📜 Historia

Cronología de las generaciones de GPU: de la GeForce 256 a las RTX 50 y RX 9000 — los saltos que importaron

Las generaciones de GPU son las sucesivas familias de productos de NVIDIA, ATI/AMD y ahora Intel, cada una basada en una nueva arquitectura y normalmente en un nuevo nodo de fabricación; desde la GeForce 256 (1999), la industria ha pasado por el T&L de función fija, los shaders programables (2001), los shaders unificados (2006), la era GCN/Kepler y la era del trazado de rayos y la IA que empezó con las RTX 20 en 2018. Conocer las generaciones permite situar cualquier tarjeta del catálogo de FPSHQ en su contexto: una tarjeta «de clase 70» de 2016 y una de 2025 difieren aproximadamente 4–5 veces en rendimiento.

GPU history · graphics card history · GeForce generations · Radeon generations · GPU Generations

📅 Actualizado 👥 Equipo FPSHQ · metodología

1999NVIDIA GeForce 256: la primera «GPU» con T&L por hardware2002ATI Radeon 9700 Pro: DirectX 9, Shader Model 2.02006GeForce 8800 GTX: shaders unificados, CUDA; AMD compra ATI2012AMD Radeon HD 7970: arquitectura GCN (hasta 2019)2016GeForce GTX 1080 (Pascal, 16 nm): salto del +60 %; AMD RX 480 (Polaris)2018GeForce RTX 20 (Turing): trazado de rayos y DLSS2019AMD RX 5700 XT: la primera RDNA2020RTX 30 (Ampere) y RX 6000 (RDNA 2, RT en AMD); PS5 / Xbox Series X2022RTX 40 (Ada, DLSS 3), RX 7000 (RDNA 3, chiplets), Intel Arc A770: un tercer competidor2024Intel Arc B580 (Battlemage)2025RTX 50 (Blackwell, GDDR7, DLSS 4) y RX 9070 XT (RDNA 4, FSR 4)
Cronología: Generaciones de GPU

Cifras clave

De la base FPSHQ, corte 14/10/2026

14arquitecturas desde 2016
16 GBVRAM mediana de la GPU recomendada para juegos de 2025

Hitos

El bloque de cifras muestra el número de GPU del catálogo por arquitectura y la VRAM por año: ahí se ve el estancamiento de la VRAM de gama de entrada en 8 GB de 2016 a 2025.

ÉpocaProductos que la definieronQué cambió
1999–2001GeForce 256, Radeon 7000/8500T&L por hardware; primeros shaders programables (GeForce 3)
2002–2006Radeon 9700 Pro, GeForce 6/7DirectX 9, Shader Model 2–3; SLI/CrossFire
2006–2011GeForce 8800 GTX, Radeon HD 4870/5870shaders unificados, CUDA, DX10/11, teselación
2012–2015GTX 680/980, Radeon HD 7970 (GCN), R9 290Xera GCN; eficiencia de Maxwell; 4 GB de VRAM como estándar
2016–2017GTX 1080 (Pascal), RX 480 (Polaris), Vegasalto a 16/14 nm; 1440p a 144 Hz y 4K a 60 ya viables
2018–2019RTX 20 (Turing), RX 5700 XT (RDNA)trazado de rayos, DLSS, núcleos Tensor; rediseño de AMD centrado en juegos
2020–2021RTX 30 (Ampere), RX 6000 (RDNA 2)RT en AMD, Infinity Cache; escasez por las criptomonedas
2022–2023RTX 40 (Ada), RX 7000 (RDNA 3), Arc serie ADLSS 3 FG, chiplets, llega Intel
2024–2025Arc B580, RTX 50 (Blackwell), RX 9070 (RDNA 4)GDDR7, DLSS 4 MFG, FSR 4, renderizado neuronal

Cuánto más rápida es cada generación

Históricamente, cada generación aportaba un 30–60 % más de rendimiento en la misma gama; Pascal (2016) y Ampere (2020) fueron grandes saltos, y Turing (2018) y las gamas bajas de Ada (2023), pequeños en rasterizado, con las mejoras desplazadas hacia el trazado de rayos y las funciones de IA. Los precios subieron a la par: la clase 70 pasó de 379 $ (GTX 1070) a 549–599 $ (RTX 4070/5070), mientras que la clase 60 se mantuvo cerca de 299–329 $. El valor en el mercado de segunda mano lo refleja: una GTX 1080 Ti de 2017 sigue igualando a una RTX 3060 en rasterizado, aunque sin DLSS ni RT.

