Configurações gráficas de Icarus para a GeForce RTX 3060 e placas similares

Para Icarus na NVIDIA GeForce RTX 3060 o ideal é 1080p com a predefinição Ultra: o modelo FPSHQ dá 205–335 FPS. Para 144 FPS — 1080p no Ultra (205–335 FPS). Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição). (precisão do modelo)

1080p · Ultrapara 60 FPS
1080p · Ultrapara 120 FPS
1080p · Ultrapara 144 FPS
12 GBVRAM · GeForce RTX 3060
Estimativa do modelo unificado FPSHQ · dados atualizados em · metodologia

FPS de Icarus na GeForce RTX 3060: resoluções × predefinições

Mapa de calor: quanto mais verde a célula, maior a folga de FPS. Verde — 60+ FPS, amarelo — 45–59, laranja — 30–44, vermelho — abaixo de 30.

ResoluçãoBaixoMédioAltoUltra
720p 1280×720 370–600345–560310–510280–455
1080p 1920×1080 320–515275–445235–385205–335
1440p 2560×1440 210–345175–285145–240125–205
4K 3840×2160 115–19096–15579–12567–110

● — medição real; o resto é a estimativa do modelo FPSHQ sem gargalo da CPU.

Régua de FPS: predefinições em 1080p

Régua de FPS: predefinições em 1080p03060144500Baixo · 320–515 FPSMédio · 275–445 FPSAlto · 235–385 FPSUltra · 205–335 FPS
Régua de FPS: predefinições em 1080p03060144500Baixo · 320–515 FPSMédio · 275–445 FPSAlto · 235–385 FPSUltra · 205–335 FPS

Intermediária: placas e predefinição para 60 FPS em Icarus

A classe inclui modelos com Bench Score FPSHQ de 2.200 a 3.999; abaixo, os mais buscados.

Placa de vídeoVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSQuais jogos roda
GeForce RTX 306012 GB1080p · Ultra
205–335
1440p · Ultra
125–205
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GeForce RTX 40608 GB1080p · Ultra
220–360
1440p · Ultra
145–240
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GeForce RTX 30508 GB1080p · Ultra
165–270
1440p · Ultra
97–160
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GeForce RTX 2060 Super8 GB1080p · Ultra
170–285
1440p · Ultra
100–170
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GeForce RTX 3060 Ti8 GB1080p · Ultra
225–375
1440p · Ultra
150–250
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GeForce GTX 10808 GB1080p · Ultra
165–270
1440p · Ultra
97–160
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GeForce RTX 20606 GB1080p · Ultra
165–270
1440p · Ultra
97–160
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Radeon RX 6700 XT12 GB1080p · Ultra
230–380
1440p · Ultra
150–250
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DLSS, FSR e XeSS em Icarus: DLSS

O jogo suporta: DLSS. O cálculo usa os fatores gerais de upscaling do modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — não é uma medição neste jogo. Resolução 1080p, predefinição Alto. Os multiplicadores valem para o limite da placa de vídeo: o FPS final é limitado pelo processador (o CPU de referência da bancada de testes) e pelo limite de quadros do jogo.

Placa de vídeoSem upscalingQualityBalancedPerformanceDisponível na placa
GeForce RTX 3060235–385300–485325–530350–570DLSS

DLSS funciona só em placas NVIDIA RTX; FSR e XeSS, em placas de qualquer fabricante. Geração de quadros não está incluída.

O que reduzir primeiro na GeForce RTX 3060

Nas placas intermediárias geralmente basta reduzir um ou dois ajustes pesados do máximo para manter 60 FPS no alto em 1080p.

