Cronología de las generaciones de GPU: de la GeForce 256 a las RTX 50 y RX 9000 — los saltos que importaron
Las generaciones de GPU son las sucesivas familias de productos de NVIDIA, ATI/AMD y ahora Intel, cada una basada en una nueva arquitectura y normalmente en un nuevo nodo de fabricación; desde la GeForce 256 (1999), la industria ha pasado por el T&L de función fija, los shaders programables (2001), los shaders unificados (2006), la era GCN/Kepler y la era del trazado de rayos y la IA que empezó con las RTX 20 en 2018. Conocer las generaciones permite situar cualquier tarjeta del catálogo de FPSHQ en su contexto: una tarjeta «de clase 70» de 2016 y una de 2025 difieren aproximadamente 4–5 veces en rendimiento.
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Cifras clave
De la base FPSHQ, corte 14/10/2026
Hitos
El bloque de cifras muestra el número de GPU del catálogo por arquitectura y la VRAM por año: ahí se ve el estancamiento de la VRAM de gama de entrada en 8 GB de 2016 a 2025.
| Época | Productos que la definieron | Qué cambió |
|---|---|---|
| 1999–2001 | GeForce 256, Radeon 7000/8500 | T&L por hardware; primeros shaders programables (GeForce 3) |
| 2002–2006 | Radeon 9700 Pro, GeForce 6/7 | DirectX 9, Shader Model 2–3; SLI/CrossFire |
| 2006–2011 | GeForce 8800 GTX, Radeon HD 4870/5870 | shaders unificados, CUDA, DX10/11, teselación |
| 2012–2015 | GTX 680/980, Radeon HD 7970 (GCN), R9 290X | era GCN; eficiencia de Maxwell; 4 GB de VRAM como estándar |
| 2016–2017 | GTX 1080 (Pascal), RX 480 (Polaris), Vega | salto a 16/14 nm; 1440p a 144 Hz y 4K a 60 ya viables |
| 2018–2019 | RTX 20 (Turing), RX 5700 XT (RDNA) | trazado de rayos, DLSS, núcleos Tensor; rediseño de AMD centrado en juegos |
| 2020–2021 | RTX 30 (Ampere), RX 6000 (RDNA 2) | RT en AMD, Infinity Cache; escasez por las criptomonedas |
| 2022–2023 | RTX 40 (Ada), RX 7000 (RDNA 3), Arc serie A | DLSS 3 FG, chiplets, llega Intel |
| 2024–2025 | Arc B580, RTX 50 (Blackwell), RX 9070 (RDNA 4) | GDDR7, DLSS 4 MFG, FSR 4, renderizado neuronal |
Cuánto más rápida es cada generación
Históricamente, cada generación aportaba un 30–60 % más de rendimiento en la misma gama; Pascal (2016) y Ampere (2020) fueron grandes saltos, y Turing (2018) y las gamas bajas de Ada (2023), pequeños en rasterizado, con las mejoras desplazadas hacia el trazado de rayos y las funciones de IA. Los precios subieron a la par: la clase 70 pasó de 379 $ (GTX 1070) a 549–599 $ (RTX 4070/5070), mientras que la clase 60 se mantuvo cerca de 299–329 $. El valor en el mercado de segunda mano lo refleja: una GTX 1080 Ti de 2017 sigue igualando a una RTX 3060 en rasterizado, aunque sin DLSS ni RT.
A la hora de comprar, la generación importa por las funciones (DLSS 4 frente a 3, FSR 4, ReBAR, codificación AV1) y por la eficiencia; para los FPS brutos, compara gamas con datos medidos en el catálogo de FPSHQ en lugar de fijarte solo en la generación.
Cómo leer los nombres de los modelos
Consulta generaciones de CPU y la cronología de DirectX para las historias paralelas.
- NVIDIA: RTX 5070 = generación 50, gama 70; Ti/Super son mejoras a mitad de ciclo
- AMD: RX 9070 XT = generación 9000, gama 70, XT = variante más rápida; RDNA 4 se saltó la gama alta
- Intel: Arc B580 = Battlemage (B), gama 5, 80 = posición; la serie A era Alchemist
- Los modelos de portátil llevan los mismos números con «Laptop» y un TGP mucho menor
- Los números de gama no son comparables entre fabricantes: una 9070 XT ≈ RTX 5070 Ti, no 5070
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¿Qué es Generaciones de GPU?
Las generaciones de GPU son las sucesivas familias de productos de NVIDIA, ATI/AMD y ahora Intel, cada una basada en una nueva arquitectura y normalmente en un nuevo nodo de fabricación; desde la GeForce 256 (1999), la industria ha pasado por el T&L de función fija, los shaders programables (2001), los shaders unificados (2006), la era GCN/Kepler y la era del trazado de rayos y la IA que empezó con las RTX 20 en 2018. Conocer las generaciones permite situar cualquier tarjeta del catálogo de FPSHQ en su contexto: una tarjeta «de clase 70» de 2016 y una de 2025 difieren aproximadamente 4–5 veces en rendimiento.
- arquitecturas desde 2016
- 14
- VRAM mediana de la GPU recomendada para juegos de 2025
- 16 GB
Preguntas frecuentes
¿Cuánto más rápida es cada generación de GPU?
¿Cuándo empezó el trazado de rayos?
¿Es mejor una GPU de gama alta antigua que una de gama media nueva?
¿Qué generación es la actual en 2025?
Fuentes
- Base de datos de GPU de TechPowerUp (2025)
- NVIDIA GeForce (2025)
- AMD Radeon (2025)
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