Configurações gráficas de Red Dead Redemption

Configurações gráficas ideais de Red Dead Redemption segundo o modelo FPSHQ: a NVIDIA GeForce RTX 3060 mantém 60 FPS em 1080p na predefinição Ultra (65–105 FPS); placas de entrada como a NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB devem usar Baixo em 1080p (61–97 FPS). Para 144 FPS em 1080p é preciso o nível de uma NVIDIA GeForce RTX 3080 na predefinição Alto (120–185 FPS). Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição); dados de 15/10/2026. (precisão do modelo)

57/100exigência do jogo
Ultrapredefinição para 60 FPS · GeForce RTX 3060
FSRupscalers no jogo
+41%ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
0medições independentes na base
Estimativa do modelo unificado FPSHQ · dados atualizados em · metodologia

Qual predefinição escolher em Red Dead Redemption: 60, 120 e 144 FPS

Para cada classe de GPU — a melhor combinação de resolução e predefinição em que o FPS médio não fica abaixo da meta. As classes de entrada e intermediária partem de 1080p, a avançada de 1440p e a entusiasta de 4K.

Classe de GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Entrada
GeForce GTX 1060 6GB
1080p · Baixo
61–97
——
Intermediária
GeForce RTX 3060
1080p · Ultra
65–105
1080p · Baixo
110–175
720p · Médio
130–205
Avançada
GeForce RTX 3080
1440p · Ultra
70–105
1440p · Médio
98–150
1440p · Baixo
120–185
Entusiasta
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
74–115
4K · Médio
100–155
4K · Baixo
125–190

Cálculo sem gargalo da CPU (como nas bancadas de teste). ● — valor de uma medição real. "—" — meta inalcançável para a classe mesmo no baixo.

FPS de Red Dead Redemption por predefinição (1080p)

FPS de Red Dead Redemption por predefinição (1080p)FPS médio por predefinição gráfica para uma placa representativa de cada classe; as linhas tracejadas são as metas de 60 e 144 FPS.075150225300Entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Baixo: 68 FPS68Intermediária — GeForce RTX 3060 · Baixo: 128 FPS128Avançada — GeForce RTX 3080 · Baixo: 207 FPS207Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Baixo: 276 FPS276BaixoEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Médio: 54 FPS54Intermediária — GeForce RTX 3060 · Médio: 104 FPS104Avançada — GeForce RTX 3080 · Médio: 174 FPS174Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Médio: 264 FPS264MédioEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Alto: 45 FPS45Intermediária — GeForce RTX 3060 · Alto: 86 FPS86Avançada — GeForce RTX 3080 · Alto: 147 FPS147Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Alto: 246 FPS246AltoEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 39 FPS39Intermediária — GeForce RTX 3060 · Ultra: 74 FPS74Avançada — GeForce RTX 3080 · Ultra: 127 FPS127Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Ultra: 226 FPS226Ultra60 FPS144 FPS
Entrada — GeForce GTX 1060 6GBIntermediária — GeForce RTX 3060Avançada — GeForce RTX 3080Entusiasta — GeForce RTX 5080
Placa de vídeo · 1080pBaixoMédioAltoUltra
GeForce GTX 1060 6GB61–9748–7740–6435–56
GeForce RTX 3060110–17592–14576–12065–105
GeForce RTX 3080165–260140–220120–185100–160
GeForce RTX 5080225–345215–330200–310185–285

DLSS, FSR e XeSS em Red Dead Redemption: FSR

O jogo suporta: FSR. O cálculo usa os fatores gerais de upscaling do modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — não é uma medição neste jogo. Resolução 1440p, predefinição Alto. Os multiplicadores valem para o limite da placa de vídeo: o FPS final é limitado pelo processador (o CPU de referência da bancada de testes) e pelo limite de quadros do jogo.

Placa de vídeoSem upscalingQualityBalancedPerformanceDisponível na placa
GeForce GTX 1060 6GB18–2824–3828–4334–51FSR
GeForce RTX 306048–7165–9674–11088–135FSR
GeForce RTX 308082–125105–165120–190145–220FSR
GeForce RTX 5080150–235185–285195–305210–320FSR

DLSS funciona só em placas NVIDIA RTX; FSR e XeSS, em placas de qualquer fabricante. Geração de quadros não está incluída.

