GPU nesilleri zaman çizelgesi: GeForce 256'dan RTX 50 ve RX 9000'e — önemli sıçramalar
GPU nesilleri, NVIDIA, ATI/AMD ve artık Intel'in art arda gelen ürün aileleridir; her biri yeni bir mimari ve genellikle yeni bir üretim süreci üzerine kuruludur. GeForce 256'dan (1999) bu yana sektör sabit işlevli T&L, programlanabilir shader'lar (2001), birleşik shader'lar (2006), GCN/Kepler dönemi ve 2018'de RTX 20 ile başlayan ışın izleme ve yapay zekâ döneminden geçti. Nesilleri bilmek, FPSHQ kataloğundaki herhangi bir kartı bağlamına oturtmanızı sağlar — 2016 ile 2025'ten "70 sınıfı" iki kart performansta kabaca 4–5 kat farklıdır.
GPU history · graphics card history · GeForce generations · Radeon generations · GPU generations · ekran kartı tarihi · GeForce nesilleri · Radeon nesilleri
Temel rakamlar
FPSHQ veritabanından, 15.10.2026 itibarıyla
Kilometre taşları
Ana rakamlar bloğu, mimari başına katalogdaki GPU sayısını ve yıllara göre VRAM'i gösterir — giriş seviyesi VRAM'in 2016'dan 2025'e kadar 8 GB'ta durgunlaşması orada görülebilir.
| Dönem | Tanımlayıcı ürünler | Ne değişti |
|---|---|---|
| 1999–2001 | GeForce 256, Radeon 7000/8500 | donanımsal T&L; ilk programlanabilir shader'lar (GeForce 3) |
| 2002–2006 | Radeon 9700 Pro, GeForce 6/7 | DirectX 9, Shader Model 2–3; SLI/CrossFire |
| 2006–2011 | GeForce 8800 GTX, Radeon HD 4870/5870 | birleşik shader'lar, CUDA, DX10/11, tesselasyon |
| 2012–2015 | GTX 680/980, Radeon HD 7970 (GCN), R9 290X | GCN dönemi; Maxwell verimliliği; 4 GB VRAM standart |
| 2016–2017 | GTX 1080 (Pascal), RX 480 (Polaris), Vega | 16/14 nm sıçraması; 1440p 144 Hz ve 4K 60 mümkün |
| 2018–2019 | RTX 20 (Turing), RX 5700 XT (RDNA) | ışın izleme, DLSS, Tensor çekirdekleri; AMD'nin oyun odaklı yeniden tasarımı |
| 2020–2021 | RTX 30 (Ampere), RX 6000 (RDNA 2) | AMD'de RT, Infinity Cache; kripto kaynaklı kıtlık |
| 2022–2023 | RTX 40 (Ada), RX 7000 (RDNA 3), Arc A serisi | DLSS 3 FG, yongacıklar, Intel'in girişi |
| 2024–2025 | Arc B580, RTX 50 (Blackwell), RX 9070 (RDNA 4) | GDDR7, DLSS 4 MFG, FSR 4, nöral render |
Her nesilde ne kadar daha hızlı
Tarihsel olarak her nesil aynı kademede %30–60 daha fazla performans getirdi; Pascal (2016) ve Ampere (2020) büyük sıçramalardı, Turing (2018) ve Ada'nın alt kademeleri (2023) ise rasterde küçük; kazançlar ışın izleme ve yapay zekâ özelliklerine kaydı. Fiyatlar da birlikte yükseldi: 70 sınıfı 379 $'dan (GTX 1070) 549–599 $'a (RTX 4070/5070) çıkarken 60 sınıfı 299–329 $ civarında kaldı. İkinci el değeri de bunu izliyor: 2017'den bir GTX 1080 Ti rasterde hâlâ bir RTX 3060 ile eşleşiyor, ancak DLSS veya RT olmadan.
Satın alma kararında nesil özellikler (DLSS 4'e karşı 3, FSR 4, ReBAR, AV1 kodlama) ve verimlilik açısından önemlidir; ham FPS için yalnızca nesle bakmak yerine FPSHQ kataloğundaki ölçülen verilerle kademeleri karşılaştırın.
Model numaralarını okumak
Paralel hikâyeler için işlemci nesilleri ve DirectX zaman çizelgesi maddelerine bakın.
- NVIDIA: RTX 5070 = 50. nesil, 70 kademesi; Ti/Super döngü ortası yükseltmelerdir
- AMD: RX 9070 XT = 9000 nesli, 70 kademesi, XT = daha hızlı varyant; RDNA 4 üst segmenti atladı
- Intel: Arc B580 = Battlemage (B), kademe 5, 80 = konum; A serisi Alchemist'ti
- Dizüstü parçaları aynı numaraları "Laptop" ekiyle ve çok daha düşük TGP ile taşır
- Kademe numaraları üreticiler arasında karşılaştırılamaz — 9070 XT ≈ RTX 5070 Ti, 5070 değil
Sizin PC'nizde
Ekran kartınızı (ve işlemcinizi) girin — «GPU nesilleri» etkisini birleşik FPSHQ modeliyle Cyberpunk 2077 örneğinde hesaplayalım.
PC'yi hesapta kaydet · Donanımı uygulamayla algıla · Birleşik FPSHQ modeli tahmini, ölçüm değil.
FPSHQ'da nerede kullanılır
Forumdaki tartışmalar
Bu terimle ilgili henüz konu yok — ilk soran siz olun.
GPU nesilleri nedir?
GPU nesilleri, NVIDIA, ATI/AMD ve artık Intel'in art arda gelen ürün aileleridir; her biri yeni bir mimari ve genellikle yeni bir üretim süreci üzerine kuruludur. GeForce 256'dan (1999) bu yana sektör sabit işlevli T&L, programlanabilir shader'lar (2001), birleşik shader'lar (2006), GCN/Kepler dönemi ve 2018'de RTX 20 ile başlayan ışın izleme ve yapay zekâ döneminden geçti. Nesilleri bilmek, FPSHQ kataloğundaki herhangi bir kartı bağlamına oturtmanızı sağlar — 2016 ile 2025'ten "70 sınıfı" iki kart performansta kabaca 4–5 kat farklıdır.
- 2016 sonrası mimari
- 14
- 2025 oyunları için önerilen GPU'nun medyan VRAM'i
- 16 GB
Sık sorulan sorular
Her GPU nesli ne kadar daha hızlı?
Işın izleme ne zaman başladı?
Eski bir üst segment GPU yeni bir orta segmentten daha mı iyi?
2025'te güncel nesil hangisi?
Kaynaklar
- TechPowerUp GPU database (2025)
- NVIDIA GeForce (2025)
- AMD Radeon (2025)
FPSHQ ekibi · metodoloji · hesaplama yöntemi · Güncellendi
✏️ Hata mı buldunuz? Düzeltme önerin
FPSHQ uygulamasını indirin — donanımı algılar ve oyunlarınızdaki FPS'i gösterir.
💻 Windows uygulaması