Linimasa generasi GPU: dari GeForce 256 hingga RTX 50 dan RX 9000 — lompatan yang penting
Generasi GPU adalah rangkaian keluarga produk dari NVIDIA, ATI/AMD, dan kini Intel, masing-masing dibangun di atas arsitektur baru dan biasanya node fabrikasi baru; sejak GeForce 256 (1999) industri ini melewati T&L fungsi-tetap, shader yang dapat diprogram (2001), unified shader (2006), era GCN/Kepler, serta era ray tracing dan AI yang dimulai dengan RTX 20 pada 2018. Memahami generasi membantu Anda menempatkan kartu mana pun di katalog FPSHQ dalam konteks — kartu "kelas 70" dari 2016 dan 2025 berbeda performanya kira-kira 4–5×.
sejarah GPU · sejarah kartu grafis · generasi GeForce · generasi Radeon · GPU generations · GPU history · graphics card history · GeForce generations · Radeon generations · GPU Generations
Angka kunci
Dari basis data FPSHQ, per 15/10/2026
Tonggak sejarah
Blok angka kunci menunjukkan jumlah GPU dalam katalog per arsitektur dan VRAM per tahun — stagnasi VRAM kelas entry di 8 GB dari 2016 hingga 2025 terlihat di sana.
| Era | Produk penentu | Apa yang berubah |
|---|---|---|
| 1999–2001 | GeForce 256, Radeon 7000/8500 | hardware T&L; shader pertama yang dapat diprogram (GeForce 3) |
| 2002–2006 | Radeon 9700 Pro, GeForce 6/7 | DirectX 9, Shader Model 2–3; SLI/CrossFire |
| 2006–2011 | GeForce 8800 GTX, Radeon HD 4870/5870 | unified shader, CUDA, DX10/11, tessellation |
| 2012–2015 | GTX 680/980, Radeon HD 7970 (GCN), R9 290X | era GCN; efisiensi Maxwell; VRAM 4 GB jadi standar |
| 2016–2017 | GTX 1080 (Pascal), RX 480 (Polaris), Vega | lompatan 16/14 nm; 1440p 144 Hz dan 4K 60 menjadi mungkin |
| 2018–2019 | RTX 20 (Turing), RX 5700 XT (RDNA) | ray tracing, DLSS, Tensor core; desain ulang gaming AMD |
| 2020–2021 | RTX 30 (Ampere), RX 6000 (RDNA 2) | RT di AMD, Infinity Cache; kelangkaan akibat kripto |
| 2022–2023 | RTX 40 (Ada), RX 7000 (RDNA 3), Arc seri A | DLSS 3 FG, chiplet, Intel masuk pasar |
| 2024–2025 | Arc B580, RTX 50 (Blackwell), RX 9070 (RDNA 4) | GDDR7, DLSS 4 MFG, FSR 4, neural rendering |
Seberapa cepat per generasi
Secara historis, setiap generasi membawa performa 30–60 % lebih tinggi di kelas yang sama; Pascal (2016) dan Ampere (2020) adalah lompatan besar, Turing (2018) dan kelas bawah Ada (2023) kecil di raster, dengan peningkatan yang bergeser ke ray tracing dan fitur AI. Harga ikut naik: kelas 70 bergerak dari 379 $ (GTX 1070) ke 549–599 $ (RTX 4070/5070), sedangkan kelas 60 tetap di sekitar 299–329 $. Nilai di pasar bekas mengikutinya: GTX 1080 Ti dari 2017 masih setara RTX 3060 di raster, meski tanpa DLSS atau RT.
Untuk keputusan membeli, generasi penting untuk fitur (DLSS 4 vs 3, FSR 4, ReBAR, encode AV1) dan efisiensi; untuk FPS mentah bandingkan kelasnya lewat data terukur di katalog FPSHQ, bukan hanya berdasarkan generasi.
Membaca nomor model
Lihat generasi CPU dan linimasa DirectX untuk kisah paralelnya.
- NVIDIA: RTX 5070 = generasi 50, kelas 70; Ti/Super adalah upgrade di tengah siklus
- AMD: RX 9070 XT = generasi 9000, kelas 70, XT = varian lebih cepat; RDNA 4 melewatkan kelas teratas
- Intel: Arc B580 = Battlemage (B), kelas 5, 80 = posisi; seri A adalah Alchemist
- Komponen laptop memakai nomor yang sama dengan tambahan "Laptop" dan TGP jauh lebih rendah
- Nomor kelas tidak bisa dibandingkan antar-vendor — 9070 XT ≈ RTX 5070 Ti, bukan 5070
Di PC Anda
Masukkan kartu grafis (dan prosesor) — kami hitung efek «Generasi GPU» dengan model FPSHQ terpadu memakai Cyberpunk 2077 sebagai contoh.
Simpan PC di akun · Deteksi hardware dengan aplikasi · Perkiraan model FPSHQ terpadu, bukan pengukuran.
Di mana memakainya di FPSHQ
Diskusi di forum
Belum ada topik dengan istilah ini — jadilah yang pertama bertanya.
Apa itu Generasi GPU?
Generasi GPU adalah rangkaian keluarga produk dari NVIDIA, ATI/AMD, dan kini Intel, masing-masing dibangun di atas arsitektur baru dan biasanya node fabrikasi baru; sejak GeForce 256 (1999) industri ini melewati T&L fungsi-tetap, shader yang dapat diprogram (2001), unified shader (2006), era GCN/Kepler, serta era ray tracing dan AI yang dimulai dengan RTX 20 pada 2018. Memahami generasi membantu Anda menempatkan kartu mana pun di katalog FPSHQ dalam konteks — kartu "kelas 70" dari 2016 dan 2025 berbeda performanya kira-kira 4–5×.
- arsitektur sejak 2016
- 14
- median VRAM GPU yang direkomendasikan untuk game 2025
- 16 GB
Pertanyaan umum
Seberapa cepat setiap generasi GPU?
Kapan ray tracing dimulai?
Apakah GPU kelas atas lama lebih baik dari kelas menengah baru?
Generasi mana yang terkini pada 2025?
Sumber
- TechPowerUp GPU database (2025)
- NVIDIA GeForce (2025)
- AMD Radeon (2025)
Tim FPSHQ · metodologi · metodologi · Diperbarui
✏️ Menemukan kesalahan? Usulkan koreksi
Unduh aplikasi FPSHQ — mendeteksi hardware dan menampilkan FPS di game Anda.
💻 Aplikasi Windows