Lumen в Unreal Engine 5: динамическое освещение без лучей и с лучами — цена и настройка
Lumen — система динамического глобального освещения и отражений в Unreal Engine 5, которая считает отражённый свет в реальном времени либо программно (по полям расстояний и экранным данным, без RT-ядер), либо аппаратно (трассировкой лучей). Lumen включён по умолчанию в большинстве игр на UE5 и является главной причиной их высоких требований: по данным каталога FPSHQ Unreal Engine — один из самых частых движков среди современных игр.
Lumen GI · Lumen Reflections · UE5 Lumen · Software Lumen · Hardware Lumen
Ключевые цифры
Из базы FPSHQ, срез 15.10.2026
Как работает Lumen
Lumen хранит упрощённое представление сцены — поля расстояний (Signed Distance Fields) для каждого меша и глобальное поле для всей сцены, а также «карточки» (surface cache) с цветом и освещением поверхностей. Для расчёта отскока света из точки выпускаются лучи не в полигональную сцену, а в эти поля: дешевле в разы, но с потерей мелких деталей. Экранная трассировка (screen traces) добавляет точность там, где данные есть на экране.
Аппаратный режим (Hardware Ray Tracing) трассирует настоящую геометрию через DXR: точнее отражения (видны мелкие объекты, зеркала), выше цена. Он нужен для режима «Epic» и для зеркальных отражений; программный достаточен для «High».
Сколько Lumen стоит
По замерам Epic и разработчиков, программный Lumen в 1080p на консолях занимает 4–8 мс на кадр — около четверти бюджета 30 FPS. На ПК с видеокартой тира A в 1440p переключение «Lumen Epic → High» обычно даёт +15–25 % FPS, а «аппаратный → программный» — ещё +10–20 %. В единой модели FPSHQ эти режимы попадают в пресеты «ультра» и «ультра + RT».
В каталоге FPSHQ у многих игр на UE5 демандинг-балл выше среднего по жанру именно из-за Lumen и Nanite; по числу игр Unreal Engine — в топе движков («ключевые цифры»).
Как настраивать игры на UE5
Ищите пункты «Global Illumination», «Reflections», «Lumen Quality» или «Hardware Ray Tracing». Рецепт для среднего ПК: GI — High (программный), отражения — High, DLSS/FSR/TSR — Quality или Balanced. На картах с RT-ядрами тира S можно включить аппаратный Lumen и RT-отражения.
Если игра страдает статтерами в первые минуты, это обычно компиляция шейдеров, а не Lumen: подождите или дайте игре прогреть кэш.
На вашем ПК
Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «Lumen» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.
Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.
Где это применить на FPSHQ
Обсуждения на форуме
Пока нет тем с этим термином — спросите первым.
Что такое Lumen?
Lumen — система динамического глобального освещения и отражений в Unreal Engine 5, которая считает отражённый свет в реальном времени либо программно (по полям расстояний и экранным данным, без RT-ядер), либо аппаратно (трассировкой лучей). Lumen включён по умолчанию в большинстве игр на UE5 и является главной причиной их высоких требований: по данным каталога FPSHQ Unreal Engine — один из самых частых движков среди современных игр.
- самый частый движок
- Unreal Engine 4 · 40
Частые вопросы
Что такое Lumen в играх?
Нужна ли видеокарта с RT для Lumen?
Сколько FPS отнимает Lumen?
Можно ли отключить Lumen?
Источники
Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено
✏️ Нашли неточность? Предложите правку
Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.
💻 Приложение для Windows