Ajustes gráficos de Windrose
Ajustes gráficos óptimos de Windrose según el modelo FPSHQ: la NVIDIA GeForce RTX 3060 mantiene 60 FPS en 1080p con el preajuste Medio (58–90 FPS); a las tarjetas de entrada como la NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB les conviene Bajo en 720p (55–88 FPS). Para 144 FPS en 1080p hace falta el nivel de una NVIDIA GeForce RTX 5080 con el preajuste Ultra (125–195 FPS). Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición); datos al 13/10/2026. (precisión del modelo)
Qué preajuste elegir en Windrose: 60, 120 y 144 FPS
Para cada clase de GPU, la mejor combinación de resolución y preajuste con la que los FPS medios no bajan del objetivo. Las clases de entrada y media parten de 1080p, la alta de 1440p y la entusiasta de 4K.
| Clase de GPU | 60 FPS | 120 FPS | 144 FPS |
|---|---|---|---|
| Gama de entrada GeForce GTX 1060 6GB |
720p · Bajo 55–88 | — | — |
| Gama media GeForce RTX 3060 |
1080p · Medio 58–90 | — | — |
| Gama alta GeForce RTX 3080 |
1440p · Alto 48–74 | 1080p · Bajo 110–175 | 720p · Medio 125–200 |
| Entusiasta GeForce RTX 5080 |
4K · Alto 54–82 | 1440p · Alto 100–155 | 1440p · Medio 115–180 |
Cálculo sin cuello de botella de la CPU (como en los bancos de pruebas). ● — valor de una medición real. «—» — objetivo inalcanzable para la clase incluso en bajo.
FPS en Windrose por preajuste (1080p)
| Tarjeta gráfica · 1080p | Bajo | Medio | Alto | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 38–62 | 30–49 | 18–30 | 16–26 |
| GeForce RTX 3060 | 72–115 | 58–90 | 48–75 | 41–65 |
| GeForce RTX 3080 | 110–175 | 92–145 | 77–120 | 66–105 |
| GeForce RTX 5080 | 175–270 | 160–245 | 140–220 | 125–195 |
DLSS, FSR y XeSS en Windrose: FSR
El juego admite: FSR. El cálculo usa los coeficientes generales de reescalado del modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85); no es una medición en este juego. Resolución 1440p, preajuste Alto. Los multiplicadores se aplican al límite de la tarjeta gráfica: el FPS final lo limitan el procesador (el CPU de referencia del banco de pruebas) y el tope de fotogramas del juego.
| Tarjeta gráfica | Sin reescalado | Quality | Balanced | Performance | Disponible en la tarjeta |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 10–16 | 14–21 | 15–24 | 18–28 | FSR |
| GeForce RTX 3060 | 30–45 | 40–60 | 46–69 | 55–82 | FSR |
| GeForce RTX 3080 | 48–74 | 65–98 | 75–115 | 89–135 | FSR |
| GeForce RTX 5080 | 100–155 | 130–200 | 140–220 | 155–240 | FSR |
DLSS solo funciona en tarjetas NVIDIA RTX; FSR y XeSS, en tarjetas de cualquier fabricante. La generación de fotogramas no se incluye.
¿Cómo aumentar los FPS en Windrose?
estimación del modelo Según el modelo FPSHQ, una GeForce RTX 3060 a 1080p da 41–65 FPS en Windrose en Ultra, 48–75 en Alto, 58–90 en Medio y 72–115 en Bajo: pasar de Ultra a Medio da +40 % de fotogramas, a Bajo +74 %. La forma más rápida de subir los FPS es bajar los 3–4 ajustes más pesados de la lista de abajo, después activar el escalado y solo entonces reducir la resolución de renderizado. Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición). (precisión del modelo)
- GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
- 47 FPS
- GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
- 66 FPS
- ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
- +40%
Windrose es un juego RPG exigente (índice 82 de 100).
En un RPG, la distancia de dibujado y las sombras importan más.
Los desarrolladores de Windrose recomiendan una GPU como la NVIDIA® RTX™ 3080 / AMD® Radeon™ RX 6800 XT.
¿Cuántos FPS da FSR en Windrose?
Según el modelo FPSHQ, una GeForce RTX 3060 a 1440p en Alto da 30–45 FPS en Windrose sin escalado, 40–60 FPS con FSR en modo Quality (+34 %) y 55–82 FPS en modo Performance (+84 %). Los coeficientes de escalado son generales del modelo, no una medición en este juego; la generación de fotogramas no se incluye. El juego admite: FSR.
Confirmado oficialmente por los fabricantes: FSR Upscaling (FSR 4), FSR Frame Generation (ML), AMD FSR 3. DLSS, FSR y XeSS en Windrose: detalles
Qué hacer fuera del juego
- Actualiza los drivers de la GPU.
- Cierra apps en segundo plano.
- Activa el Modo juego de Windows y el plan de energía «Alto rendimiento»; juega con el portátil enchufado: con batería la gráfica funciona con un límite de potencia reducido.
- Si los FPS fluctúan, limítalos un poco por debajo de la frecuencia del monitor (en el juego o en el panel del controlador): los fotogramas serán más regulares y la gráfica dejará de ir al límite.
- Si nada ayuda, baja la resolución.
Los pasos son prácticas generales; las cifras de arriba son del modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), no una medición en tu PC.
Qué bajar primero en Windrose
Si los FPS están por debajo del objetivo, recorre la lista de arriba abajo: primero van los ajustes que más cargan la GPU en la mayoría de juegos.
- Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual. - Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable. - Reflejos (SSR) impacto notable
Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes. - Oclusión ambiental impacto notable
Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo. - Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación. - Antialiasing impacto notable
MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos. - Calidad de texturas depende de la VRAM
Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce RTX 3060 tiene 12 GB de VRAM: puedes poner las texturas al máximo, casi no cuesta FPS. - Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez. - Filtrado anisotrópico casi sin impacto
Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.
Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.
Mediciones y datos agregados de FPS en Windrose
Aún no hay mediciones reales de Windrose en nuestra base: los valores de esta página son estimaciones del modelo. Envía tu medición: se incluirá tras la moderación.
Qué procesador necesita Windrose
Con FPS altos el límite pasa a ser la CPU. En el modelo FPSHQ el techo de la CPU depende de su Gaming Score y de la exigencia del juego (Windrose: 82/100).
| Objetivo | Gaming Score | CPU popular de ejemplo |
|---|---|---|
| 60 FPS | ≥ 2.430 | Xeon E5-2680 v3 |
| 120 FPS | ≥ 4.860 | Core i5-11400 |
| 144 FPS | ≥ 5.832 | Ryzen 7 8845HS |
Gaming Score es el índice de juego de la CPU en el catálogo FPSHQ. El mínimo está calculado para que el techo de CPU del modelo no baje del objetivo.
Requisitos del sistema de Windrose
- GPU mínima
- NVIDIA® GTX™ 1080 Ti / AMD® Radeon™ RX 6800
- GPU recomendada
- NVIDIA® RTX™ 3080 / AMD® Radeon™ RX 6800 XT
- RAM mínima
- 16 GB
- RAM recomendada
- 32 GB
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Con una GeForce RTX 3060 en Windrose lo óptimo es 1080p y el preajuste Medio: el modelo FPSHQ da 58–90 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.