📜 Sejarah

Linimasa generasi GPU: dari GeForce 256 hingga RTX 50 dan RX 9000 — lompatan yang penting

Generasi GPU adalah rangkaian keluarga produk dari NVIDIA, ATI/AMD, dan kini Intel, masing-masing dibangun di atas arsitektur baru dan biasanya node fabrikasi baru; sejak GeForce 256 (1999) industri ini melewati T&L fungsi-tetap, shader yang dapat diprogram (2001), unified shader (2006), era GCN/Kepler, serta era ray tracing dan AI yang dimulai dengan RTX 20 pada 2018. Memahami generasi membantu Anda menempatkan kartu mana pun di katalog FPSHQ dalam konteks — kartu "kelas 70" dari 2016 dan 2025 berbeda performanya kira-kira 4–5×.

sejarah GPU · sejarah kartu grafis · generasi GeForce · generasi Radeon · GPU generations · GPU history · graphics card history · GeForce generations · Radeon generations · GPU Generations

📅 Diperbarui 👥 Tim FPSHQ · metodologi

1999NVIDIA GeForce 256 — "GPU" pertama dengan hardware T&L2002ATI Radeon 9700 Pro — DirectX 9, Shader Model 2.02006GeForce 8800 GTX — unified shader, CUDA; AMD mengakuisisi ATI2012AMD Radeon HD 7970 — arsitektur GCN (hingga 2019)2016GeForce GTX 1080 (Pascal, 16 nm) — lompatan +60 %; AMD RX 480 (Polaris)2018GeForce RTX 20 (Turing) — ray tracing dan DLSS2019AMD RX 5700 XT — RDNA pertama2020RTX 30 (Ampere) dan RX 6000 (RDNA 2, RT di AMD); PS5 / Xbox Series X2022RTX 40 (Ada, DLSS 3), RX 7000 (RDNA 3, chiplet), Intel Arc A770 — pemain ketiga2024Intel Arc B580 (Battlemage)2025RTX 50 (Blackwell, GDDR7, DLSS 4) dan RX 9070 XT (RDNA 4, FSR 4)
Linimasa: Generasi GPU

Angka kunci

Dari basis data FPSHQ, per 15/10/2026

14arsitektur sejak 2016
16 GBmedian VRAM GPU yang direkomendasikan untuk game 2025

Tonggak sejarah

Blok angka kunci menunjukkan jumlah GPU dalam katalog per arsitektur dan VRAM per tahun — stagnasi VRAM kelas entry di 8 GB dari 2016 hingga 2025 terlihat di sana.

EraProduk penentuApa yang berubah
1999–2001GeForce 256, Radeon 7000/8500hardware T&L; shader pertama yang dapat diprogram (GeForce 3)
2002–2006Radeon 9700 Pro, GeForce 6/7DirectX 9, Shader Model 2–3; SLI/CrossFire
2006–2011GeForce 8800 GTX, Radeon HD 4870/5870unified shader, CUDA, DX10/11, tessellation
2012–2015GTX 680/980, Radeon HD 7970 (GCN), R9 290Xera GCN; efisiensi Maxwell; VRAM 4 GB jadi standar
2016–2017GTX 1080 (Pascal), RX 480 (Polaris), Vegalompatan 16/14 nm; 1440p 144 Hz dan 4K 60 menjadi mungkin
2018–2019RTX 20 (Turing), RX 5700 XT (RDNA)ray tracing, DLSS, Tensor core; desain ulang gaming AMD
2020–2021RTX 30 (Ampere), RX 6000 (RDNA 2)RT di AMD, Infinity Cache; kelangkaan akibat kripto
2022–2023RTX 40 (Ada), RX 7000 (RDNA 3), Arc seri ADLSS 3 FG, chiplet, Intel masuk pasar
2024–2025Arc B580, RTX 50 (Blackwell), RX 9070 (RDNA 4)GDDR7, DLSS 4 MFG, FSR 4, neural rendering

Seberapa cepat per generasi

Secara historis, setiap generasi membawa performa 30–60 % lebih tinggi di kelas yang sama; Pascal (2016) dan Ampere (2020) adalah lompatan besar, Turing (2018) dan kelas bawah Ada (2023) kecil di raster, dengan peningkatan yang bergeser ke ray tracing dan fitur AI. Harga ikut naik: kelas 70 bergerak dari 379 $ (GTX 1070) ke 549–599 $ (RTX 4070/5070), sedangkan kelas 60 tetap di sekitar 299–329 $. Nilai di pasar bekas mengikutinya: GTX 1080 Ti dari 2017 masih setara RTX 3060 di raster, meski tanpa DLSS atau RT.

