Configurações gráficas de The Division para a GeForce GTX 1060 6GB e placas similares

Para The Division na NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB o ideal é 1080p com a predefinição Ultra: o modelo FPSHQ dá 52–86 FPS. Para 144 FPS — 720p no Baixo (130–220 FPS). Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição). (precisão do modelo)

1080p · Ultrapara 60 FPS
720p · Médiopara 120 FPS
720p · Baixopara 144 FPS
6 GBVRAM · GeForce GTX 1060 6GB
Estimativa do modelo unificado FPSHQ · dados atualizados em · metodologia

Precisão em hardware modesto. Para gráficos integrados e placas de entrada temos poucos dados de análises e medições (18 linhas), e nelas o FPS real é em média 1,2 vezes maior que o modelo base. Considere os números desta página uma estimativa conservadora (mínima) — envie sua medição para melhorar a previsão.

FPS de The Division na GeForce GTX 1060 6GB: resoluções × predefinições

Mapa de calor: quanto mais verde a célula, maior a folga de FPS. Verde — 60+ FPS, amarelo — 45–59, laranja — 30–44, vermelho — abaixo de 30.

ResoluçãoBaixoMédioAltoUltra
720p 1280×720 130–220105–17590–14576–125
1080p 1920×1080 92–15075–12562–10552–86
1440p 2560×1440 54–8843–7135–5830–50
4K 3840×2160 29–4623–3719–3016–27

● — medição real; o resto é a estimativa do modelo FPSHQ sem gargalo da CPU.

Régua de FPS: predefinições em 1080p

Régua de FPS: predefinições em 1080p03060144180Baixo · 92–150 FPSMédio · 75–125 FPSAlto · 62–105 FPSUltra · 52–86 FPS
Régua de FPS: predefinições em 1080p03060144180Baixo · 92–150 FPSMédio · 75–125 FPSAlto · 62–105 FPSUltra · 52–86 FPS

Entrada: placas e predefinição para 60 FPS em The Division

A classe inclui modelos com Bench Score FPSHQ de 900 a 2.199; abaixo, os mais buscados.

Placa de vídeoVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSQuais jogos roda
GeForce GTX 1060 6GB6 GB1080p · Ultra
52–86
1440p · Médio
43–71
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Radeon RX 5808 GB1080p · Alto
55–89
1440p · Baixo
48–78
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GeForce GTX 1660 Super6 GB1080p · Ultra
68–110
1440p · Alto
46–74
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GeForce GTX 16606 GB1080p · Ultra
59–96
1440p · Médio
48–78
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GeForce GTX 1660 Ti6 GB1080p · Ultra
63–105
1440p · Médio
52–84
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GeForce GTX 10708 GB1080p · Ultra
70–115
1440p · Alto
47–77
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GeForce GTX 16504 GB1080p · Médio
53–86
— Abrir →
GeForce GTX 1650 Super4 GB1080p · Alto
59–96
1440p · Baixo
51–83
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O que reduzir primeiro na GeForce GTX 1060 6GB

Nas placas de entrada o essencial é não estourar a VRAM e desligar os efeitos mais pesados; upscaling no modo Quality ou Balanced costuma render mais do que baixar a predefinição.

  1. Efeitos volumétricos (neblina, nuvens, luz) grande impacto no FPS
    Neblina e nuvens volumétricas são calculadas a cada quadro; baixar do máximo para o médio costuma dar um ganho claro com pouca diferença visual.
  2. Qualidade e distância das sombras grande impacto no FPS
    A resolução dos mapas de sombra e a distância de renderização estão entre os ajustes rasterizados mais caros, sobretudo em mundos abertos. Médio é um bom meio-termo.
  3. Reflexos (SSR) impacto perceptível
    Reflexos em espaço de tela na qualidade alta pesam bastante na GPU; no médio a diferença aparece principalmente na água e em superfícies brilhantes.
  4. Oclusão de ambiente impacto perceptível
    Dá volume à cena. As variantes pesadas (HBAO+, RTAO) podem ser trocadas pelo SSAO, mais simples.
  5. Distância de visão e nível de detalhe impacto perceptível
    Afeta a GPU e a CPU (mais objetos no quadro). Se o limite for a CPU, comece por aqui e pela densidade de multidões/vegetação.
  6. Anti-aliasing impacto perceptível
    MSAA e supersampling são muito pesados; TAA ou o anti-aliasing do upscaler (DLAA/FSR Native AA) dão imagem parecida por menos.
  7. Qualidade das texturas depende da VRAM
    Quase não afeta o FPS enquanto houver VRAM suficiente; quando ela acaba surgem travadas e texturas carregando tarde. A GeForce GTX 1060 6GB tem 6 GB de VRAM — texturas no alto geralmente cabem em 1080p; em 1440p e 4K siga o indicador de VRAM do jogo.
  8. Pós-processamento (desfoque, profundidade de campo, granulação) quase sem impacto
    Custa pouco FPS e é mais questão de gosto; o desfoque de movimento costuma ser desligado para ganhar nitidez.
  9. Filtragem anisotrópica quase sem impacto
    Quase de graça em GPUs modernas — deixe em 8x–16x.

São regras gerais para a maioria dos jogos: o impacto exato de cada ajuste depende do motor e da cena. Os números de FPS desta página são estimativas do modelo unificado FPSHQ para predefinições completas.

The Division: comparação de classes de GPU (1080p, alto)

Entrada · GeForce GTX 1060 6GB
62–105
Intermediária · GeForce RTX 3060
115–190
Avançada · GeForce RTX 3080
170–290
Entusiasta · GeForce RTX 5080
245–415

Linha tracejada — 60 FPS. O representante da classe é o modelo mais buscado da faixa.

Em resumo

Quais configurações usar em The Division na GeForce GTX 1060 6GB?

Para The Division na NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB o ideal é 1080p com a predefinição Ultra: o modelo FPSHQ dá 52–86 FPS. Para 144 FPS — 720p no Baixo (130–220 FPS).

atualizado · fonte: estimativa do modelo FPSHQ

Perguntas frequentes

Quais configurações usar em The Division na GeForce GTX 1060 6GB?
Para The Division na NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB o ideal é 1080p com a predefinição Ultra: o modelo FPSHQ dá 52–86 FPS. Para 144 FPS — 720p no Baixo (130–220 FPS).
Quais placas da classe «Entrada» rodam The Division no alto?
A classe é definida pelo Bench Score FPSHQ (de 900 a 2.199). Modelos populares da classe: GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580, GeForce GTX 1660 Super, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1070. Pelo modelo FPSHQ, dão 60 FPS em 1080p no alto ou ultra em The Division: GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580, GeForce GTX 1660 Super, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1650 Super.
A GeForce GTX 1060 6GB tem VRAM suficiente para The Division?
A GeForce GTX 1060 6GB tem 6 GB de VRAM — texturas no alto geralmente cabem em 1080p; em 1440p e 4K siga o indicador de VRAM do jogo.
De onde o FPSHQ tira seus dados?
De quatro fontes: requisitos oficiais de desenvolvedores e Steam (191 275 jogos), especificações dos fabricantes (1 965 placas, 456 processadores), medições de FPS de análises, YouTube e jogadores (106 medições independentes e 4 800 linhas de dados agregados de análises) e o modelo FPSHQ onde não há medições, sempre marcado como «estimativa».