Em resumo

Como aumentar o FPS em Red Dead Redemption?

estimativa do modelo Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1080p entrega 65–105 FPS em Red Dead Redemption no Ultra, 76–120 no Alto, 92–145 no Médio e 110–175 no Baixo: ir do Ultra para o Médio dá +41% de quadros, para o Baixo +73%. O jeito mais rápido de subir o FPS é reduzir as 3–4 configurações mais pesadas da lista abaixo, depois ativar o upscaling e só então baixar a resolução de renderização. Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição). (precisão do modelo)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
74 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
104 FPS
ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
+41%

Red Dead Redemption roda no motor RAGE e é um jogo moderada (índice 57 de 100).

Red Dead Redemption (Action Adventure): comece pelo preset Alto e reduza as opções mais pesadas.

Os desenvolvedores de Red Dead Redemption recomendam uma GPU como a NVIDIA RTX 2070 / AMD RX 5700 XT.

Quanto FPS o FSR dá em Red Dead Redemption?

Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1440p no Alto entrega 48–71 FPS em Red Dead Redemption sem upscaling, 65–96 FPS com FSR no modo Quality (+34%) e 88–135 FPS no modo Performance (+84%). Os coeficientes de upscaling são gerais do modelo, não uma medição neste jogo; geração de quadros não está incluída. O jogo suporta: FSR.

Confirmado oficialmente pelos fabricantes: AMD FSR 3. DLSS, FSR e XeSS em Red Dead Redemption: detalhes

O que fazer fora do jogo

  1. Atualize os drivers da GPU.
  2. Feche apps em segundo plano.
  3. Ative o Modo de Jogo do Windows e o plano de energia «Alto desempenho»; jogue com o notebook na tomada — na bateria a placa de vídeo roda com limite de potência reduzido.
  4. Se o FPS oscila, limite-o um pouco abaixo da taxa do monitor (no jogo ou no painel do driver) — os quadros ficam mais regulares e a placa para de trabalhar no limite.
  5. Se nada ajudar, reduza a resolução.

Os passos são práticas gerais; os números acima vêm do modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), não de uma medição no seu PC.

O que reduzir primeiro em Red Dead Redemption

Se o FPS estiver abaixo da meta, siga a lista de cima para baixo: primeiro vêm os ajustes que mais pesam na GPU na maioria dos jogos.

  1. Efeitos volumétricos (neblina, nuvens, luz) grande impacto no FPS
    Neblina e nuvens volumétricas são calculadas a cada quadro; baixar do máximo para o médio costuma dar um ganho claro com pouca diferença visual.
  2. Qualidade e distância das sombras grande impacto no FPS
    A resolução dos mapas de sombra e a distância de renderização estão entre os ajustes rasterizados mais caros, sobretudo em mundos abertos. Médio é um bom meio-termo.
  3. Reflexos (SSR) impacto perceptível
    Reflexos em espaço de tela na qualidade alta pesam bastante na GPU; no médio a diferença aparece principalmente na água e em superfícies brilhantes.
  4. Oclusão de ambiente impacto perceptível
    Dá volume à cena. As variantes pesadas (HBAO+, RTAO) podem ser trocadas pelo SSAO, mais simples.
  5. Distância de visão e nível de detalhe impacto perceptível
    Afeta a GPU e a CPU (mais objetos no quadro). Se o limite for a CPU, comece por aqui e pela densidade de multidões/vegetação.
  6. Anti-aliasing impacto perceptível
    MSAA e supersampling são muito pesados; TAA ou o anti-aliasing do upscaler (DLAA/FSR Native AA) dão imagem parecida por menos.
  7. Qualidade das texturas depende da VRAM
    Quase não afeta o FPS enquanto houver VRAM suficiente; quando ela acaba surgem travadas e texturas carregando tarde. A GeForce RTX 3060 tem 12 GB de VRAM — dá para deixar as texturas no máximo, quase não custa FPS.
  8. Pós-processamento (desfoque, profundidade de campo, granulação) quase sem impacto
    Custa pouco FPS e é mais questão de gosto; o desfoque de movimento costuma ser desligado para ganhar nitidez.
  9. Filtragem anisotrópica quase sem impacto
    Quase de graça em GPUs modernas — deixe em 8x–16x.

