Pengaturan grafis Icarus untuk GeForce RTX 3060 dan kartu sejenis

Untuk Icarus di NVIDIA GeForce RTX 3060 yang optimal adalah 1080p dengan preset Ultra: model FPSHQ memberi 205–335 FPS. Untuk 144 FPS — 1080p di Ultra (205–335 FPS). Sumber angka: estimasi model FPSHQ (bukan pengukuran). (akurasi model)

1080p · Ultrauntuk 60 FPS
1080p · Ultrauntuk 120 FPS
1080p · Ultrauntuk 144 FPS
12 GBVRAM · GeForce RTX 3060
Perkiraan model terpadu FPSHQ · data diperbarui · metodologi

FPS Icarus di GeForce RTX 3060: resolusi × preset

Peta panas: makin hijau sel, makin besar cadangan FPS. Hijau — 60+ FPS, kuning — 45–59, oranye — 30–44, merah — di bawah 30.

ResolusiRendahSedangTinggiUltra
720p 1280×720 370–600345–560310–510280–455
1080p 1920×1080 320–515275–445235–385205–335
1440p 2560×1440 210–345175–285145–240125–205
4K 3840×2160 115–19096–15579–12567–110

● — pengukuran nyata; sisanya perkiraan model FPSHQ tanpa batasan CPU.

Penggaris FPS: preset di 1080p

Penggaris FPS: preset di 1080p03060144500Rendah · 320–515 FPSSedang · 275–445 FPSTinggi · 235–385 FPSUltra · 205–335 FPS
Penggaris FPS: preset di 1080p03060144500Rendah · 320–515 FPSSedang · 275–445 FPSTinggi · 235–385 FPSUltra · 205–335 FPS

Kelas menengah: kartu grafis dan preset untuk 60 FPS di Icarus

Kelas ini mencakup model dengan Bench Score FPSHQ 2.200 sampai 3.999; di bawah ini yang paling banyak dicari.

Kartu grafisVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSGame apa saja yang kuat
GeForce RTX 306012 GB1080p · Ultra
205–335
1440p · Ultra
125–205
Buka →
GeForce RTX 40608 GB1080p · Ultra
220–360
1440p · Ultra
145–240
Buka →
GeForce RTX 30508 GB1080p · Ultra
165–270
1440p · Ultra
97–160
Buka →
GeForce RTX 2060 Super8 GB1080p · Ultra
170–285
1440p · Ultra
100–170
Buka →
GeForce RTX 3060 Ti8 GB1080p · Ultra
225–375
1440p · Ultra
150–250
Buka →
GeForce GTX 10808 GB1080p · Ultra
165–270
1440p · Ultra
97–160
Buka →
GeForce RTX 20606 GB1080p · Ultra
165–270
1440p · Ultra
97–160
Buka →
Radeon RX 6700 XT12 GB1080p · Ultra
230–380
1440p · Ultra
150–250
Buka →

DLSS, FSR, dan XeSS di Icarus: DLSS

Game mendukung: DLSS. Perhitungan memakai koefisien upscaling umum model FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — bukan pengukuran di game ini. Resolusi 1080p, preset Tinggi. Pengali berlaku untuk batas kartu grafis: FPS akhir dibatasi prosesor (CPU acuan bangku uji) dan batas frame game.

Kartu grafisTanpa upscalingQualityBalancedPerformanceTersedia di kartu
GeForce RTX 3060235–385300–485325–530350–570DLSS

DLSS hanya berjalan di kartu NVIDIA RTX; FSR dan XeSS berjalan di kartu merek apa pun. Frame generation tidak termasuk.

Apa yang diturunkan dulu di GeForce RTX 3060

Di kelas menengah biasanya cukup menurunkan satu atau dua pengaturan berat dari maksimum untuk menjaga 60 FPS di tinggi 1080p.