A la hora de comprar, la generación importa por las funciones (DLSS 4 frente a 3, FSR 4, ReBAR, codificación AV1) y por la eficiencia; para los FPS brutos, compara gamas con datos medidos en el catálogo de FPSHQ en lugar de fijarte solo en la generación.

Blackwell (NVIDIA)181 · 2025RDNA 4 (AMD)76 · 2025Ada Lovelace (NVIDIA)231 · 2022–2024RDNA 3 (AMD)162 · 2022–2024Alchemist (Intel)11 · 2022–2023RDNA 2 (AMD)241 · 2020–2022Ampere (NVIDIA)233 · 2020–2022Workstation (AMD)6 · 2020–2023RDNA 1 (AMD)72 · 2019–2020Turing (NVIDIA)310 · 2018–2022
Arquitecturas de GPU en el catálogo: número de modelos y años Base FPSHQ, corte 2026-10-14

Cómo leer los nombres de los modelos

Consulta generaciones de CPU y la cronología de DirectX para las historias paralelas.

  • NVIDIA: RTX 5070 = generación 50, gama 70; Ti/Super son mejoras a mitad de ciclo
  • AMD: RX 9070 XT = generación 9000, gama 70, XT = variante más rápida; RDNA 4 se saltó la gama alta
  • Intel: Arc B580 = Battlemage (B), gama 5, 80 = posición; la serie A era Alchemist
  • Los modelos de portátil llevan los mismos números con «Laptop» y un TGP mucho menor
  • Los números de gama no son comparables entre fabricantes: una 9070 XT ≈ RTX 5070 Ti, no 5070
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En resumen

¿Qué es Generaciones de GPU?

Las generaciones de GPU son las sucesivas familias de productos de NVIDIA, ATI/AMD y ahora Intel, cada una basada en una nueva arquitectura y normalmente en un nuevo nodo de fabricación; desde la GeForce 256 (1999), la industria ha pasado por el T&L de función fija, los shaders programables (2001), los shaders unificados (2006), la era GCN/Kepler y la era del trazado de rayos y la IA que empezó con las RTX 20 en 2018. Conocer las generaciones permite situar cualquier tarjeta del catálogo de FPSHQ en su contexto: una tarjeta «de clase 70» de 2016 y una de 2025 difieren aproximadamente 4–5 veces en rendimiento.

arquitecturas desde 2016
14
VRAM mediana de la GPU recomendada para juegos de 2025
16 GB

Preguntas frecuentes

¿Cuánto más rápida es cada generación de GPU?
Normalmente un 30–60 % en la misma gama; algunas generaciones (Pascal, Ampere) aportaron más y otras (Turing en rasterizado, gamas bajas de Ada), menos.
¿Cuándo empezó el trazado de rayos?
Con la serie RTX 20 de NVIDIA (Turing) en septiembre de 2018; AMD le siguió con las RX 6000 en 2020 e Intel con Arc en 2022.
¿Es mejor una GPU de gama alta antigua que una de gama media nueva?
En rasterizado suelen estar parejas (GTX 1080 Ti ≈ RTX 3060), pero la tarjeta nueva tiene DLSS/FSR, RT, menor consumo y soporte de drivers durante más tiempo.
¿Qué generación es la actual en 2025?
NVIDIA RTX 50 (Blackwell), AMD RX 9000 (RDNA 4), Intel Arc serie B (Battlemage).

Fuentes

Equipo FPSHQ · metodología · metodología · Actualizado

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