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Lumen (Unreal Engine 5): trazado de rayos por software frente a hardware, coste y ajustes

Lumen es el sistema de iluminación global y reflejos totalmente dinámico de Unreal Engine 5: en modo software traza rayos contra una representación simplificada de la escena (campos de distancia con signo y caché de superficies), y en modo hardware contra la geometría real en GPU con núcleos RT. Casi todos los juegos de UE5 —Fortnite, Hellblade II, Black Myth: Wukong, Stalker 2— lo usan.

Lumen GI · UE5 Lumen · software ray tracing · Lumen Reflections · Software Lumen · Hardware Lumen

📅 Actualizado 👥 Equipo FPSHQ · metodología

Fuente de luzPared rojaPared blancaluz directaluz rebotada
Iluminación global: la luz rebota de la pared roja a la blanca

Cifras clave

De la base FPSHQ, corte 16/10/2026

Unreal Engine 4 · 40motor más frecuente

Cómo funciona Lumen

Lumen mantiene una «caché de superficies» con la iluminación de las superficies de los objetos y traza rayos desde sondas de pantalla para recoger la luz indirecta. En modo software, los rayos avanzan por los campos de distancia de las mallas y por un campo de distancia global: una geometría aproximada que cualquier GPU DirectX 12 puede manejar. En modo hardware, los rayos usan DXR contra los triángulos reales, lo que hace precisos los detalles pequeños, las mallas con esqueleto y los reflejos de espejo.

Los resultados se acumulan en el tiempo, así que la iluminación reacciona a los cambios a lo largo de unos pocos fotogramas: el característico «retraso» suave al encender una luz.

Modo software frente a modo hardware

Los juegos lo ofrecen como una opción de «Trazado de rayos por hardware» o «Calidad de Lumen»; la calidad Épica de UE5 activa Lumen por hardware cuando la GPU lo admite.

Lumen por softwareLumen por hardware
Requisito de GPUDX12, SM5 o superior (GTX 10 / RX 5000 en adelante)núcleos RT (RTX, RX 6000+, Arc)
Reflejossolo difusos; espacio de pantalla para los espejosnítidos, incluidos los objetos fuera de pantalla
Mallas con esqueletoaproximadasexactas
Costemenor+10–30 % sobre el software
Preset típicoAltoÉpico / opción «RT por hardware»
Unreal Engine 440Frostbite34Unity26Unreal Engine 523RE Engine13EGO12TW Engine11Source9
Motores más frecuentes en el catálogo de FPSHQ Base FPSHQ, corte 2026-10-16

Consejos de rendimiento

Los benchmarks de títulos UE5 de la base de datos de FPSHQ se registran con el preset del juego, así que el preset «Épico» de un juego UE5 normalmente incluye Lumen a calidad completa.

  • Lumen escala con la resolución interna: TSR/DLSS/FSR Quality reducen su coste casi en proporción
  • Bajar la calidad de la iluminación global de Alto a Medio ahorra un 10–15 % con un ligero aumento de las fugas de luz
  • Bajar la calidad de los reflejos sale más barato que bajar la GI
  • Lumen por hardware en tarjetas de 8 GB aumenta la presión sobre la VRAM: vigila los tirones
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En resumen

¿Qué es Lumen?

Lumen es el sistema de iluminación global y reflejos totalmente dinámico de Unreal Engine 5: en modo software traza rayos contra una representación simplificada de la escena (campos de distancia con signo y caché de superficies), y en modo hardware contra la geometría real en GPU con núcleos RT. Casi todos los juegos de UE5 —Fortnite, Hellblade II, Black Myth: Wukong, Stalker 2— lo usan.

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Preguntas frecuentes

¿Lumen necesita una tarjeta RTX?
No: Lumen por software funciona en cualquier GPU DX12 de GTX 10 / RX 5000 en adelante; Lumen por hardware necesita núcleos RT y se ve mejor.
¿Cuántos FPS cuesta Lumen?
Lumen por software, un 10–20 % frente a la iluminación precalculada; Lumen por hardware añade otro 10–30 %.
¿Por qué la iluminación se actualiza despacio en los juegos UE5?
Lumen acumula la iluminación a lo largo de varios fotogramas para ganar estabilidad; el retraso es intencionado y menor a tasas de fotogramas más altas.
¿Lumen es lo mismo que Nanite?
No: Nanite es el sistema de geometría virtualizada de UE5 y Lumen se encarga de la iluminación. A menudo se activan juntos.

Fuentes

Equipo FPSHQ · metodología · metodología · Actualizado

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