  1. Efek volumetrik (kabut, awan, cahaya) dampak besar ke FPS
    Kabut dan awan volumetrik dihitung tiap frame; menurunkannya dari maksimum ke sedang biasanya memberi tambahan FPS jelas dengan perbedaan visual kecil.
  2. Kualitas dan jarak bayangan dampak besar ke FPS
    Resolusi peta bayangan dan jarak tampilnya termasuk pengaturan raster paling mahal, terutama di open world. Sedang adalah kompromi yang masuk akal.
  3. Pantulan (SSR) dampak terasa
    Pantulan screen-space kualitas tinggi cukup membebani GPU; di sedang perbedaannya terlihat terutama di air dan permukaan mengilap.
  4. Ambient occlusion dampak terasa
    Memberi kedalaman pada adegan. Varian berat (HBAO+, RTAO) bisa diganti SSAO yang lebih ringan.
  5. Jarak pandang dan tingkat detail dampak terasa
    Memengaruhi GPU dan CPU (lebih banyak objek per frame). Jika terbatas oleh CPU, mulai dari sini serta kepadatan kerumunan/vegetasi.
  6. Anti-aliasing dampak terasa
    MSAA dan supersampling sangat berat; TAA atau anti-aliasing bawaan upscaler (DLAA/FSR Native AA) memberi gambar serupa dengan biaya lebih kecil.
  7. Kualitas tekstur tergantung VRAM
    Hampir tidak memengaruhi FPS selama VRAM cukup; saat VRAM habis muncul patah-patah dan tekstur telat dimuat. GeForce RTX 3060 punya VRAM 12 GB — tekstur bisa dimaksimalkan, hampir tidak memakan FPS.
  8. Pascaproses (motion blur, depth of field, grain) hampir tanpa dampak
    Murah dari sisi FPS dan lebih soal selera; motion blur sering dimatikan agar gambar lebih tajam.
  9. Anisotropic filtering hampir tanpa dampak
    Hampir gratis di GPU modern — biarkan 8x–16x.

Ini aturan umum untuk sebagian besar game: dampak pasti tiap pengaturan tergantung mesin game dan adegan. Angka FPS di halaman ini adalah perkiraan model terpadu FPSHQ untuk preset utuh.

Icarus: perbandingan kelas GPU (1080p, tinggi)

Kelas pemula · GeForce GTX 1060 6GB
130–215
Kelas menengah · GeForce RTX 3060
235–385
Kelas atas · GeForce RTX 3080
305–520
Kelas enthusiast · GeForce RTX 5080
350–590

Garis putus-putus — 60 FPS. Perwakilan kelas adalah model yang paling banyak dicari di rentangnya.

Singkatnya

Pengaturan apa untuk Icarus di GeForce RTX 3060?

Untuk Icarus di NVIDIA GeForce RTX 3060 yang optimal adalah 1080p dengan preset Ultra: model FPSHQ memberi 205–335 FPS. Untuk 144 FPS — 1080p di Ultra (205–335 FPS).

diperbarui · sumber: estimasi model FPSHQ

Pertanyaan umum

Pengaturan apa untuk Icarus di GeForce RTX 3060?
Untuk Icarus di NVIDIA GeForce RTX 3060 yang optimal adalah 1080p dengan preset Ultra: model FPSHQ memberi 205–335 FPS. Untuk 144 FPS — 1080p di Ultra (205–335 FPS).
Kartu kelas «Kelas menengah» mana yang kuat Icarus di tinggi?
Kelas ditentukan oleh Bench Score FPSHQ (2.200 sampai 3.999). Model populer di kelas ini: GeForce RTX 3060, GeForce RTX 4060, GeForce RTX 3050, GeForce RTX 2060 Super, GeForce RTX 3060 Ti, GeForce GTX 1080. Menurut model FPSHQ, 60 FPS di 1080p tinggi atau ultra di Icarus dicapai oleh: GeForce RTX 3060, GeForce RTX 4060, GeForce RTX 3050, GeForce RTX 2060 Super, GeForce RTX 3060 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce RTX 2060, Radeon RX 6700 XT.
Apakah VRAM GeForce RTX 3060 cukup untuk Icarus?
GeForce RTX 3060 punya VRAM 12 GB — tekstur bisa dimaksimalkan, hampir tidak memakan FPS.
Dari mana FPSHQ mendapat datanya?
Dari empat sumber: persyaratan sistem resmi pengembang dan Steam (191,286 game), spesifikasi produsen hardware (1,965 kartu grafis, 456 prosesor), pengukuran FPS dari ulasan, YouTube, dan pemain (106 pengukuran independen dan 4,800 baris data agregat ulasan), serta model FPSHQ saat tidak ada pengukuran — selalu berlabel «estimasi».