Configurações gráficas de Windrose

Configurações gráficas ideais de Windrose segundo o modelo FPSHQ: a NVIDIA GeForce RTX 3060 mantém 60 FPS em 1080p na predefinição Médio (58–90 FPS); placas de entrada como a NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB devem usar Baixo em 720p (55–88 FPS). Para 144 FPS em 1080p é preciso o nível de uma NVIDIA GeForce RTX 5080 na predefinição Ultra (125–195 FPS). Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição); dados de 13/10/2026. (precisão do modelo)

82/100exigência do jogo
Médiopredefinição para 60 FPS · GeForce RTX 3060
FSRupscalers no jogo
+40%ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
0medições independentes na base
Estimativa do modelo unificado FPSHQ · dados atualizados em · metodologia

Qual predefinição escolher em Windrose: 60, 120 e 144 FPS

Para cada classe de GPU — a melhor combinação de resolução e predefinição em que o FPS médio não fica abaixo da meta. As classes de entrada e intermediária partem de 1080p, a avançada de 1440p e a entusiasta de 4K.

Classe de GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Entrada
GeForce GTX 1060 6GB
720p · Baixo
55–88
——
Intermediária
GeForce RTX 3060
1080p · Médio
58–90
——
Avançada
GeForce RTX 3080
1440p · Alto
48–74
1080p · Baixo
110–175
720p · Médio
125–200
Entusiasta
GeForce RTX 5080
4K · Alto
54–82
1440p · Alto
100–155
1440p · Médio
115–180

Cálculo sem gargalo da CPU (como nas bancadas de teste). ● — valor de uma medição real. "—" — meta inalcançável para a classe mesmo no baixo.

FPS de Windrose por predefinição (1080p)

FPS de Windrose por predefinição (1080p)FPS médio por predefinição gráfica para uma placa representativa de cada classe; as linhas tracejadas são as metas de 60 e 144 FPS.060120180240Entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Baixo: 43 FPS43Intermediária — GeForce RTX 3060 · Baixo: 82 FPS82Avançada — GeForce RTX 3080 · Baixo: 137 FPS137Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Baixo: 216 FPS216BaixoEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Médio: 34 FPS34Intermediária — GeForce RTX 3060 · Médio: 66 FPS66Avançada — GeForce RTX 3080 · Médio: 113 FPS113Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Médio: 196 FPS196MédioEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Alto: 21 FPS21Intermediária — GeForce RTX 3060 · Alto: 55 FPS55Avançada — GeForce RTX 3080 · Alto: 94 FPS94Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Alto: 174 FPS174AltoEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 18 FPS18Intermediária — GeForce RTX 3060 · Ultra: 47 FPS47Avançada — GeForce RTX 3080 · Ultra: 81 FPS81Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Ultra: 154 FPS154Ultra60 FPS144 FPS
Entrada — GeForce GTX 1060 6GBIntermediária — GeForce RTX 3060Avançada — GeForce RTX 3080Entusiasta — GeForce RTX 5080
Placa de vídeo · 1080pBaixoMédioAltoUltra
GeForce GTX 1060 6GB38–6230–4918–3016–26
GeForce RTX 306072–11558–9048–7541–65
GeForce RTX 3080110–17592–14577–12066–105
GeForce RTX 5080175–270160–245140–220125–195

DLSS, FSR e XeSS em Windrose: FSR

O jogo suporta: FSR. O cálculo usa os fatores gerais de upscaling do modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — não é uma medição neste jogo. Resolução 1440p, predefinição Alto. Os multiplicadores valem para o limite da placa de vídeo: o FPS final é limitado pelo processador (o CPU de referência da bancada de testes) e pelo limite de quadros do jogo.

Placa de vídeoSem upscalingQualityBalancedPerformanceDisponível na placa
GeForce GTX 1060 6GB10–1614–2115–2418–28FSR
GeForce RTX 306030–4540–6046–6955–82FSR
GeForce RTX 308048–7465–9875–11589–135FSR
GeForce RTX 5080100–155130–200140–220155–240FSR

DLSS funciona só em placas NVIDIA RTX; FSR e XeSS, em placas de qualquer fabricante. Geração de quadros não está incluída.

