Memória e armazenamento
11 artigos nesta seção. Cada um com definição em duas frases, esquema, FAQ e bloco «No seu PC».
Números-chave
Métricas exclusivas do FPSHQ com base nos dados desta página
11
Termos no glossário
11
Artigos neste idioma
87%
dos PCs de jogadores têm ≥ 16 GB de RAM
34%
dos PCs de jogadores têm ≥ 32 GB de RAM
37%
dos jogos desde 2020 recomendam ≥ 16 GB
15/10/2026
Dados atualizados
RAMA RAM (memória do sistema) guarda o jogo em execução, seus assets transmitidos e o sistema operacional; quando ela falta, os dados são paginados para o SSD e o … DDR4 vs DDR5DDR4 (2014) e DDR5 (2021) são as duas gerações de RAM de sistema nos PCs atuais: a DDR5 dobra a largura de banda (4800–8000 MT/s contra 2133–3600), leva a regul… Frequência da RAMA frequência da RAM é a taxa de dados da memória do sistema, escrita como DDR5-6000 ou 6000 MT/s (megatransferências por segundo; o clock real é a metade, 3000 … Latência CASA latência CAS (CL) é o número de ciclos de clock da memória entre um comando de leitura e o primeiro dado, o primeiro dos timings primários (CL-tRCD-tRP-tRAS, … XMP / EXPOO XMP (Intel Extreme Memory Profile) e o EXPO (AMD Extended Profiles for Overclocking) são perfis gravados no módulo de RAM que informam à placa-mãe a frequênci… Dual channelDual channel significa que o controlador de memória acessa dois módulos de RAM em paralelo, dobrando a largura de banda em relação a um único pente — 90+ GB/s c… Quantidade de RAMA quantidade de RAM decide quanto de um jogo, dos seus assets transmitidos e dos seus apps em segundo plano consegue ficar na memória ao mesmo tempo; quando o l… SSD / NVMeUm SSD guarda os jogos em memória flash sem partes móveis; os SSDs NVMe se conectam pelo PCIe por um slot M.2 a 3,5–14 GB/s, enquanto os SSDs SATA ficam limitad… SATA vs NVMeOs SSDs SATA usam a interface SATA de 6 Gbit/s (máx. ~550 MB/s) nos formatos de 2,5 polegadas ou M.2; os SSDs NVMe falam com a CPU pelo PCIe (3,5–14 GB/s) com u… DirectStorageO DirectStorage é a API do Windows da Microsoft (2022) que permite aos jogos ler assets de um SSD NVMe com mínima carga de CPU e, desde a versão 1.1, descomprim… CUDIMMCUDIMM (Clocked Unbuffered DIMM) é um módulo de memória DDR5 com um chip driver de clock (CKD) embutido que regenera o sinal de clock no próprio módulo. Isso me…
Outras seções
✨ Gráficos e renderização🔼 Upscaling e geração de quadros⚡ FPS e desempenho🎮 Placas de vídeo🧠 Processadores🔌 Energia e refrigeração🖥 Monitores🕹 Plataformas e serviços🎯 Gêneros de jogos📜 História🔤 Índice A–Z
Em resumo
O que é RAM?
A RAM (memória do sistema) guarda o jogo em execução, seus assets transmitidos e o sistema operacional; quando ela falta, os dados são paginados para o SSD e o jogo engasga. Em 2025, 16 GB são o mínimo, 32 GB o padrão confortável para os AAA novos, e além da capacidade a velocidade e a latência da memória afetam a taxa de quadros limitada pela CPU em 5–15 %, sendo essencial o funcionamento em dual channel.
- seções
- Memória e armazenamento
- Termos no glossário
- 11
Perguntas frequentes
O que é RAM?
A RAM (memória do sistema) guarda o jogo em execução, seus assets transmitidos e o sistema operacional; quando ela falta, os dados são paginados para o SSD e o jogo engasga. Em 2025, 16 GB são o mínimo, 32 GB o padrão confortável para os AAA novos, e além da capacidade a velocidade e a latência da memória afetam a taxa de quadros limitada pela CPU em 5–15 %, sendo essencial o funcionamento em dual channel.
O que é DDR4 vs DDR5?
DDR4 (2014) e DDR5 (2021) são as duas gerações de RAM de sistema nos PCs atuais: a DDR5 dobra a largura de banda (4800–8000 MT/s contra 2133–3600), leva a regulação de tensão para o próprio módulo e usa dois subcanais de 32 bits por pente, enquanto a DDR4 continua barata e rápida o bastante para plataformas mais antigas. O AM5 e o Intel LGA1851 são só DDR5; o AM4 é só DDR4; as placas Intel LGA1700 existem nas duas versões.
O que é Frequência da RAM?
A frequência da RAM é a taxa de dados da memória do sistema, escrita como DDR5-6000 ou 6000 MT/s (megatransferências por segundo; o clock real é a metade, 3000 MHz, porque a DDR transfere duas vezes por ciclo). Uma taxa de dados maior significa mais largura de banda e, junto com os timings, menor latência efetiva; em jogos limitados pela CPU o ganho de uma configuração lenta para uma ajustada é de 5–15 %, com pontos ideais em DDR5-6000 no AM5 e DDR5-6400–7200 na Intel.
O que é Latência CAS?
A latência CAS (CL) é o número de ciclos de clock da memória entre um comando de leitura e o primeiro dado, o primeiro dos timings primários (CL-tRCD-tRP-tRAS, por exemplo 30-38-38-96). Como é contada em ciclos, a CL precisa ser combinada com a frequência para dar o tempo real: CL30 em DDR5-6000 são 10,0 ns, CL36 a 7200 também são 10,0 ns — e o kit mais rápido tem mais largura de banda, então é o melhor dos dois para jogos.