Configurações gráficas de Deadlock
Configurações gráficas ideais de Deadlock segundo o modelo FPSHQ: a NVIDIA GeForce RTX 3060 mantém 60 FPS em 1080p na predefinição Ultra (92–145 FPS); placas de entrada como a NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB devem usar Alto em 1080p (57–91 FPS). Para 144 FPS em 1080p é preciso o nível de uma NVIDIA GeForce RTX 3060 na predefinição Médio (125–200 FPS). Fonte dos números: com base em 1 medição independente da FPSHQ (testes de análises, medições verificadas de jogadores); os demais valores são estimativa do modelo FPSHQ (não medição); dados de 15/10/2026. (precisão do modelo)
Qual predefinição escolher em Deadlock: 60, 120 e 144 FPS
Para cada classe de GPU — a melhor combinação de resolução e predefinição em que o FPS médio não fica abaixo da meta. As classes de entrada e intermediária partem de 1080p, a avançada de 1440p e a entusiasta de 4K.
| Classe de GPU | 60 FPS | 120 FPS | 144 FPS |
|---|---|---|---|
| Entrada GeForce GTX 1060 6GB |
1080p · Alto 57–91 | 720p · Baixo 120–200 | — |
| Intermediária GeForce RTX 3060 |
1080p · Ultra 92–145 | 1080p · Alto 105–165 | 1080p · Médio 125–200 |
| Avançada GeForce RTX 3080 |
1440p · Ultra 98–150 | 1440p · Ultra 98–150 | 1440p · Alto 115–175 |
| Entusiasta GeForce RTX 5080 |
4K · Ultra 100–155 | 4K · Ultra 100–155 | 4K · Alto 120–180 |
Cálculo sem gargalo da CPU (como nas bancadas de teste). ● — valor de uma medição real. "—" — meta inalcançável para a classe mesmo no baixo.
FPS de Deadlock por predefinição (1080p)
| Placa de vídeo · 1080p | Baixo | Médio | Alto | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 86–140 | 69–110 | 57–91 | 49–78 |
| GeForce RTX 3060 | 155–245 | 125–200 | 105–165 | 92–145 |
| GeForce RTX 3080 | 215–340 | 190–295 | 165–255 | 140–225 |
| GeForce RTX 5080 | 260–400 | 255–390 | 245–375 | 230–355 |
DLSS, FSR e XeSS em Deadlock: DLSS, FSR
O jogo suporta: DLSS, FSR. O cálculo usa os fatores gerais de upscaling do modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — não é uma medição neste jogo. Resolução 1440p, predefinição Alto. Os multiplicadores valem para o limite da placa de vídeo: o FPS final é limitado pelo processador (o CPU de referência da bancada de testes) e pelo limite de quadros do jogo.
| Placa de vídeo | Sem upscaling | Quality | Balanced | Performance | Disponível na placa |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 34–52 | 46–69 | 53–80 | 64–95 | FSR |
| GeForce RTX 3060 | 67–99 | 90–135 | 100–155 | 120–185 | DLSS, FSR |
| GeForce RTX 3080 | 115–175 | 150–230 | 170–255 | 190–290 | DLSS, FSR |
| GeForce RTX 5080 | 200–305 | 230–350 | 235–365 | 245–375 | DLSS, FSR |
DLSS funciona só em placas NVIDIA RTX; FSR e XeSS, em placas de qualquer fabricante. Geração de quadros não está incluída.
Como aumentar o FPS em Deadlock?
estimativa do modelo Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1080p entrega 92–145 FPS em Deadlock no Ultra, 105–165 no Alto, 125–200 no Médio e 155–245 no Baixo: ir do Ultra para o Médio dá +39% de quadros, para o Baixo +71%. O jeito mais rápido de subir o FPS é reduzir as 3–4 configurações mais pesadas da lista abaixo, depois ativar o upscaling e só então baixar a resolução de renderização. Fonte dos números: com base em 1 medição independente da FPSHQ (testes de análises, medições verificadas de jogadores); os demais valores são estimativa do modelo FPSHQ (não medição). (precisão do modelo)
- GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
- 104 FPS
- GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
- 145 FPS
- ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
- +39%
Deadlock roda no motor Source 2 e é um jogo moderada (índice 45 de 100).
Como shooter competitivo, FPS estável importa mais. Desligue o motion blur.
Quanto FPS o DLSS dá em Deadlock?
Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1440p no Alto entrega 67–99 FPS em Deadlock sem upscaling, 90–135 FPS com DLSS no modo Quality (+34%) e 120–185 FPS no modo Performance (+82%). Os coeficientes de upscaling são gerais do modelo, não uma medição neste jogo; geração de quadros não está incluída. O jogo suporta: DLSS, FSR.
