ya; untuk single-player di 60 FPS itu soal selera. Blur per-objek adalah jalan tengah yang masuk akal.
Apa itu motion blur per-objek?
Blur yang hanya diterapkan pada objek bergerak (roda, anggota tubuh), bukan pada seluruh layar saat kamera berputar.
Mengapa motion blur membuat saya mual?
Sapuan blur bertentangan dengan pelacakan mata dan indra keseimbangan; matikan, dan kurangi juga perubahan FOV dan head bob.

Sumber

Tim FPSHQ · metodologi · metodologi · Diperbarui

✏️ Menemukan kesalahan? Usulkan koreksi

Koreksi melewati moderasi. Sebutkan apa yang diperbaiki dan, jika ada, sumbernya (dokumentasi NVIDIA/AMD/Intel, pengembang game).

Unduh aplikasi FPSHQ — mendeteksi hardware dan menampilkan FPS di game Anda.

💻 Aplikasi Windows