São regras gerais para a maioria dos jogos: o impacto exato de cada ajuste depende do motor e da cena. Os números de FPS desta página são estimativas do modelo unificado FPSHQ para predefinições completas.

Medições e dados agregados de FPS em Red Dead Redemption

Ainda não há medições reais de Red Dead Redemption na nossa base — os valores desta página são estimativas do modelo. Envie sua medição: ela entra no cálculo após a moderação.

Qual processador Red Dead Redemption precisa

Com FPS alto o limite passa a ser a CPU. No modelo FPSHQ o teto da CPU depende do seu Gaming Score e da exigência do jogo (Red Dead Redemption: 57/100).

MetaGaming ScoreExemplo de CPU popular
60 FPS≥ 2.026Core i5-2400
120 FPS≥ 4.052Core i7-8700K
144 FPS≥ 4.862Core i5-11600

Gaming Score é o índice de jogos da CPU no catálogo FPSHQ. O mínimo é calculado para que o teto de CPU do modelo não fique abaixo da meta.

Requisitos de sistema de Red Dead Redemption

GPU mínima
NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R7 360
GPU recomendada
NVIDIA RTX 2070 / AMD RX 5700 XT
RAM mínima
8 GB
RAM recomendada
8 GB

Mais sobre Red Dead Redemption

Em resumo

Quais configurações gráficas usar em Red Dead Redemption na GeForce RTX 3060?

Na GeForce RTX 3060 em Red Dead Redemption o ideal é 1080p com a predefinição Ultra — o modelo FPSHQ dá 65–105 FPS. Para mais quadros, reduza sombras e efeitos volumétricos ou ative o upscaling.

atualizado · fonte: estimativa do modelo FPSHQ

Perguntas frequentes

Quais configurações gráficas usar em Red Dead Redemption na GeForce RTX 3060?
Na GeForce RTX 3060 em Red Dead Redemption o ideal é 1080p com a predefinição Ultra — o modelo FPSHQ dá 65–105 FPS. Para mais quadros, reduza sombras e efeitos volumétricos ou ative o upscaling.
Qual placa de vídeo é preciso para 144 FPS em Red Dead Redemption?
Para 144 FPS em 1080p em Red Dead Redemption é preciso o nível de uma GeForce RTX 3080 (Avançada) na predefinição Alto — 120–185 FPS pelo modelo FPSHQ.
Red Dead Redemption tem DLSS, FSR ou XeSS?
Sim, Red Dead Redemption suporta FSR. No modo Quality o modelo FPSHQ assume cerca de ×1,35 no FPS — é um fator geral; o ganho real depende da cena. Os multiplicadores valem para o limite da placa de vídeo: o FPS final é limitado pelo processador (o CPU de referência da bancada de testes) e pelo limite de quadros do jogo.
Quais configurações mais afetam o FPS em Red Dead Redemption?
Como na maioria dos jogos, o FPS cai mais com efeitos volumétricos (neblina, nuvens), qualidade e distância das sombras, reflexos e anti-aliasing pesado. Texturas quase não pesam enquanto houver VRAM.
Por que meu FPS em Red Dead Redemption é menor que na tabela?
Os valores são calculados sem gargalo da CPU e com drivers atuais. O FPS real depende do processador, da frequência e do modo de canal da memória, de programas em segundo plano, da versão do jogo e da cena. Para 60 FPS estáveis a CPU deve estar pelo menos no nível de um Core i5-2400.
Como aumentar o FPS em Red Dead Redemption?
Reduza as configurações mais pesadas (sombras, efeitos volumétricos), depois ative o upscaling (FSR) e atualize o driver. Pelo modelo FPSHQ com uma GeForce RTX 3060 em 1080p, ir do Ultra para o Médio em Red Dead Redemption dá +41% de FPS.
Quanto FPS ganho em Red Dead Redemption indo do Ultra para o Médio?
Pelo modelo FPSHQ com uma GeForce RTX 3060 em 1080p: 65–105 FPS no Ultra, 76–120 no Alto, 92–145 no Médio e 110–175 no Baixo — o Médio dá +41% sobre o Ultra e o Baixo +73%.