FPS e desempenho
27 artigos nesta seção. Cada um com definição em duas frases, esquema, FAQ e bloco «No seu PC».
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medições independentes de FPS
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linhas de dados agregados de análises
966
pares GPU + jogo com medições ou dados agregados
15/10/2026
Dados atualizados
FPSFPS (frames per second, quadros por segundo) é o número de imagens que um jogo renderiza e exibe a cada segundo; 60 FPS significa um quadro novo a cada 16,7 ms.… Frame timeFrame time é o tempo que o sistema leva para produzir um quadro, medido em milissegundos; o FPS é simplesmente o seu inverso, em média ao longo de um segundo (6… 1 % lowO 1 % low é a taxa de quadros média do 1 % de quadros mais lentos de um teste (o equivalente ao frame time do percentil 99), e o 0,1 % low descreve o 0,1 % mais… StutterStutter é uma pausa ou engasgo irregular no movimento, causado por quadros isolados que levam muito mais tempo que os demais, mesmo com o FPS médio alto. Ele ap… Input lagInput lag é o atraso entre uma ação — um clique do mouse ou o toque de uma tecla — e o momento em que o resultado aparece na tela; medido de ponta a ponta, tamb… GargaloGargalo (bottleneck) é o componente que limita a taxa de quadros num determinado jogo e configuração: quando a GPU está com 95–100 % de uso, o sistema está limi… Limitado pela CPUUm jogo está limitado pela CPU (CPU-bound) quando o processador não consegue preparar os quadros tão rápido quanto a GPU conseguiria renderizá-los: o uso da GPU… Limitado pela GPUUm jogo está limitado pela GPU (GPU-bound) quando a placa de vídeo é o limite: o uso da GPU fica em 95–100 % e qualquer mudança de resolução, configurações gráf… V-SyncO V-Sync (sincronização vertical) faz a GPU esperar a atualização do monitor antes de apresentar um quadro, para que uma imagem nova nunca substitua a antiga no… G-SyncG-Sync é a tecnologia de taxa de atualização variável da NVIDIA: o monitor atualiza exatamente quando a GPU entrega um quadro, eliminando o tearing e o stutter … FreeSyncFreeSync é a marca da AMD para a taxa de atualização variável baseada no padrão aberto VESA Adaptive-Sync (DisplayPort) e no HDMI VRR: o monitor espera cada qua… VRRO VRR (variable refresh rate, taxa de atualização variável) permite que uma tela mude o momento da atualização quadro a quadro para acompanhar a GPU, de modo qu… Screen tearingO screen tearing é a emenda horizontal visível que aparece quando a tela mostra partes de dois quadros diferentes numa mesma atualização — a GPU trocou o frame … Limite de FPSUm limite de FPS restringe quantos quadros por segundo o jogo renderiza, usando o limitador do jogo, o driver da GPU (Taxa máxima de quadros da NVIDIA, Radeon C… BenchmarkUm benchmark é um teste repetível que mede desempenho — em jogos, a taxa de quadros e a distribuição de frame times numa cena fixa ou numa sequência de benchmar… Frame pacingFrame pacing é a regularidade dos intervalos entre os quadros exibidos: 60 quadros espaçados exatamente a cada 16,7 ms parecem fluidos, enquanto 60 quadros entr… Taxa de atualizaçãoA taxa de atualização é quantas vezes por segundo um monitor redesenha a imagem, em hertz: 60 Hz mostram no máximo 60 quadros distintos por segundo, 144 Hz até … ResoluçãoA resolução é o número de pixels de um quadro — 1920×1080 (Full HD, 1080p), 2560×1440 (QHD, 1440p), 3840×2160 (4K UHD) — e é o maior fator isolado na carga da G… 1080p vs 1440p vs 4KEscolher entre 1080p, 1440p e 4K é um equilíbrio entre nitidez, taxa de quadros e custo: 1440p tem 1,8× os pixels de 1080p e o 4K tem 4×, então cada degrau cust… UltrawideOs monitores ultrawide usam proporção 21:9 (por exemplo, 3440×1440, 2560×1080) ou 32:9 (5120×1440) em vez de 16:9, mostrando mais do mundo do jogo nas laterais.… Presets gráficosOs presets gráficos são conjuntos de configurações — Baixo, Médio, Alto, Ultra (além de Épico, Muito Alto, Psycho e similares) — que ajustam uma dúzia de opções… Thermal throttlingO thermal throttling (estrangulamento térmico) é a redução automática do clock e da tensão quando uma GPU ou CPU atinge seu limite de temperatura — cerca de 83–… Uso da GPUO uso da GPU é a fração do tempo em que a placa de vídeo está executando trabalho, conforme informado pelo driver; num jogo limitado pela GPU ele marca 97–100 %… Latência da geração de quadrosA latência da geração de quadros é o tempo extra entre a ação do jogador e sua exibição na tela que surge ao ativar DLSS Frame Generation, Multi Frame Generatio… HAGSHAGS (Hardware-Accelerated GPU Scheduling) é um modo do Windows em que a fila de trabalho da GPU é agendada por um agendador dedicado na própria placa, e não pe… Integridade de memória (VBS)O isolamento de núcleo com integridade de memória (Memory Integrity, HVCI) é uma proteção do Windows baseada em segurança por virtualização (VBS) que verifica o… Taxa de pollingA taxa de polling é quantas vezes por segundo o mouse ou o teclado informa seu estado ao computador: 125 Hz significa um relatório a cada 8 ms, 1000 Hz a cada 1…
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Em resumo
O que é FPS?
FPS (frames per second, quadros por segundo) é o número de imagens que um jogo renderiza e exibe a cada segundo; 60 FPS significa um quadro novo a cada 16,7 ms. É a principal métrica de desempenho dos jogos de PC, mas o FPS médio sozinho esconde o stutter — o 1 % low e a consistência do frame time importam tanto quanto para a sensação de fluidez.
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Perguntas frequentes
O que é FPS?
FPS (frames per second, quadros por segundo) é o número de imagens que um jogo renderiza e exibe a cada segundo; 60 FPS significa um quadro novo a cada 16,7 ms. É a principal métrica de desempenho dos jogos de PC, mas o FPS médio sozinho esconde o stutter — o 1 % low e a consistência do frame time importam tanto quanto para a sensação de fluidez.
O que é Frame time?
Frame time é o tempo que o sistema leva para produzir um quadro, medido em milissegundos; o FPS é simplesmente o seu inverso, em média ao longo de um segundo (60 FPS = 16,7 ms). Olhar os frame times individuais revela o stutter e os problemas de cadência que um número médio de FPS esconde, e por isso os benchmarks traçam gráficos de frame time e informam percentis.
O que é 1 % low?
O 1 % low é a taxa de quadros média do 1 % de quadros mais lentos de um teste (o equivalente ao frame time do percentil 99), e o 0,1 % low descreve o 0,1 % mais lento. Esses percentis capturam o stutter e os engasgos que a média de FPS esconde; uma grande diferença entre a média e o 1 % low significa uma experiência irregular e travada.
O que é Stutter?
Stutter é uma pausa ou engasgo irregular no movimento, causado por quadros isolados que levam muito mais tempo que os demais, mesmo com o FPS médio alto. Ele aparece como picos num gráfico de frame time e num 1 % low baixo; a causa costuma ser a compilação de shaders, o streaming de assets, o estouro de memória ou picos de CPU, e não a potência bruta da GPU.