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Frequência da CPU: base, boost, all-core e quanto os GHz importam em jogos

A frequência (clock) é o número de ciclos que um núcleo da CPU executa por segundo, em gigahertz; o clock base é garantido sob carga total, o clock boost/turbo é o pico que um ou dois núcleos atingem, e o boost all-core é a velocidade sustentada com todos os núcleos ocupados. Para jogos o boost de um núcleo é o que mais importa, mas só junto com o IPC — CPUs de desktop modernas rodam a 5,0–5,7 GHz em jogos, notebooks a 4,0–5,0 GHz.

Clock speed · GHz · clock base · boost clock · turbo · clock all-core · frequência

📅 Atualizado 👥 Equipe FPSHQ · metodologia

IPC ×1 · 4 GHz4,0 unid. rel.IPC ×1.5 · 4 GHz6,0 unid. rel.IPC ×1 · 5 GHz5,0 unid. rel.
Desempenho = IPC × frequência

Números-chave

Da base FPSHQ, recorte 15/10/2026

LGA1700 · 63soquete mais comum
12CPUs com 3D V-Cache
32 MBL3 mediana desde 2023
9 MBL3 mediana em 2015–2017

Os termos de clock

As CPUs modernas fazem boost de forma oportunista dentro dos limites de potência (PPT/PL2), corrente e temperatura — veja throttling; o boost anunciado só é atingido com refrigeração adequada.

TermoSignificadoExemplo (Ryzen 7 9800X3D / i7-14700K)
Clock basegarantido sob carga sustentada em todos os núcleos no TDP4,7 GHz / 3,4 GHz
Boost máximopico no melhor núcleo, por pouco tempo5,2 GHz / 5,6 GHz
Boost all-coretípico com todos os núcleos carregados; depende da refrigeração e do limite de potência~5,0 GHz / ~5,3 GHz
Clock em jogoso que as threads principais realmente usamem geral perto do boost máximo
Clock dos E-cores (Intel)menor que o dos P-cores— / 4,3 GHz

Quanto FPS por GHz

Em jogos limitados pela CPU o FPS cresce cerca de 60–80 % do ritmo da frequência dentro do mesmo chip: +10 % de clock ≈ +6–8 % de FPS, porque a latência da memória não diminui com o clock do núcleo. É por isso que o ajuste da memória e o cache importam tanto quanto a frequência, e por isso o 14900KS de 6 GHz da Intel não vence um 9800X3D de 5,2 GHz. Entre gerações, compare benchmarks — o catálogo de CPUs do FPSHQ lista os clocks base/boost ao lado do índice de jogos medido.

Notebooks: o mesmo chip a 45 W roda com clocks sustentados 20–30 % menores do que a 100 W; os clocks em jogos dependem do modo de energia e da refrigeração do notebook.

Notas práticas

O número de núcleos e o clock se equilibram dentro de um orçamento de potência: menos núcleos a clocks mais altos servem para jogos; muitos núcleos a clocks menores, para renderização.

  • Ative o XMP/EXPO: a velocidade da memória afeta o FPS limitado pela CPU tanto quanto algumas centenas de MHz no clock do núcleo
  • Confira se a CPU realmente faz boost («effective clock» no HWiNFO); refrigeração ruim ou limites de potência da BIOS o reduzem
  • O overclock acrescenta no máximo 3–5 % em chips modernos — PBO/undervolt são os caminhos eficientes
  • CPUs antigas de GHz alto (FX-9590 de 5 GHz) são lentas por causa do IPC baixo
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Em resumo

O que é Frequência da CPU?

A frequência (clock) é o número de ciclos que um núcleo da CPU executa por segundo, em gigahertz; o clock base é garantido sob carga total, o clock boost/turbo é o pico que um ou dois núcleos atingem, e o boost all-core é a velocidade sustentada com todos os núcleos ocupados. Para jogos o boost de um núcleo é o que mais importa, mas só junto com o IPC — CPUs de desktop modernas rodam a 5,0–5,7 GHz em jogos, notebooks a 4,0–5,0 GHz.

soquete mais comum
LGA1700 · 63
CPUs com 3D V-Cache
12
L3 mediana desde 2023
32 MB
L3 mediana em 2015–2017
9 MB

Perguntas frequentes

5 GHz é bom para jogos?
Num núcleo moderno, sim; mas um núcleo Zen 5/Raptor Cove a 5 GHz é muito mais rápido que um núcleo de 5 GHz de 2015 por causa do IPC.
O clock base importa?
Pouco para jogos — as threads principais rodam em boost; o clock base importa em cargas sustentadas em todos os núcleos e nos limites de potência de notebooks.
Por que minha CPU não atinge o clock boost?
Temperatura, limites de potência (PL1/PL2, PPT) ou um padrão da BIOS; refrigeração melhor e configurações de BIOS atualizadas costumam resolver.
Quanto FPS rendem +500 MHz?
Cerca de +6–8 % em jogos limitados pela CPU num chip de 5 GHz; nada quando o limite é a GPU.

Fontes

Equipe FPSHQ · metodologia · metodologia · Atualizado

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