Frequência da CPU: base, boost, all-core e quanto os GHz importam em jogos
A frequência (clock) é o número de ciclos que um núcleo da CPU executa por segundo, em gigahertz; o clock base é garantido sob carga total, o clock boost/turbo é o pico que um ou dois núcleos atingem, e o boost all-core é a velocidade sustentada com todos os núcleos ocupados. Para jogos o boost de um núcleo é o que mais importa, mas só junto com o IPC — CPUs de desktop modernas rodam a 5,0–5,7 GHz em jogos, notebooks a 4,0–5,0 GHz.
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Números-chave
Da base FPSHQ, recorte 15/10/2026
Os termos de clock
As CPUs modernas fazem boost de forma oportunista dentro dos limites de potência (PPT/PL2), corrente e temperatura — veja throttling; o boost anunciado só é atingido com refrigeração adequada.
| Termo | Significado | Exemplo (Ryzen 7 9800X3D / i7-14700K) |
|---|---|---|
| Clock base | garantido sob carga sustentada em todos os núcleos no TDP | 4,7 GHz / 3,4 GHz |
| Boost máximo | pico no melhor núcleo, por pouco tempo | 5,2 GHz / 5,6 GHz |
| Boost all-core | típico com todos os núcleos carregados; depende da refrigeração e do limite de potência | ~5,0 GHz / ~5,3 GHz |
| Clock em jogos | o que as threads principais realmente usam | em geral perto do boost máximo |
| Clock dos E-cores (Intel) | menor que o dos P-cores | — / 4,3 GHz |
Quanto FPS por GHz
Em jogos limitados pela CPU o FPS cresce cerca de 60–80 % do ritmo da frequência dentro do mesmo chip: +10 % de clock ≈ +6–8 % de FPS, porque a latência da memória não diminui com o clock do núcleo. É por isso que o ajuste da memória e o cache importam tanto quanto a frequência, e por isso o 14900KS de 6 GHz da Intel não vence um 9800X3D de 5,2 GHz. Entre gerações, compare benchmarks — o catálogo de CPUs do FPSHQ lista os clocks base/boost ao lado do índice de jogos medido.
Notebooks: o mesmo chip a 45 W roda com clocks sustentados 20–30 % menores do que a 100 W; os clocks em jogos dependem do modo de energia e da refrigeração do notebook.
Notas práticas
O número de núcleos e o clock se equilibram dentro de um orçamento de potência: menos núcleos a clocks mais altos servem para jogos; muitos núcleos a clocks menores, para renderização.
- Ative o XMP/EXPO: a velocidade da memória afeta o FPS limitado pela CPU tanto quanto algumas centenas de MHz no clock do núcleo
- Confira se a CPU realmente faz boost («effective clock» no HWiNFO); refrigeração ruim ou limites de potência da BIOS o reduzem
- O overclock acrescenta no máximo 3–5 % em chips modernos — PBO/undervolt são os caminhos eficientes
- CPUs antigas de GHz alto (FX-9590 de 5 GHz) são lentas por causa do IPC baixo
No seu PC
Informe sua placa de vídeo (e processador): calculamos o efeito de «Frequência da CPU» pelo modelo unificado FPSHQ usando Cyberpunk 2077 como exemplo.
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O que é Frequência da CPU?
A frequência (clock) é o número de ciclos que um núcleo da CPU executa por segundo, em gigahertz; o clock base é garantido sob carga total, o clock boost/turbo é o pico que um ou dois núcleos atingem, e o boost all-core é a velocidade sustentada com todos os núcleos ocupados. Para jogos o boost de um núcleo é o que mais importa, mas só junto com o IPC — CPUs de desktop modernas rodam a 5,0–5,7 GHz em jogos, notebooks a 4,0–5,0 GHz.
- soquete mais comum
- LGA1700 · 63
- CPUs com 3D V-Cache
- 12
- L3 mediana desde 2023
- 32 MB
- L3 mediana em 2015–2017
- 9 MB
Perguntas frequentes
5 GHz é bom para jogos?
O clock base importa?
Por que minha CPU não atinge o clock boost?
Quanto FPS rendem +500 MHz?
Fontes
- Intel: CPU clock speed and gaming (2024)
- AMD: Precision Boost (2024)
Equipe FPSHQ · metodologia · metodologia · Atualizado
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