Ajustes gráficos de Helldivers 2

Ajustes gráficos óptimos de Helldivers 2 según el modelo FPSHQ: la NVIDIA GeForce RTX 3060 mantiene 60 FPS en 1080p con el preajuste Ultra (69–110 FPS); a las tarjetas de entrada como la NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB les conviene Bajo en 1080p (64–105 FPS). Para 144 FPS en 1080p hace falta el nivel de una NVIDIA GeForce RTX 3080 con el preajuste Alto (125–195 FPS). Fuente de las cifras: según 1 medición independiente de FPSHQ (pruebas de análisis, mediciones verificadas de jugadores); los demás valores son una estimación del modelo FPSHQ (no una medición); datos al 13/10/2026. (precisión del modelo)

61/100exigencia del juego
Ultrapreajuste para 60 FPS · GeForce RTX 3060
FSR · XeSSreescaladores del juego
+40%ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
1mediciones independientes en la base
Estimación del modelo unificado de FPSHQ · datos actualizados el · metodología

Qué preajuste elegir en Helldivers 2: 60, 120 y 144 FPS

Para cada clase de GPU, la mejor combinación de resolución y preajuste con la que los FPS medios no bajan del objetivo. Las clases de entrada y media parten de 1080p, la alta de 1440p y la entusiasta de 4K.

Clase de GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Gama de entrada
GeForce GTX 1060 6GB
1080p · Bajo
64–105
——
Gama media
GeForce RTX 3060
1080p · Ultra
69–110
1080p · Bajo
115–185
720p · Medio
135–215
Gama alta
GeForce RTX 3080
1440p · Ultra
74–115
1440p · Medio
100–155
1440p · Bajo
125–190
Entusiasta
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
77–120
4K · Medio
105–165
4K · Bajo
130–200

Cálculo sin cuello de botella de la CPU (como en los bancos de pruebas). ● — valor de una medición real. «—» — objetivo inalcanzable para la clase incluso en bajo.

FPS en Helldivers 2 por preajuste (1080p)

FPS en Helldivers 2 por preajuste (1080p)FPS medios por preajuste gráfico para una tarjeta representativa de cada clase; las líneas discontinuas son los objetivos de 60 y 144 FPS.075150225300Gama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Bajo: 71 FPS71Gama media — GeForce RTX 3060 · Bajo: 134 FPS134Gama alta — GeForce RTX 3080 · Bajo: 212 FPS212Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Bajo: 270 FPS270BajoGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Medio: 57 FPS57Gama media — GeForce RTX 3060 · Medio: 109 FPS109Gama alta — GeForce RTX 3080 · Medio: 180 FPS180Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Medio: 260 FPS260MedioGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Alto: 47 FPS47Gama media — GeForce RTX 3060 · Alto: 91 FPS91Gama alta — GeForce RTX 3080 · Alto: 153 FPS153Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Alto: 246 FPS246AltoGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 41 FPS41Gama media — GeForce RTX 3060 · Ultra: 78 FPS78Gama alta — GeForce RTX 3080 · Ultra: 132 FPS132Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Ultra: 229 FPS229Ultra60 FPS144 FPS
Gama de entrada — GeForce GTX 1060 6GBGama media — GeForce RTX 3060Gama alta — GeForce RTX 3080Entusiasta — GeForce RTX 5080
Tarjeta gráfica · 1080pBajoMedioAltoUltra
GeForce GTX 1060 6GB64–10551–8242–6837–59
GeForce RTX 3060115–18596–15080–12569–110
GeForce RTX 3080170–270145–230125–195105–170
GeForce RTX 5080220–340210–325200–310185–290

DLSS, FSR y XeSS en Helldivers 2: FSR, XeSS

El juego admite: FSR, XeSS. El cálculo usa los coeficientes generales de reescalado del modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85); no es una medición en este juego. Resolución 1440p, preajuste Alto. Los multiplicadores se aplican al límite de la tarjeta gráfica: el FPS final lo limitan el procesador (el CPU de referencia del banco de pruebas) y el tope de fotogramas del juego.