Untuk keputusan membeli, generasi penting untuk fitur (DLSS 4 vs 3, FSR 4, ReBAR, encode AV1) dan efisiensi; untuk FPS mentah bandingkan kelasnya lewat data terukur di katalog FPSHQ, bukan hanya berdasarkan generasi.

Blackwell (NVIDIA)181 · 2025RDNA 4 (AMD)76 · 2025Ada Lovelace (NVIDIA)231 · 2022–2024RDNA 3 (AMD)162 · 2022–2024Alchemist (Intel)11 · 2022–2023RDNA 2 (AMD)241 · 2020–2022Ampere (NVIDIA)233 · 2020–2022Workstation (AMD)6 · 2020–2023RDNA 1 (AMD)72 · 2019–2020Turing (NVIDIA)310 · 2018–2022
Arsitektur GPU di katalog: jumlah model dan tahun Basis data FPSHQ, per 2026-10-15

Membaca nomor model

Lihat generasi CPU dan linimasa DirectX untuk kisah paralelnya.

  • NVIDIA: RTX 5070 = generasi 50, kelas 70; Ti/Super adalah upgrade di tengah siklus
  • AMD: RX 9070 XT = generasi 9000, kelas 70, XT = varian lebih cepat; RDNA 4 melewatkan kelas teratas
  • Intel: Arc B580 = Battlemage (B), kelas 5, 80 = posisi; seri A adalah Alchemist
  • Komponen laptop memakai nomor yang sama dengan tambahan "Laptop" dan TGP jauh lebih rendah
  • Nomor kelas tidak bisa dibandingkan antar-vendor — 9070 XT ≈ RTX 5070 Ti, bukan 5070
FPSHQ

Di PC Anda

Masukkan kartu grafis (dan prosesor) — kami hitung efek «Generasi GPU» dengan model FPSHQ terpadu memakai Cyberpunk 2077 sebagai contoh.

Simpan PC di akun · Deteksi hardware dengan aplikasi · Perkiraan model FPSHQ terpadu, bukan pengukuran.

Di mana memakainya di FPSHQ

Diskusi di forum

Belum ada topik dengan istilah ini — jadilah yang pertama bertanya.

Singkatnya

Apa itu Generasi GPU?

Generasi GPU adalah rangkaian keluarga produk dari NVIDIA, ATI/AMD, dan kini Intel, masing-masing dibangun di atas arsitektur baru dan biasanya node fabrikasi baru; sejak GeForce 256 (1999) industri ini melewati T&L fungsi-tetap, shader yang dapat diprogram (2001), unified shader (2006), era GCN/Kepler, serta era ray tracing dan AI yang dimulai dengan RTX 20 pada 2018. Memahami generasi membantu Anda menempatkan kartu mana pun di katalog FPSHQ dalam konteks — kartu "kelas 70" dari 2016 dan 2025 berbeda performanya kira-kira 4–5×.

arsitektur sejak 2016
14
median VRAM GPU yang direkomendasikan untuk game 2025
16 GB

Pertanyaan umum

Seberapa cepat setiap generasi GPU?
Biasanya 30–60 % di kelas yang sama; sebagian generasi (Pascal, Ampere) membawa lebih, yang lain (raster Turing, kelas bawah Ada) lebih sedikit.
Kapan ray tracing dimulai?
Dengan seri RTX 20 (Turing) dari NVIDIA pada September 2018; AMD menyusul dengan RX 6000 pada 2020 dan Intel dengan Arc pada 2022.
Apakah GPU kelas atas lama lebih baik dari kelas menengah baru?
Di raster sering mirip (GTX 1080 Ti ≈ RTX 3060), tetapi kartu yang lebih baru punya DLSS/FSR, RT, daya lebih rendah, dan dukungan driver yang lebih lama.
Generasi mana yang terkini pada 2025?
NVIDIA RTX 50 (Blackwell), AMD RX 9000 (RDNA 4), Intel Arc seri B (Battlemage).

Sumber

Tim FPSHQ · metodologi · metodologi · Diperbarui

✏️ Menemukan kesalahan? Usulkan koreksi

Koreksi melewati moderasi. Sebutkan apa yang diperbaiki dan, jika ada, sumbernya (dokumentasi NVIDIA/AMD/Intel, pengembang game).

Unduh aplikasi FPSHQ — mendeteksi hardware dan menampilkan FPS di game Anda.

💻 Aplikasi Windows