Em resumo

Como aumentar o FPS em Windrose?

estimativa do modelo Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1080p entrega 41–65 FPS em Windrose no Ultra, 48–75 no Alto, 58–90 no Médio e 72–115 no Baixo: ir do Ultra para o Médio dá +40% de quadros, para o Baixo +74%. O jeito mais rápido de subir o FPS é reduzir as 3–4 configurações mais pesadas da lista abaixo, depois ativar o upscaling e só então baixar a resolução de renderização. Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição). (precisão do modelo)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
47 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
66 FPS
ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
+40%

Windrose é um jogo RPG exigente (índice 82 de 100).

Em RPG, distância de renderização e sombras importam mais.

Os desenvolvedores de Windrose recomendam uma GPU como a NVIDIA® RTX™ 3080 / AMD® Radeon™ RX 6800 XT.

Quanto FPS o FSR dá em Windrose?

Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1440p no Alto entrega 30–45 FPS em Windrose sem upscaling, 40–60 FPS com FSR no modo Quality (+34%) e 55–82 FPS no modo Performance (+84%). Os coeficientes de upscaling são gerais do modelo, não uma medição neste jogo; geração de quadros não está incluída. O jogo suporta: FSR.

Confirmado oficialmente pelos fabricantes: FSR Upscaling (FSR 4), FSR Frame Generation (ML), AMD FSR 3. DLSS, FSR e XeSS em Windrose: detalhes

O que fazer fora do jogo

  1. Atualize os drivers da GPU.
  2. Feche apps em segundo plano.
  3. Ative o Modo de Jogo do Windows e o plano de energia «Alto desempenho»; jogue com o notebook na tomada — na bateria a placa de vídeo roda com limite de potência reduzido.
  4. Se o FPS oscila, limite-o um pouco abaixo da taxa do monitor (no jogo ou no painel do driver) — os quadros ficam mais regulares e a placa para de trabalhar no limite.
  5. Se nada ajudar, reduza a resolução.

Os passos são práticas gerais; os números acima vêm do modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), não de uma medição no seu PC.

O que reduzir primeiro em Windrose

Se o FPS estiver abaixo da meta, siga a lista de cima para baixo: primeiro vêm os ajustes que mais pesam na GPU na maioria dos jogos.

  1. Efeitos volumétricos (neblina, nuvens, luz) grande impacto no FPS
    Neblina e nuvens volumétricas são calculadas a cada quadro; baixar do máximo para o médio costuma dar um ganho claro com pouca diferença visual.
  2. Qualidade e distância das sombras grande impacto no FPS
    A resolução dos mapas de sombra e a distância de renderização estão entre os ajustes rasterizados mais caros, sobretudo em mundos abertos. Médio é um bom meio-termo.
  3. Reflexos (SSR) impacto perceptível
    Reflexos em espaço de tela na qualidade alta pesam bastante na GPU; no médio a diferença aparece principalmente na água e em superfícies brilhantes.
  4. Oclusão de ambiente impacto perceptível
    Dá volume à cena. As variantes pesadas (HBAO+, RTAO) podem ser trocadas pelo SSAO, mais simples.
  5. Distância de visão e nível de detalhe impacto perceptível
    Afeta a GPU e a CPU (mais objetos no quadro). Se o limite for a CPU, comece por aqui e pela densidade de multidões/vegetação.
  6. Anti-aliasing impacto perceptível
    MSAA e supersampling são muito pesados; TAA ou o anti-aliasing do upscaler (DLAA/FSR Native AA) dão imagem parecida por menos.
  7. Qualidade das texturas depende da VRAM
    Quase não afeta o FPS enquanto houver VRAM suficiente; quando ela acaba surgem travadas e texturas carregando tarde. A GeForce RTX 3060 tem 12 GB de VRAM — dá para deixar as texturas no máximo, quase não custa FPS.
  8. Pós-processamento (desfoque, profundidade de campo, granulação) quase sem impacto
    Custa pouco FPS e é mais questão de gosto; o desfoque de movimento costuma ser desligado para ganhar nitidez.
  9. Filtragem anisotrópica quase sem impacto
    Quase de graça em GPUs modernas — deixe em 8x–16x.

