Lumen (Unreal Engine 5): trazado de rayos por software frente a hardware, coste y ajustes
Lumen es el sistema de iluminación global y reflejos totalmente dinámico de Unreal Engine 5: en modo software traza rayos contra una representación simplificada de la escena (campos de distancia con signo y caché de superficies), y en modo hardware contra la geometría real en GPU con núcleos RT. Casi todos los juegos de UE5 —Fortnite, Hellblade II, Black Myth: Wukong, Stalker 2— lo usan.
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Cifras clave
De la base FPSHQ, corte 16/10/2026
Cómo funciona Lumen
Lumen mantiene una «caché de superficies» con la iluminación de las superficies de los objetos y traza rayos desde sondas de pantalla para recoger la luz indirecta. En modo software, los rayos avanzan por los campos de distancia de las mallas y por un campo de distancia global: una geometría aproximada que cualquier GPU DirectX 12 puede manejar. En modo hardware, los rayos usan DXR contra los triángulos reales, lo que hace precisos los detalles pequeños, las mallas con esqueleto y los reflejos de espejo.
Los resultados se acumulan en el tiempo, así que la iluminación reacciona a los cambios a lo largo de unos pocos fotogramas: el característico «retraso» suave al encender una luz.
Modo software frente a modo hardware
Los juegos lo ofrecen como una opción de «Trazado de rayos por hardware» o «Calidad de Lumen»; la calidad Épica de UE5 activa Lumen por hardware cuando la GPU lo admite.
| Lumen por software | Lumen por hardware | |
|---|---|---|
| Requisito de GPU | DX12, SM5 o superior (GTX 10 / RX 5000 en adelante) | núcleos RT (RTX, RX 6000+, Arc) |
| Reflejos | solo difusos; espacio de pantalla para los espejos | nítidos, incluidos los objetos fuera de pantalla |
| Mallas con esqueleto | aproximadas | exactas |
| Coste | menor | +10–30 % sobre el software |
| Preset típico | Alto | Épico / opción «RT por hardware» |
Consejos de rendimiento
Los benchmarks de títulos UE5 de la base de datos de FPSHQ se registran con el preset del juego, así que el preset «Épico» de un juego UE5 normalmente incluye Lumen a calidad completa.
- Lumen escala con la resolución interna: TSR/DLSS/FSR Quality reducen su coste casi en proporción
- Bajar la calidad de la iluminación global de Alto a Medio ahorra un 10–15 % con un ligero aumento de las fugas de luz
- Bajar la calidad de los reflejos sale más barato que bajar la GI
- Lumen por hardware en tarjetas de 8 GB aumenta la presión sobre la VRAM: vigila los tirones
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¿Qué es Lumen?
Lumen es el sistema de iluminación global y reflejos totalmente dinámico de Unreal Engine 5: en modo software traza rayos contra una representación simplificada de la escena (campos de distancia con signo y caché de superficies), y en modo hardware contra la geometría real en GPU con núcleos RT. Casi todos los juegos de UE5 —Fortnite, Hellblade II, Black Myth: Wukong, Stalker 2— lo usan.
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- Unreal Engine 4 · 40
Preguntas frecuentes
¿Lumen necesita una tarjeta RTX?
¿Cuántos FPS cuesta Lumen?
¿Por qué la iluminación se actualiza despacio en los juegos UE5?
¿Lumen es lo mismo que Nanite?
Fuentes
Equipo FPSHQ · metodología · metodología · Actualizado
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