✨ Графика и рендеринг

Lumen в Unreal Engine 5: динамическое освещение без лучей и с лучами — цена и настройка

Lumen — система динамического глобального освещения и отражений в Unreal Engine 5, которая считает отражённый свет в реальном времени либо программно (по полям расстояний и экранным данным, без RT-ядер), либо аппаратно (трассировкой лучей). Lumen включён по умолчанию в большинстве игр на UE5 и является главной причиной их высоких требований: по данным каталога FPSHQ Unreal Engine — один из самых частых движков среди современных игр.

Lumen GI · Lumen Reflections · UE5 Lumen · Software Lumen · Hardware Lumen

📅 Обновлено 👥 Команда FPSHQ · методика

Источник светаКрасная стенаБелая стенапрямой светотражённый свет
Глобальное освещение: свет отражается от красной стены на белую

Ключевые цифры

Из базы FPSHQ, срез 15.10.2026

Unreal Engine 4 · 40самый частый движок

Как работает Lumen

Lumen хранит упрощённое представление сцены — поля расстояний (Signed Distance Fields) для каждого меша и глобальное поле для всей сцены, а также «карточки» (surface cache) с цветом и освещением поверхностей. Для расчёта отскока света из точки выпускаются лучи не в полигональную сцену, а в эти поля: дешевле в разы, но с потерей мелких деталей. Экранная трассировка (screen traces) добавляет точность там, где данные есть на экране.

Аппаратный режим (Hardware Ray Tracing) трассирует настоящую геометрию через DXR: точнее отражения (видны мелкие объекты, зеркала), выше цена. Он нужен для режима «Epic» и для зеркальных отражений; программный достаточен для «High».

Сколько Lumen стоит

По замерам Epic и разработчиков, программный Lumen в 1080p на консолях занимает 4–8 мс на кадр — около четверти бюджета 30 FPS. На ПК с видеокартой тира A в 1440p переключение «Lumen Epic → High» обычно даёт +15–25 % FPS, а «аппаратный → программный» — ещё +10–20 %. В единой модели FPSHQ эти режимы попадают в пресеты «ультра» и «ультра + RT».

В каталоге FPSHQ у многих игр на UE5 демандинг-балл выше среднего по жанру именно из-за Lumen и Nanite; по числу игр Unreal Engine — в топе движков («ключевые цифры»).

Unreal Engine 440Frostbite33Unity26Unreal Engine 523RE Engine13EGO12TW Engine11Source9
Самые частые движки в каталоге игр FPSHQ База FPSHQ, срез 2026-10-15

Как настраивать игры на UE5

Ищите пункты «Global Illumination», «Reflections», «Lumen Quality» или «Hardware Ray Tracing». Рецепт для среднего ПК: GI — High (программный), отражения — High, DLSS/FSR/TSR — Quality или Balanced. На картах с RT-ядрами тира S можно включить аппаратный Lumen и RT-отражения.

Если игра страдает статтерами в первые минуты, это обычно компиляция шейдеров, а не Lumen: подождите или дайте игре прогреть кэш.

FPSHQ

На вашем ПК

Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «Lumen» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.

Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.

Где это применить на FPSHQ

Обсуждения на форуме

Пока нет тем с этим термином — спросите первым.

Коротко

Что такое Lumen?

Lumen — система динамического глобального освещения и отражений в Unreal Engine 5, которая считает отражённый свет в реальном времени либо программно (по полям расстояний и экранным данным, без RT-ядер), либо аппаратно (трассировкой лучей). Lumen включён по умолчанию в большинстве игр на UE5 и является главной причиной их высоких требований: по данным каталога FPSHQ Unreal Engine — один из самых частых движков среди современных игр.

самый частый движок
Unreal Engine 4 · 40

Частые вопросы

Что такое Lumen в играх?
Система динамического освещения и отражений Unreal Engine 5: считает отражённый свет в реальном времени, без запекания. Есть программный режим (без RT-ядер) и аппаратный (с трассировкой).
Нужна ли видеокарта с RT для Lumen?
Нет: программный Lumen работает на любой DX12-видеокарте уровня GTX 1070/RX 5700 и выше. RT-ядра нужны только для аппаратного режима.
Сколько FPS отнимает Lumen?
Переключение качества Lumen с Epic на High даёт обычно +15–25 % FPS; аппаратный режим дороже программного ещё на 10–20 %.
Можно ли отключить Lumen?
Обычно нет — освещение игры на нём построено. Можно снизить качество GI/отражений или через ini-файлы переключить на экранный GI, что ломает картинку.

Источники

Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено

✏️ Нашли неточность? Предложите правку

Правки проходят модерацию. Укажите, что исправить, и, если есть, источник (ссылка на документацию NVIDIA/AMD/Intel, разработчика игры).

Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.

💻 Приложение для Windows