São regras gerais para a maioria dos jogos: o impacto exato de cada ajuste depende do motor e da cena. Os números de FPS desta página são estimativas do modelo unificado FPSHQ para predefinições completas.

Medições e dados agregados de FPS em Windrose

Ainda não há medições reais de Windrose na nossa base — os valores desta página são estimativas do modelo. Envie sua medição: ela entra no cálculo após a moderação.

Qual processador Windrose precisa

Com FPS alto o limite passa a ser a CPU. No modelo FPSHQ o teto da CPU depende do seu Gaming Score e da exigência do jogo (Windrose: 82/100).

MetaGaming ScoreExemplo de CPU popular
60 FPS≥ 2.430Xeon E5-2680 v3
120 FPS≥ 4.860Core i5-11400
144 FPS≥ 5.832Ryzen 7 8845HS

Gaming Score é o índice de jogos da CPU no catálogo FPSHQ. O mínimo é calculado para que o teto de CPU do modelo não fique abaixo da meta.

Requisitos de sistema de Windrose

GPU mínima
NVIDIA® GTX™ 1080 Ti / AMD® Radeon™ RX 6800
GPU recomendada
NVIDIA® RTX™ 3080 / AMD® Radeon™ RX 6800 XT
RAM mínima
16 GB
RAM recomendada
32 GB

Mais sobre Windrose

Em resumo

Quais configurações gráficas usar em Windrose na GeForce RTX 3060?

Na GeForce RTX 3060 em Windrose o ideal é 1080p com a predefinição Médio — o modelo FPSHQ dá 58–90 FPS. Para mais quadros, reduza sombras e efeitos volumétricos ou ative o upscaling.

atualizado · fonte: estimativa do modelo FPSHQ

Perguntas frequentes

Quais configurações gráficas usar em Windrose na GeForce RTX 3060?
Na GeForce RTX 3060 em Windrose o ideal é 1080p com a predefinição Médio — o modelo FPSHQ dá 58–90 FPS. Para mais quadros, reduza sombras e efeitos volumétricos ou ative o upscaling.
Qual placa de vídeo é preciso para 144 FPS em Windrose?
Para 144 FPS em 1080p em Windrose é preciso o nível de uma GeForce RTX 5080 (Entusiasta) na predefinição Ultra — 125–195 FPS pelo modelo FPSHQ.
Windrose tem DLSS, FSR ou XeSS?
Sim, Windrose suporta FSR. No modo Quality o modelo FPSHQ assume cerca de ×1,35 no FPS — é um fator geral; o ganho real depende da cena. Os multiplicadores valem para o limite da placa de vídeo: o FPS final é limitado pelo processador (o CPU de referência da bancada de testes) e pelo limite de quadros do jogo.
Quais configurações mais afetam o FPS em Windrose?
Como na maioria dos jogos, o FPS cai mais com efeitos volumétricos (neblina, nuvens), qualidade e distância das sombras, reflexos e anti-aliasing pesado. Texturas quase não pesam enquanto houver VRAM.
Por que meu FPS em Windrose é menor que na tabela?
Os valores são calculados sem gargalo da CPU e com drivers atuais. O FPS real depende do processador, da frequência e do modo de canal da memória, de programas em segundo plano, da versão do jogo e da cena. Para 60 FPS estáveis a CPU deve estar pelo menos no nível de um Xeon E5-2680 v3.
Como aumentar o FPS em Windrose?
Reduza as configurações mais pesadas (sombras, efeitos volumétricos), depois ative o upscaling (FSR) e atualize o driver. Pelo modelo FPSHQ com uma GeForce RTX 3060 em 1080p, ir do Ultra para o Médio em Windrose dá +40% de FPS.
Quanto FPS ganho em Windrose indo do Ultra para o Médio?
Pelo modelo FPSHQ com uma GeForce RTX 3060 em 1080p: 41–65 FPS no Ultra, 48–75 no Alto, 58–90 no Médio e 72–115 no Baixo — o Médio dá +40% sobre o Ultra e o Baixo +74%.