  1. Efeitos volumétricos (neblina, nuvens, luz) grande impacto no FPS
    Neblina e nuvens volumétricas são calculadas a cada quadro; baixar do máximo para o médio costuma dar um ganho claro com pouca diferença visual.
  2. Qualidade e distância das sombras grande impacto no FPS
    A resolução dos mapas de sombra e a distância de renderização estão entre os ajustes rasterizados mais caros, sobretudo em mundos abertos. Médio é um bom meio-termo.
  3. Reflexos (SSR) impacto perceptível
    Reflexos em espaço de tela na qualidade alta pesam bastante na GPU; no médio a diferença aparece principalmente na água e em superfícies brilhantes.
  4. Oclusão de ambiente impacto perceptível
    Dá volume à cena. As variantes pesadas (HBAO+, RTAO) podem ser trocadas pelo SSAO, mais simples.
  5. Distância de visão e nível de detalhe impacto perceptível
    Afeta a GPU e a CPU (mais objetos no quadro). Se o limite for a CPU, comece por aqui e pela densidade de multidões/vegetação.
  6. Anti-aliasing impacto perceptível
    MSAA e supersampling são muito pesados; TAA ou o anti-aliasing do upscaler (DLAA/FSR Native AA) dão imagem parecida por menos.
  7. Qualidade das texturas depende da VRAM
    Quase não afeta o FPS enquanto houver VRAM suficiente; quando ela acaba surgem travadas e texturas carregando tarde. A GeForce RTX 3060 tem 12 GB de VRAM — dá para deixar as texturas no máximo, quase não custa FPS.
  8. Pós-processamento (desfoque, profundidade de campo, granulação) quase sem impacto
    Custa pouco FPS e é mais questão de gosto; o desfoque de movimento costuma ser desligado para ganhar nitidez.
  9. Filtragem anisotrópica quase sem impacto
    Quase de graça em GPUs modernas — deixe em 8x–16x.

São regras gerais para a maioria dos jogos: o impacto exato de cada ajuste depende do motor e da cena. Os números de FPS desta página são estimativas do modelo unificado FPSHQ para predefinições completas.

Icarus: comparação de classes de GPU (1080p, alto)

Entrada · GeForce GTX 1060 6GB
130–215
Intermediária · GeForce RTX 3060
235–385
Avançada · GeForce RTX 3080
305–520
Entusiasta · GeForce RTX 5080
350–590

Linha tracejada — 60 FPS. O representante da classe é o modelo mais buscado da faixa.

Em resumo

Quais configurações usar em Icarus na GeForce RTX 3060?

Para Icarus na NVIDIA GeForce RTX 3060 o ideal é 1080p com a predefinição Ultra: o modelo FPSHQ dá 205–335 FPS. Para 144 FPS — 1080p no Ultra (205–335 FPS).

atualizado · fonte: estimativa do modelo FPSHQ

Perguntas frequentes

Quais configurações usar em Icarus na GeForce RTX 3060?
Para Icarus na NVIDIA GeForce RTX 3060 o ideal é 1080p com a predefinição Ultra: o modelo FPSHQ dá 205–335 FPS. Para 144 FPS — 1080p no Ultra (205–335 FPS).
Quais placas da classe «Intermediária» rodam Icarus no alto?
A classe é definida pelo Bench Score FPSHQ (de 2.200 a 3.999). Modelos populares da classe: GeForce RTX 3060, GeForce RTX 4060, GeForce RTX 3050, GeForce RTX 2060 Super, GeForce RTX 3060 Ti, GeForce GTX 1080. Pelo modelo FPSHQ, dão 60 FPS em 1080p no alto ou ultra em Icarus: GeForce RTX 3060, GeForce RTX 4060, GeForce RTX 3050, GeForce RTX 2060 Super, GeForce RTX 3060 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce RTX 2060, Radeon RX 6700 XT.
A GeForce RTX 3060 tem VRAM suficiente para Icarus?
A GeForce RTX 3060 tem 12 GB de VRAM — dá para deixar as texturas no máximo, quase não custa FPS.
De onde o FPSHQ tira seus dados?
De quatro fontes: requisitos oficiais de desenvolvedores e Steam (191 286 jogos), especificações dos fabricantes (1 965 placas, 456 processadores), medições de FPS de análises, YouTube e jogadores (106 medições independentes e 4 800 linhas de dados agregados de análises) e o modelo FPSHQ onde não há medições, sempre marcado como «estimativa».