Tarjeta gráficaSin reescaladoQualityBalancedPerformanceDisponible en la tarjeta
GeForce GTX 1060 6GB26–3935–5340–6048–72FSR, XeSS
GeForce RTX 306050–7568–10078–12093–140FSR, XeSS
GeForce RTX 308086–130110–175125–195150–230FSR, XeSS
GeForce RTX 5080155–240185–285195–300205–315FSR, XeSS

DLSS solo funciona en tarjetas NVIDIA RTX; FSR y XeSS, en tarjetas de cualquier fabricante. La generación de fotogramas no se incluye.

En resumen

¿Cómo aumentar los FPS en Helldivers 2?

estimación del modelo Según el modelo FPSHQ, una GeForce RTX 3060 a 1080p da 69–110 FPS en Helldivers 2 en Ultra, 80–125 en Alto, 96–150 en Medio y 115–185 en Bajo: pasar de Ultra a Medio da +40 % de fotogramas, a Bajo +72 %. La forma más rápida de subir los FPS es bajar los 3–4 ajustes más pesados de la lista de abajo, después activar el escalado y solo entonces reducir la resolución de renderizado. Fuente de las cifras: según 1 medición independiente de FPSHQ (pruebas de análisis, mediciones verificadas de jugadores); los demás valores son una estimación del modelo FPSHQ (no una medición). (precisión del modelo)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
78 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
109 FPS
ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
+40%

Helldivers 2 funciona con el motor Autodesk Stingray y es un juego moderada (índice 61 de 100).

Como shooter competitivo, los FPS estables importan más. Desactiva el motion blur.

Los desarrolladores de Helldivers 2 recomiendan una GPU como la NVIDIA GeForce RTX 2060 or AMD Radeon RX 6600XT.

¿Cuántos FPS da FSR en Helldivers 2?

Según el modelo FPSHQ, una GeForce RTX 3060 a 1440p en Alto da 50–75 FPS en Helldivers 2 sin escalado, 68–100 FPS con FSR en modo Quality (+34 %) y 93–140 FPS en modo Performance (+84 %). Los coeficientes de escalado son generales del modelo, no una medición en este juego; la generación de fotogramas no se incluye. El juego admite: FSR, XeSS.

Confirmado oficialmente por los fabricantes: FSR Upscaling (FSR 4), AMD FSR 3, XeSS 3. DLSS, FSR y XeSS en Helldivers 2: detalles

Qué hacer fuera del juego

  1. Actualiza los drivers de la GPU.
  2. Cierra apps en segundo plano.
  3. Activa el Modo juego de Windows y el plan de energía «Alto rendimiento»; juega con el portátil enchufado: con batería la gráfica funciona con un límite de potencia reducido.
  4. Si los FPS fluctúan, limítalos un poco por debajo de la frecuencia del monitor (en el juego o en el panel del controlador): los fotogramas serán más regulares y la gráfica dejará de ir al límite.
  5. Si nada ayuda, baja la resolución.

Los pasos son prácticas generales; las cifras de arriba son del modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), no una medición en tu PC.

Qué bajar primero en Helldivers 2

Si los FPS están por debajo del objetivo, recorre la lista de arriba abajo: primero van los ajustes que más cargan la GPU en la mayoría de juegos.

  1. Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
    La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual.
  2. Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
    La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable.
  3. Reflejos (SSR) impacto notable
    Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes.
  4. Oclusión ambiental impacto notable
    Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo.
  5. Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
    Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación.
  6. Antialiasing impacto notable
    MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos.
  7. Calidad de texturas depende de la VRAM
    Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce RTX 3060 tiene 12 GB de VRAM: puedes poner las texturas al máximo, casi no cuesta FPS.
  8. Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
    Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez.
  9. Filtrado anisotrópico casi sin impacto
    Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.

Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.

Mediciones y datos agregados de FPS en Helldivers 2

La base tiene 1 mediciones independientes de este juego (0 de usuarios; envíos aprobados: 0) y 0 filas de datos agregados de análisis, marcadas aparte. Abajo, una muestra.

Tarjeta gráficaResoluciónPreajusteFPS medios1% lowFuente
GeForce RTX 4070 Super1440pUltra165110benchmark de análisis

Qué procesador necesita Helldivers 2

Con FPS altos el límite pasa a ser la CPU. En el modelo FPSHQ el techo de la CPU depende de su Gaming Score y de la exigencia del juego (Helldivers 2: 61/100).

ObjetivoGaming ScoreCPU popular de ejemplo
60 FPS≥ 2.096Core i5-2400
120 FPS≥ 4.192Core i7-11800H
144 FPS≥ 5.030Core Ultra 7 155H

Gaming Score es el índice de juego de la CPU en el catálogo FPSHQ. El mínimo está calculado para que el techo de CPU del modelo no baje del objetivo.

Requisitos del sistema de Helldivers 2

GPU mínima
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti or AMD Radeon RX 470
GPU recomendada
NVIDIA GeForce RTX 2060 or AMD Radeon RX 6600XT
RAM mínima
8 GB
RAM recomendada
16 GB

Más sobre Helldivers 2

En resumen

¿Qué ajustes gráficos poner en Helldivers 2 con una GeForce RTX 3060?

Con una GeForce RTX 3060 en Helldivers 2 lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 69–110 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.

actualizado · fuente: estimación del modelo FPSHQ

Preguntas frecuentes

¿Qué ajustes gráficos poner en Helldivers 2 con una GeForce RTX 3060?
Con una GeForce RTX 3060 en Helldivers 2 lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 69–110 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.
¿Qué tarjeta gráfica hace falta para 144 FPS en Helldivers 2?
Para 144 FPS en 1080p en Helldivers 2 se necesita el nivel de una GeForce RTX 3080 (Gama alta) con el preajuste Alto: 125–195 FPS según el modelo FPSHQ.
¿Helldivers 2 tiene DLSS, FSR o XeSS?
Sí, Helldivers 2 admite FSR, XeSS. En modo Quality el modelo FPSHQ supone unos ×1,35 FPS; es un coeficiente general, la mejora real depende de la escena. Los multiplicadores se aplican al límite de la tarjeta gráfica: el FPS final lo limitan el procesador (el CPU de referencia del banco de pruebas) y el tope de fotogramas del juego.
¿Qué ajustes influyen más en los FPS de Helldivers 2?
Como en la mayoría de juegos, lo que más FPS resta son los efectos volumétricos (niebla, nubes), la calidad y distancia de sombras, los reflejos y el antialiasing pesado. Las texturas apenas influyen mientras haya VRAM.
¿Por qué tengo menos FPS en Helldivers 2 que en la tabla?
Los valores se calculan sin cuello de botella de la CPU y con drivers actuales. Los FPS reales dependen del procesador, la frecuencia y el modo de canal de la memoria, los programas en segundo plano, la versión del juego y la escena. Para 60 FPS estables la CPU debería estar al menos al nivel de un Core i5-2400.
¿Cómo aumentar los FPS en Helldivers 2?
Baja los ajustes más pesados (sombras, efectos volumétricos), después activa el escalado (FSR / XeSS) y actualiza el controlador. Según el modelo FPSHQ con una GeForce RTX 3060 a 1080p, pasar de Ultra a Medio en Helldivers 2 da +40 % de FPS.
¿Cuántos FPS gano en Helldivers 2 al pasar de Ultra a Medio?
Según el modelo FPSHQ con una GeForce RTX 3060 a 1080p: 69–110 FPS en Ultra, 80–125 en Alto, 96–150 en Medio y 115–185 en Bajo; Medio da +40 % frente a Ultra y Bajo +72 %.