Confirmado oficialmente pelos fabricantes: DLSS Super Resolution, DLAA, AMD FSR 3. DLSS, FSR e XeSS em Deadlock: detalhes
O que fazer fora do jogo
- Atualize os drivers da GPU.
- Feche apps em segundo plano.
- Ative o Modo de Jogo do Windows e o plano de energia «Alto desempenho»; jogue com o notebook na tomada — na bateria a placa de vídeo roda com limite de potência reduzido.
- Se o FPS oscila, limite-o um pouco abaixo da taxa do monitor (no jogo ou no painel do driver) — os quadros ficam mais regulares e a placa para de trabalhar no limite.
- Se nada ajudar, reduza a resolução.
Os passos são práticas gerais; os números acima vêm do modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), não de uma medição no seu PC.
O que reduzir primeiro em Deadlock
Se o FPS estiver abaixo da meta, siga a lista de cima para baixo: primeiro vêm os ajustes que mais pesam na GPU na maioria dos jogos.
- Efeitos volumétricos (neblina, nuvens, luz) grande impacto no FPS
Neblina e nuvens volumétricas são calculadas a cada quadro; baixar do máximo para o médio costuma dar um ganho claro com pouca diferença visual. - Qualidade e distância das sombras grande impacto no FPS
A resolução dos mapas de sombra e a distância de renderização estão entre os ajustes rasterizados mais caros, sobretudo em mundos abertos. Médio é um bom meio-termo. - Reflexos (SSR) impacto perceptível
Reflexos em espaço de tela na qualidade alta pesam bastante na GPU; no médio a diferença aparece principalmente na água e em superfícies brilhantes. - Oclusão de ambiente impacto perceptível
Dá volume à cena. As variantes pesadas (HBAO+, RTAO) podem ser trocadas pelo SSAO, mais simples. - Distância de visão e nível de detalhe impacto perceptível
Afeta a GPU e a CPU (mais objetos no quadro). Se o limite for a CPU, comece por aqui e pela densidade de multidões/vegetação. - Anti-aliasing impacto perceptível
MSAA e supersampling são muito pesados; TAA ou o anti-aliasing do upscaler (DLAA/FSR Native AA) dão imagem parecida por menos. - Qualidade das texturas depende da VRAM
Quase não afeta o FPS enquanto houver VRAM suficiente; quando ela acaba surgem travadas e texturas carregando tarde. A GeForce RTX 3060 tem 12 GB de VRAM — dá para deixar as texturas no máximo, quase não custa FPS. - Pós-processamento (desfoque, profundidade de campo, granulação) quase sem impacto
Custa pouco FPS e é mais questão de gosto; o desfoque de movimento costuma ser desligado para ganhar nitidez. - Filtragem anisotrópica quase sem impacto
Quase de graça em GPUs modernas — deixe em 8x–16x.
São regras gerais para a maioria dos jogos: o impacto exato de cada ajuste depende do motor e da cena. Os números de FPS desta página são estimativas do modelo unificado FPSHQ para predefinições completas.
Medições e dados agregados de FPS em Deadlock
A base tem 1 medições independentes deste jogo (1 de usuários; envios aprovados: 2) e 0 linhas de dados agregados de análises, marcadas à parte. Abaixo, uma amostra.
| Placa de vídeo | Resolução | Predefinição | FPS médio | 1% low | Fonte |
|---|---|---|---|---|---|
| PowerColor Fighter Radeon RX 6600 | 1080p | Baixo | 180 | — | medição de usuário |
Qual processador Deadlock precisa
Com FPS alto o limite passa a ser a CPU. No modelo FPSHQ o teto da CPU depende do seu Gaming Score e da exigência do jogo (Deadlock: 45/100).
| Meta | Gaming Score | Exemplo de CPU popular |
|---|---|---|
| 60 FPS | ≥ 1.800 | FX-8350 |
| 120 FPS | ≥ 3.600 | Core i7-10750H |
| 144 FPS | ≥ 4.320 | Ryzen 5 5600G |
Gaming Score é o índice de jogos da CPU no catálogo FPSHQ. O mínimo é calculado para que o teto de CPU do modelo não fique abaixo da meta.
Requisitos de sistema de Deadlock
- GPU mínima
- Nvidia GTS 450 or better
- RAM mínima
- 1 GB
Mais sobre Deadlock
Quais configurações gráficas usar em Deadlock na GeForce RTX 3060?
Na GeForce RTX 3060 em Deadlock o ideal é 1080p com a predefinição Ultra — o modelo FPSHQ dá 92–145 FPS. Para mais quadros, reduza sombras e efeitos volumétricos ou ative o upscaling.