Configurações gráficas de Helldivers 2
Configurações gráficas ideais de Helldivers 2 segundo o modelo FPSHQ: a NVIDIA GeForce RTX 3060 mantém 60 FPS em 1080p na predefinição Ultra (69–110 FPS); placas de entrada como a NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB devem usar Baixo em 1080p (64–105 FPS). Para 144 FPS em 1080p é preciso o nível de uma NVIDIA GeForce RTX 3080 na predefinição Alto (125–195 FPS). Fonte dos números: com base em 1 medição independente da FPSHQ (testes de análises, medições verificadas de jogadores); os demais valores são estimativa do modelo FPSHQ (não medição); dados de 12/10/2026. (precisão do modelo)
Qual predefinição escolher em Helldivers 2: 60, 120 e 144 FPS
Para cada classe de GPU — a melhor combinação de resolução e predefinição em que o FPS médio não fica abaixo da meta. As classes de entrada e intermediária partem de 1080p, a avançada de 1440p e a entusiasta de 4K.
| Classe de GPU | 60 FPS | 120 FPS | 144 FPS |
|---|---|---|---|
| Entrada GeForce GTX 1060 6GB |
1080p · Baixo 64–105 | — | — |
| Intermediária GeForce RTX 3060 |
1080p · Ultra 69–110 | 1080p · Baixo 115–185 | 720p · Médio 135–215 |
| Avançada GeForce RTX 3080 |
1440p · Ultra 74–115 | 1440p · Médio 100–155 | 1440p · Baixo 125–190 |
| Entusiasta GeForce RTX 5080 |
4K · Ultra 77–120 | 4K · Médio 105–165 | 4K · Baixo 130–200 |
Cálculo sem gargalo da CPU (como nas bancadas de teste). ● — valor de uma medição real. "—" — meta inalcançável para a classe mesmo no baixo.
FPS de Helldivers 2 por predefinição (1080p)
| Placa de vídeo · 1080p | Baixo | Médio | Alto | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 64–105 | 51–82 | 42–68 | 37–59 |
| GeForce RTX 3060 | 115–185 | 96–150 | 80–125 | 69–110 |
| GeForce RTX 3080 | 170–270 | 145–230 | 125–195 | 105–170 |
| GeForce RTX 5080 | 220–340 | 210–325 | 200–310 | 185–290 |
DLSS, FSR e XeSS em Helldivers 2: FSR, XeSS
O jogo suporta: FSR, XeSS. O cálculo usa os fatores gerais de upscaling do modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — não é uma medição neste jogo. Resolução 1440p, predefinição Alto. Os multiplicadores valem para o limite da placa de vídeo: o FPS final é limitado pelo processador (o CPU de referência da bancada de testes) e pelo limite de quadros do jogo.
| Placa de vídeo | Sem upscaling | Quality | Balanced | Performance | Disponível na placa |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 26–39 | 35–53 | 40–60 | 48–72 | FSR, XeSS |
| GeForce RTX 3060 | 50–75 | 68–100 | 78–120 | 93–140 | FSR, XeSS |
| GeForce RTX 3080 | 86–130 | 110–175 | 125–195 | 150–230 | FSR, XeSS |
| GeForce RTX 5080 | 155–240 | 185–285 | 195–300 | 205–315 | FSR, XeSS |
DLSS funciona só em placas NVIDIA RTX; FSR e XeSS, em placas de qualquer fabricante. Geração de quadros não está incluída.
Como aumentar o FPS em Helldivers 2?
estimativa do modelo Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1080p entrega 69–110 FPS em Helldivers 2 no Ultra, 80–125 no Alto, 96–150 no Médio e 115–185 no Baixo: ir do Ultra para o Médio dá +40% de quadros, para o Baixo +72%. O jeito mais rápido de subir o FPS é reduzir as 3–4 configurações mais pesadas da lista abaixo, depois ativar o upscaling e só então baixar a resolução de renderização. Fonte dos números: com base em 1 medição independente da FPSHQ (testes de análises, medições verificadas de jogadores); os demais valores são estimativa do modelo FPSHQ (não medição). (precisão do modelo)
- GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
- 78 FPS
- GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
- 109 FPS
- ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
- +40%
Helldivers 2 roda no motor Autodesk Stingray e é um jogo moderada (índice 61 de 100).
Como shooter competitivo, FPS estável importa mais. Desligue o motion blur.
Os desenvolvedores de Helldivers 2 recomendam uma GPU como a NVIDIA GeForce RTX 2060 or AMD Radeon RX 6600XT.
Quanto FPS o FSR dá em Helldivers 2?
Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1440p no Alto entrega 50–75 FPS em Helldivers 2 sem upscaling, 68–100 FPS com FSR no modo Quality (+34%) e 93–140 FPS no modo Performance (+84%). Os coeficientes de upscaling são gerais do modelo, não uma medição neste jogo; geração de quadros não está incluída. O jogo suporta: FSR, XeSS.
Confirmado oficialmente pelos fabricantes: FSR Upscaling (FSR 4), AMD FSR 3, XeSS 3. DLSS, FSR e XeSS em Helldivers 2: detalhes
O que fazer fora do jogo
- Atualize os drivers da GPU.
- Feche apps em segundo plano.
- Ative o Modo de Jogo do Windows e o plano de energia «Alto desempenho»; jogue com o notebook na tomada — na bateria a placa de vídeo roda com limite de potência reduzido.
- Se o FPS oscila, limite-o um pouco abaixo da taxa do monitor (no jogo ou no painel do driver) — os quadros ficam mais regulares e a placa para de trabalhar no limite.
- Se nada ajudar, reduza a resolução.
Os passos são práticas gerais; os números acima vêm do modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), não de uma medição no seu PC.
O que reduzir primeiro em Helldivers 2
Se o FPS estiver abaixo da meta, siga a lista de cima para baixo: primeiro vêm os ajustes que mais pesam na GPU na maioria dos jogos.
- Efeitos volumétricos (neblina, nuvens, luz) grande impacto no FPS
Neblina e nuvens volumétricas são calculadas a cada quadro; baixar do máximo para o médio costuma dar um ganho claro com pouca diferença visual. - Qualidade e distância das sombras grande impacto no FPS
A resolução dos mapas de sombra e a distância de renderização estão entre os ajustes rasterizados mais caros, sobretudo em mundos abertos. Médio é um bom meio-termo. - Reflexos (SSR) impacto perceptível
Reflexos em espaço de tela na qualidade alta pesam bastante na GPU; no médio a diferença aparece principalmente na água e em superfícies brilhantes. - Oclusão de ambiente impacto perceptível
Dá volume à cena. As variantes pesadas (HBAO+, RTAO) podem ser trocadas pelo SSAO, mais simples. - Distância de visão e nível de detalhe impacto perceptível
Afeta a GPU e a CPU (mais objetos no quadro). Se o limite for a CPU, comece por aqui e pela densidade de multidões/vegetação. - Anti-aliasing impacto perceptível
MSAA e supersampling são muito pesados; TAA ou o anti-aliasing do upscaler (DLAA/FSR Native AA) dão imagem parecida por menos. - Qualidade das texturas depende da VRAM
Quase não afeta o FPS enquanto houver VRAM suficiente; quando ela acaba surgem travadas e texturas carregando tarde. A GeForce RTX 3060 tem 12 GB de VRAM — dá para deixar as texturas no máximo, quase não custa FPS. - Pós-processamento (desfoque, profundidade de campo, granulação) quase sem impacto
Custa pouco FPS e é mais questão de gosto; o desfoque de movimento costuma ser desligado para ganhar nitidez. - Filtragem anisotrópica quase sem impacto
Quase de graça em GPUs modernas — deixe em 8x–16x.
São regras gerais para a maioria dos jogos: o impacto exato de cada ajuste depende do motor e da cena. Os números de FPS desta página são estimativas do modelo unificado FPSHQ para predefinições completas.
Medições e dados agregados de FPS em Helldivers 2
A base tem 1 medições independentes deste jogo (0 de usuários; envios aprovados: 0) e 0 linhas de dados agregados de análises, marcadas à parte. Abaixo, uma amostra.
| Placa de vídeo | Resolução | Predefinição | FPS médio | 1% low | Fonte |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 4070 Super | 1440p | Ultra | 165 | 110 | benchmark de review |
Qual processador Helldivers 2 precisa
Com FPS alto o limite passa a ser a CPU. No modelo FPSHQ o teto da CPU depende do seu Gaming Score e da exigência do jogo (Helldivers 2: 61/100).
| Meta | Gaming Score | Exemplo de CPU popular |
|---|---|---|
| 60 FPS | ≥ 2.096 | Core i5-2400 |
| 120 FPS | ≥ 4.192 | Core i7-11800H |
| 144 FPS | ≥ 5.030 | Core Ultra 7 155H |
Gaming Score é o índice de jogos da CPU no catálogo FPSHQ. O mínimo é calculado para que o teto de CPU do modelo não fique abaixo da meta.
Requisitos de sistema de Helldivers 2
- GPU mínima
- NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti or AMD Radeon RX 470
- GPU recomendada
- NVIDIA GeForce RTX 2060 or AMD Radeon RX 6600XT
- RAM mínima
- 8 GB
- RAM recomendada
- 16 GB
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